《寂静岭》作曲加盟国产游戏《临终 重生试炼》续作开发
被浓雾笼罩的孤岛,宛如天然的巨大囚笼,不仅无法逃出生天,惨剧还在不断上演。
被浓雾笼罩的孤岛,宛如天然的巨大囚笼,不仅无法逃出生天,惨剧还在不断上演。
这是铃空游戏对他们的新作《DYING ISLAND》的描述。
DYING ISLAND
《DYING ISLAND》是国内游戏开发商铃空游戏的最新作品,同时也是他们此前开发的《临终 重生试炼》续作。后者不仅有国行版,而且在香港和欧美地区也有发行,全球销量不错。虽然两部游戏同属一个世界观,但在剧情上并没有直接的联系,即使没有玩过前作也并不会妨碍对本作的理解。
临终 重生试炼
铃空游戏在前作发售后就立刻投入到了《DYING ISLAND》的开发中,有了前作的经验和基础,本作的开发他们当然是更加的得心应手;与此同时,铃空游戏还从海外聘请了许多业界资深开发者加入到团队,他们将实际参与到游戏的设计和制作中。
首先是以《寂静岭》系列配乐闻名的游戏音乐人山冈晃将会担任本作的音乐和音效总监。他不仅包办所有的音乐和音效部分,还会和铃空游戏的伙伴们一起工作,全程实际参与游戏设计和开发。
山冈晃
再然后,曾经获得美国编剧协会奖,并参与过《地平线 零之曙光》和《巫师》的编剧 Anne Toole 将负责《DYING ISLAND》的世界构成与剧情脚本。“岛”是这次的故事核心,Anne 已经围绕这座岛撰写了完整的系列大纲。
最后是《瑞奇与叮当》《彩虹六号》《帝国时代》等游戏的制作人 Troy Dunniway 将担任游戏的创意总监,领衔游戏的 Gameplay 设计与制作。Troy Dunniway 在职业生涯中参与过上百款 AAA 级游戏的制作。他认为当前的生存类游戏还有非常大的潜力可挖,和解谜元素相结合是其中一个绝赞的方向。
在《DYING ISLAND》中,玩家会发现整个岛都是游戏里可以自由活动的区域,本作的核心游戏性是“解谜+生存”。室内部分类似于经典的密室逃脱玩法,户外部分则包含了大量的探索和求生的要素,会有非常高的自由度。
主角在游戏里能够收集到各种物资和道具,这些道具既可以帮助你活得更久,也能够被用来解决各种谜题。许多物品都存在多种用途,需要你自己在探索中去发现,还可以从其他角色的对话中获悉,但你需要自己做出抉择:该相信谁?
谜题的内容和剧情有非常紧密的关联。主角的不同选择会直接或间接影响到其他角色的命运,使故事走向完全不同的结局。
《DYING ISLAND》目前还处于早期开发阶段,游戏的中文名称尚未确定,但从英文名上来看,应该会延续此前“临终”这个标题。游戏目前已经确认会登陆 PS4 和 PS VR,发售日期未定。