育碧:《刺客信条 起源》的城市很大,但是这并不重要
更重要的是城市里有什么。
在今年育碧的E3发布会上向我们介绍了《刺客信条 起源》的游戏总监Ashraf Ismail最近接受了一次GameInformer的专访,回答了不少网友提出的问题。他提到了游戏的城市规模会很大,但是这不是他们最看重的内容。
Ismail在被问到游戏世界的大小时,拿了另一款他作为总监的游戏《刺客信条4:黑旗》来对比,他说他并不清楚实际的数字,但是游戏中埃及当时首都亚历山大的大小会是《黑旗》中哈瓦那的至少两倍,他说完之后再强调了一次“至少”二字。然而他马上表示城市的大小并不重要,重要的是内容和你在城市里的感受。所以他们加入了很多任务,让每个城市都显得与众不同。这次游戏的地图也会在一开始就比较开放,不会像以往一样需要完成了导入任务才能进入对应的地区。
有关游戏的现代部分,Ismail说他很愿意多谈谈,但是看来育碧的市场部不让他多说,他能透露的是现代剧情会让大家满意,游戏中的现代元素大多会是需要玩家自己去挖掘的秘密。他还提到这次游戏的自定义要素很多,不过在被问及是否能给主角巴耶克加上个胡子的时候,他没有正面回答。
《刺客信条 起源》将于10月27日发售,对应平台为PC/PS4/Xbox One,有关游戏的信息汇总请点击此处,我们的E3试玩报告则在这里。
via Gamespot