斯宾塞再谈《龙鳞化身》取消 期待与神谷英树再续前缘

斯宾塞认为《龙鳞化身》惨遭腰斩或许是因为“公布得太早了”。

  在今年1月,微软正式宣布取消《龙鳞化身》的开发。对于此事,白金和微软两方都没有给出太多的解释,只留给粉丝们无限的遗憾。而在这两天的E3上,日本媒体GameWatch对Xbox部门老大菲尔·斯宾塞进行了一次专访,期间又聊到了已遭腰斩的《龙鳞化身》。

  对于《龙鳞化身》的取消,斯宾塞再次表达了自己的遗憾和失望。他认为或许问题就出在游戏公布得太早了,而在行业内又没有在规模和类型上都与之相近的游戏。这给微软和白金都带来了巨大的压力,影响了游戏的开发。双方都无法确保是否能带给玩家他们真正想要的东西,最终决定中止这款作品的开发。

  斯宾塞依然非常尊敬神谷英树以及他所属的白金工作室的每一位成员。在微软与白金工作室的合作过程中,他们在游戏开发方面相互学习到了很多。斯宾塞认为白金工作室非常特别,他也很期待能够与神谷英树再次联手。

神谷英树和《龙鳞化身》

  在访谈中,斯宾塞还谈到了对日本游戏市场的看法。他认为日本游戏厂商应该更多地面向全球,就像田畑端的《最终幻想15》那样。而对于那些退出家用机市场,转而进军手游领域的开发者,斯宾塞希望他们能够“回家”,而且他已经看到了越来越多开发者正在回归。斯宾塞还表示在任天堂Switch的带动下,日本市场开始重新焕发对主机游戏的兴趣。同时他也相信,日本开发者将会在不断创新中,继续在全球游戏开发领域扮演着领头羊的角色。

  最后,斯宾塞表示他们将不会放弃日本市场,也希望玩家能够向Xbox团队提供更多的反馈,只有通过不断的改进,Xbox才能取得成功。

来源:Dualshockers

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