《战争机器》之父:FPS跨平台对战这主意很蠢
无论从哪个角度来说,键鼠与手柄的差异都是巨大的。
在线游戏一直以来都严格地按照平台划分玩家,但跨平台与朋友、对手对战的想法最近在玩家群体中再次出现,即使是FPS玩家也是如此。
不过至少有一家开发商对这个趋势并不感冒。“虽然许多人都做着PC和主机跨平台对战的白日梦,但我们不打算做跨平台对战功能。”《破法者》制作人Cliff Bleszinski对PCGamesN说道,“因为(在FPS跨平台对战中)你给予主机玩家的帮助还有平衡问题会惹恼PC玩家。”
早在一年前CliffB就在接受Eurogamer采访时表达过同样的观点:“就算有足够的时间我们也不会去做跨平台对战的,也许有人认为这是游戏开发的重点之一,但我不这么觉得,如果你让一个用键鼠的人和用手柄的人对战,那么对不起,用键鼠的人在10次里能赢9次。”
CliffB在这方面的观点非常鲜明,当有人在推特上提问他怎么看PC和PS4跨平台游戏的前景时,他回复道:“跨平台对战很愚蠢。”
与此相反的是,Bleszinski的起家作品《战争机器》系列在最近走上了跨平台对战之路。在《战争机器4》开放测试中允许PC和Xbox One跨平台对战后,微软发现两个平台的玩家表现旗鼓相当,这以结果也让微软为游戏永久性地引入了的跨平台对战“社交快速游玩模式”。
微软近日还宣布不久后将开放Xbox One对键盘(甚至鼠标)的支持,这也许可以缓解玩家对不同平台和操作方式带来的不公平竞争的抱怨,《守望先锋》总监杰夫·卡普兰也在最近表示,(主机)支持键鼠有助于解决问题。
对于PC、主机跨平台对战,这个问题大家怎么看?
来源:arstechnica