比起《质量效应》,《圣歌》将更像《星球大战》
Bioware:总之你们会玩的很爽。
Bioware总经理Aaryn Flynn在近期接受CBC采访时表示:在“《圣歌》的最终成品是否会更偏向于《质量效益》(类型)”的问题上,它的整体将更倾向于《星球大战》。
我们把《圣歌》称为“科学奇幻”作品。它非常像《星球大战》,整个世界框架就像漫威宇宙那样充满着令人振奋的故事,让人沉浸的设定。与《质量效应》包含很多硬科幻不同,玩家只要能在《圣歌》丰富多彩的游戏世界里找到乐趣就足够了,你不需要去思考它的合理性。
《圣歌》的游戏时间设定于现代文明毁灭后,人类被“墙”保护在有限的范围内,墙外则有危险致命的怪兽肆虐。玩家则是拥有名为“标枪”的外骨骼装甲的自由战士,并且拥有一系列多样化的可自定义部件。战士们会通过制造或特殊途径获取打造一身独特的动力装甲。本作将会打造一个非常广阔的开放世界,玩家的主要任务将是去探索墙外未知的世界和保护墙内的人类免受怪兽的侵袭。同时也非常注重多人合作,最多可同时4位玩家组队一同完成任务,你可以点击这里欣赏E3期间公布的实机演示视频。
《圣歌》预计将于2018秋季登陆Xbox One、PS4与PC。
Via: Gamespot