听小岛秀夫谈天说地:死亡搁浅、索尼和Switch

在悉尼举办的RTX Sydney上,小岛秀夫一吐为快。

  作为享誉全球的游戏开发者,小岛秀夫这会儿过得当真是自在。除了本职工作以外,我们也时常能在各种活动中看到他的身影。这不,最近他就前往澳大利亚悉尼参与了一年一度的游戏和互联网文化大会RTX Sydney,在出席舞台活动和接受外媒采访的过程中,小岛监督聊到了方方面面的内容,这里咱就来做个简单的总结。

关于《死亡搁浅》

  小岛秀夫表示《死亡搁浅》会给予玩家高度自由,玩家们在一开始或许会觉得这款游戏和其他3A大作是一个路数,但在玩了2-3小时后,就会发现有些不同之处。

  目前他的团队正着手于游戏逻辑和系统框架的工作,在整个2017年,他们会把精力主要放在开发世界的构筑上,为游戏打好基础(也就是说年内发售是别指望了,不过相信大家本来也没指望今年能玩上吧)。

  于是台下就有人问等游戏做出来会不会都已经出到PS5了,对此小岛表示:不,绝对会是一款PS4游戏。

  当然,目前他还没有想过续作的问题。但如果游戏发售后广受好评,并且大家确实有这个需求的话,他会认真考虑的。

关于和索尼的合作

  小岛表示在单飞之后曾收到过很多offer,其中甚至有一掷千金的阿联酋土豪。但最终他还是选择了索尼,毕竟他已经和索尼合作了20年有余,彼此都非常尊重且熟悉对方。

小岛秀夫和安德鲁·豪斯

  对小岛而言,创造性是极其重要的,而索尼在这方面也给了他100%的自由。就比如说《死亡搁浅》首支预告片中全裸的“弩哥”Norman Reedus,换成别的公司可能会不支持这样的做法,但索尼却未加干涉,在小岛看来这就是互相信任的体现。

关于游戏这一载体

  小岛表示在他的游戏中,叙事和技术都非常重要。他认为游戏完全可以超越电影、小说以及其他的戏剧表现手法,他希望能在自己今后的游戏中采用全新的技术,以带给玩家情绪方面的新体验。

关于他的第一款游戏

  所有人都会把1987年的《Metal Gear》视为小岛的第一款作品,然而事实上并非如此。小岛在舞台活动中回忆道当时他拿着简历和企划书找过很多家公司,最后好不容易得到了一个机会,然而他并不知道要怎么去制作一款游戏。

  那时的他完全是靠着一腔热血,但最终他的首款游戏却被取消了。当时他完全不知道自己都在干些啥,但他还是选择继续努力,设计新的游戏。小岛觉得自己非常幸运,因为他这样的情况要是放到现在,想要取得成功太难了。

关于Switch

  小岛监督表示他非常喜欢Switch的理念,他提到之前他曾经做过一款游戏,里面有个名为“Transfarring”的功能,允许玩家在PSV和PS3之间互通存档。在他看来Switch把这个理念发扬光大了,是终极进化体。

小岛秀夫在澳大利亚试玩《1-2-Switch》

  同时小岛认为云技术将会是未来的走向,或许在今后的某一天,人们能够在任何设备上玩到任何游戏,而Switch就是这一形态的先行者。

Source Dualshockers/IGN

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>