女孩儿她爸说:现在的游戏不单纯
当然,我们要说的《愤怒军团 - 重装》很单纯。
今天去 ChinaJoy 来着,热,人多,和厂商/开发者/玩家聊,玩游戏,开心。嗯,后面三天还要去,累……
事情是这样的,下午在微软 Xbox 展台玩游戏,反正能玩的游戏都试一试,西游题材的横版ACT《非常英雄》、西山居的赛博武侠ACT《纠缠之刃》(SHIFT)、《边缘战争》等等游戏都不错,我们后头有机会就聊。一路试玩到《愤怒军团 - 重装》,这是个弹幕射击游戏,正在试玩的是一家子人,女儿在玩,我就在旁边和她父母闲聊。
在 Xbox One 展台遇到的一家子,女儿玩的是《愤怒军团 - 重装》(AngerForce - Reloaded),她父亲在旁边试玩《Aeero》。
“你家女儿平时常玩游戏吗?”我问。
女孩儿母亲:“玩得不多,之前玩 PS3 那个,叫……Big Planet 什么的游戏。”
我:“《小小大星球》?”
“对对对。”
女孩儿父亲:“(我女儿)平时玩得不多。现在的游戏不单纯,不适合小孩玩。”
女孩儿父亲只是随口一说,挺随和。但我没来由地一阵心虚,差点就想辩解:先生你看,我虽然是无缘无故上来和你们说话,样子看起来是有那么一丁点不单纯,但我真的只是个单纯的玩家,和你家女儿一样单纯,你家女儿现在玩的那个游戏也很单纯,就是一个弹幕射击游戏,单纯得都没边儿了……
语无伦次。
关于当时要试玩的非常单纯的《愤怒军团 - 重装》,这里说一下我的试玩感受,毕竟这是本文的主要正经内容。
《愤怒军团 - 重装》第一个给人留下印象的地方是它成熟统一的美术风格,从敌人的机械设计、背景到UI和动画特效等等细节,都有相当不错的表现。
其次,这款游戏在基础的弹幕射击玩法上拓展了系统的深度和丰富度。游戏提供了四个可选主角,性能各异,有的角色可使用刀剑劈砍的近战攻击,有的角色可发动类似召唤术的技能。角色的攻击手段包括蓄力攻击、杀敌积攒能量后的一个技能(左侧有积攒槽)、一个全屏的大威力技能(保险)等等,反映在具体操作上会让人觉得很有操作感。在其中可以看到很多成熟的射击游戏设计,整套系统的完成度不错,没有冗余的感觉。
游戏的手感挺流畅,但过场还有些卡顿的小问题,希望正式发售时它能更完善。
至于对本作更深的体会,在短短的试玩中当然无法获得。我甚至没法和大家说说本作的 Boss 战设计,因为我看了 Boss 一眼就死了。弱鸡是这样的——《愤怒军团 - 重装》有结算系统,它对我的评价就是“弱鸡”……从下面这个视频中,大家可以对本作有更多了解:《愤怒军团 - 重装》系统演示,包括 Boss 战的多阶段设计、每一关卡后的技能升级要素等。如果是打算去 ChinaJoy 现场的朋友,不妨试试。
当时我在现场看那家的女儿玩这游戏,跟着教程一步步来,专心致志的样子。小姑娘玩游戏当然是她父亲引导的。这位父亲是主机游戏老玩家,大概是89年,他小学二年级,那时玩红白机(FC),后来玩 MD,PlayStation 系列从1买到了3代,PS4 暂时还没买。“现在工作忙,没时间玩游戏了。”
至于他说“现在游戏不单纯,不适合小孩儿玩”,他女儿到底还是玩游戏了,还挺喜欢的样子。什么时代都有适合孩子玩的游戏、不适合孩子玩的游戏,这不是有父母在引导嘛。
那家人走的时候,女孩儿母亲说:“我们走啦,和叔叔说再见。”
“叔叔再见~”女孩儿的声音脆脆的。
叔叔……
叔……
我在想,将来如果我也有了孩子,我带他/她玩什么游戏呢?也带他/她去逛展会?那是挺不错的哈?