Bethesda要求独立游戏《巨神狩猎》改名

看来Prey这个名字不能随随便便叫了。

  在Kickstarter上众筹成功的《巨神狩猎》(原名:Prey for the Gods)是一款致敬《旺达与巨像》的独立游戏。由于与将由Bethesda发行的《掠食》(Prey)名字接近,《巨神狩猎》的开发工作室在Bethesda的压力下将游戏改名了。

 

  开发《巨神狩猎》的No Matter工作室在进度汇报帖中透露,在Bethesda对原游戏名申请异议的情况下,这款游戏现更名为“Præy for the Gods”。

  “我们曾考虑过要与之(Bethesda)抗争,但解决游戏名之争即耗时又耗财。我们不希望将众筹得来的宝贵资金浪费在这件事上,或为此再募集资金。”

  “事实上Præy for the Gods是我们最初考虑的游戏名;另一方面我们得以继续使用原来的游戏标识,即祈祷的女人取代了Prey中的字母e。当然由于新名字中字母æ的关系,现在人们搜索这款游戏时会遇到点小困难。”

  No Matter工作室表示他们在2015年就同时申请了“Prey for the Gods”和“Præy for the Gods”两个商标。但Bethesda对两个商标均申请异议,理由是这两个商标均与Bethesda即将推出的游戏《掠食》(Prey)名字太过相近。

  “我们当然不同意他们的做法,但最终双方达成了协议。” 协议规定Bethesda允许No Matter继续使用原来的游戏标识,但游戏名将必须写作\"Praey for the Gods\"。

  这与数年前《我的世界》开发商Mojang与Bethesda关于《Scrolls》的游戏名之争如出一辙: Bethesda认为《Scrolls》与《上古卷轴》名称过于相近而提起诉讼。

  如果想要从商标法的角度解读这件事的话,可以认为:游戏名之争的核心其实不在于双方名称是否过于相近,而在于通过(威胁)提起诉讼来确保对某一名称的长期所有权。这是由现有的商标法所决定的。

Via:Kotaku

THE END
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