试了《大圣归来》的VR体验,对游戏更期待了
游戏版《大圣归来》只要能保持这个品质,我相信一定不会让大家失望。
今年Chinajoy一大亮点,中国玩家最关注的作品之一必然是《西游记之大圣归来》的公布了。虽然游戏并没有在现场提供试玩,但索尼还是提供了一个 PS VR 的特别体验内容让玩家们先过过瘾。
霸气的主视觉图
这段 VR 体验内容其实就是一段播片,玩家扮演的是江流儿,遭遇到了手持双斧的巨大 Boss,而大圣则会一边耍酷,一边胖揍对手。其实就是下图里这段战斗。
由于 VR 没法拍摄屏幕,所以下面只能简单的用文字描述一下感受了。首先能注意到的是动作,大圣和 Boss 的几段打斗动作设计非常的逗趣,挑衅的动作,不耐烦的语气,戏耍对手的攻击,把孙悟空这个顽猴的本质和性格展现的淋漓尽致,同时也符合动画中大圣那傲娇的性格。中间一段大圣被击飞了,然后在危急关头一个反杀,直接把帅气度和时髦值刷满。
演出方面,因为是 VR 体验,所以为了给予足够的视觉冲击,其中有不少近身的戏份,让你感觉自己好像差点被击中,然后大圣在千钧一发之际挡下攻击的爽快感自然也是成倍提升。再加上后期 Boss 巨型化之后的那种压迫感,就像很多网友说的那样,颇有《战神》系列中史诗级大场景的对决的感觉。
VR 体验全程是中文配音,非常的自然,不做作,基本上和动画版《大圣归来》的中文配音水平是一致的,这点大家可以放心。美术上继承了动画版的风格,这个大家在官方提供的截图中也能看见。
这次 VR 体验内容很短,而且官方也说明了,这部分内容是 ChinaJoy 2017 特别制作的,并非《大圣归来》游戏版的成品。那么它的意义是什么?
当然是宣传啦!(废话)
其实,从这个 VR 内容我们可以一窥由中日合作开发的这么一款动作游戏,基本形态会是什么样的。
首先,我们知道十月文化在游戏中会担任世界观和故事设定,人物设计,美术特效,甚至可能还会有一些动画方面指导。那么也就是说在大的“面子”上,游戏版不会丢失电影版的美术,故事和人物灵魂,你看到的还是那个你熟悉的《大圣归来》;而在技术上,游戏的画面效果,光影特效,物理特效,后期优化等等,将会由日本团队来负责,也就是“里子”方面功底是很扎实的;而在这之间牵线搭桥把控品质的 SIE 和绿洲游戏,他们的经验我们自然也是很放心。
从这一段 VR 演示来看,这个表里配合不仅行得通,而且还表现的真不错。游戏版《大圣归来》只要能保持这个品质,我相信一定不会让大家失望。最后,这个 VR 体验就在 E7 馆索尼展台外侧,两台试玩机虽然少了点,但因为时间不长,所以队伍流动还是很快的 ,有去现场的朋友不妨试试看。
特别喜欢大圣的这个表情,顽猴遇上顽童