好好的《星际火狐2》,怎么就成了一款幻之作品?

时隔22年再看见《星际火狐2》,大家都疯了。

  任天堂今天正式公布了迷你 SFC 的存在,不过因为此前已经有提前爆料,再加上有迷你 FC 在前,这次公布可以说已经预料之中的事情了。但有一件事在所有人的预料之外,并且让很多人激动不已,那就是这次迷你 SFC 包含了一款幻之作品:《星际火狐2》。

  为什么称它是一款幻之作品?因为这是一款几乎已经开发完成,但因为某些原因最终未能发售的任天堂独占游戏。

  《星际火狐2》当时的程序员之一 Dylan Cuthbert 向在 IGN 的采访中透露,游戏取消发售的原因很简单:任天堂死要面子。

  “其实理由很简单,完全是基于市场变化考虑的。那时候索尼的 PlayStation 和世嘉土星主机已经发售,这突然就让当时 SFC 主机的 3D 画面看上去既简陋又老土。而任天堂这时候与索尼和世嘉又是死对头,我相信他们肯定不愿意在对手面前丢脸或者被看扁。”

  为什么 SFC 的 3D 画面“简单又老土”?因为它是用 SFC 的 Model 3 渲染模式旋转画面做到的 3D 效果,画面只有多边形没有贴图,帧数仅有不到20帧,与同一时代的 PS 游戏比起来简直土到不能看,在这样的市场大环境下,《星际火狐2》的效果竞争力并不会很强。

  此外根据 Dylan Cuthbert 的说法,任天堂对他们的第一款真正具备 3D 能力的主机 N64 的发售日估计过于乐观,不希望让 SFC 的 3D 游戏《星际火狐2》与N64的发售之间相隔太近。当然我们现在都知道,N64 的真正发售日要到一年半之后了。

当时的SFC大概是这种感觉而这是PS1早期最标志性的3D游戏《反重力赛车》的画面

  索尼的 PlayStation 主机是在1994年末发售的,而《星际火狐2》预定发售时间是在1995年,任天堂下一世代新主机 N64 则是在1996年才推出的。所以直到1997年,任天堂才拿出了《星际火狐64》这款作品,而《星际火狐2》也就从此被雪藏。

和上图对比一下你就懂了

  根据 Dylan Cuthbert 透露,包括《星际火狐64》《星际火狐 指令》等游戏其实都有从这款从未发售的游戏中吸取灵感。

  不过,本作也不是完全没有任何消息。在今后的数年里,《星际火狐2》有一些所谓的早期版本 Rom 曾经流出过,但这些 Rom 与游戏的最终成品差别还是挺大的。

  而这次迷你 SFC 的推出,不仅让游戏时隔22年后重见天日,也让当年无数期待本作的玩家了却一桩心愿。

  任天堂美版迷你 SFC 将于9月29日发售日本将于10月5日发售,两款主机均自带两个有线手柄,支持 HDMI 输出,内容包括《星际火狐2》在内的21款游戏。具体信息大家可以点击上面的链接查看。

THE END
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