微软:天蝎主机上的游戏帧数由开发商做决定
微软游戏部门的大佬通过推特向大家传达了这一消息。
近日,有网友对天蝎游戏的帧数有一些猜测,比如微软可能会让天蝎游戏的帧数与Xbox One看齐,这使得游戏在天蝎上的表现被拖累。对此,微软游戏平台副总裁Mike Ybarra在Twitter上做出了明确的回应。
开发者对天蝎主机性能的使用是自由的,微软不会对比如帧数或保真度这样的指标进行强制约束。
另一位大佬,微软工作室总经理Shannon Loftis对于网络对战时两者帧数的疑问做出回应。她说:“这依然由开发商做决定,但作为一名开发者,我自己认为网络对战时的帧数应该是要一致的。”
之前Digital Foundry从微软处获悉,天蝎的游戏移植工作难度很低,同时得益于高度定制化的硬件,使得《极限竞速6》在全高特效原生4K分辨率下依然能稳定60帧,且在未做任何优化的情况下硬件资源占用率也只有66%。从这个例子上看,天蝎上的游戏要运行在60帧问题应该不大。但现在看,游戏在更高性能平台下的具体表现,并非由微软决定,而是游戏开发商。
微软将于今年E3公布更多有关天蝎的游戏、售价、正式名称等方面的内容,预定发售日为今年年末。现在离E3游戏展已经不到三周的时间了,大家可以看看各大厂商发布会时间汇总。
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