《仁王》或许是目前把PS4 Pro利用的最好的游戏
在新主机上,你的“落命”更加华丽。
由光荣开发的战国魔幻动作冒险游戏《仁王》马上就要发售了,本作在此前公布了游戏画面的三种模式:
- 动作模式:稳定60帧
- 电影模式:高分辨率与稳定30帧
- 电影模式(动态帧数):注重分辨率的同时使用了动态帧数,部分场景可能会超过30帧
那么这三个模式在PS4和PS4 Pro上最终表现结果究竟如何呢?
首先是动作模式,无论是PS4还是PS4 Pro都能够在绝大多数场景保持在60帧左右,只是前者在大部分时候的分辨率只能保持在720p左右,而后者的分辨率则在全1080p~720p之间波动,这要取决于场景的复杂程度和其中的敌人数量等等。
然后是电影模式,PS4 Pro在这个模式下分辨率最高能够达到2160p,但有时候也会掉到1440p左右,而对于普通PS4主机,其分辨率大部分时候能稳定在1080p。两台主机在这一模式下都能稳稳的锁定在30帧。
最后是电影模式(动态帧数),PS4 Pro在这个模式下帧数基本都能保持在30帧以上,但是上下浮动会非常的厉害;PS4的表现也差不多,但分辨率会更低一些。
但是,DigitalFoundry提到了在电影模式下,虽然帧率能够稳定在30帧,帧生成速率也没有问题,但他们发现镜头的移动有一种非常扰人的卡顿感,和PC版的《耻辱2》以及最初UWP版《量子破碎》上的镜头问题相似。这一问题在电影模式(动态帧数)也同样存在。
对于本作来说,他们觉得高而稳的帧数更加重要,因此认为动作模式是游玩《仁王》的最佳模式。
在画面的整体表现上,《仁王》没有大量使用现在最前沿的画面渲染特效,这是为了确保游戏的流畅度,所以本作最初看上去的时候会觉得画面一般。但是通过清晰的线条和细致的纹理,结合流畅快速的动画效果,再加上气氛和美术的渲染,长时间游玩下来,你对它的印象反而比那些堆画面特效的游戏更加深刻。
其次是读盘时间,毕竟像《仁王》这样的游戏,死起来是非常快的,死了之后要多久才能重回游戏对玩家的游戏体验也是非常重要。类似的游戏比如《血源诅咒》刚发售的时候死亡读盘时间长达45秒左右,《黑暗之魂》系列的死亡读盘时间也不短。
相比之下,玩家在《仁王》中死亡之后只需要5秒左右就能复活,几乎感觉不到游戏中断。当然你说读盘时间长一些能够多给玩家一些思考和冷静的贤者时间那我也没办法……
最后,DigitalFoundry认为像《仁王》这样为玩家们提供多个画面模式选择的做法应该大大的提倡,因为它结合自己的实际情况,充分的发挥了PS4 Pro主机的额外性能,同时也没有把普通PS4主机落下,两台主机的玩家都获得了非常棒的游戏体验。
而游戏在此前多次测试,然后认真听取玩家反馈进行调整的做法赢得了玩家们的好评,从最后一次测试来看,其最终品质非常值得期待。本作美版将于2017年2月7日发售,中文版发售日则为2月9日,你是否要一起“落命”呢?