《星球大战:战争前线2》将更具深度 英雄不再无敌
英雄单位在《星球大战:战争前线2》中将不再是“无敌翻盘者”了。
对于《星球大战:战争前线》,玩家普遍认为这款以多人为主的射击游戏很好地抓住了星战世界的核心,但是它的深度却有所不足。如今游戏的续作已经公布,并且即将于7个月内发售,而制作团队称将在这款游戏中根据这些批评做出改变。
针对《星球大战:战争前线2》多人游戏的深度及个性化问题,DICE创意总监Bernd Diemer向PC Gamer表示会在这款续作中提升英雄的出场率,使他们不再是最强玩家或“少数幸运儿的专利”。
Diemer称:“(在前作中)英雄会逐渐向杀人最多或更幸运的玩家倾斜,因为这类游戏通常都是这样的走向。我们不允许这种情况的存在,而是希望更多的玩家可以体验到英雄职业的乐趣。我们想到了一个好主意:在一局游戏中同时出现数个英雄,但这也就意味着普通士兵变成了被割的‘草’。单一士兵很难同一名英雄对抗,更何况同时出现两个。”
“针对这一问题,我们考虑给予普通士兵更多的工具来(哪怕暂时地)对抗英雄。我们认为最好的办法就是团队协作。如何能让团队协作更吸引人?答案就是引入兵种分类:玩家在担任某一兵种时会很自然地寻找与其互补的其他兵种来协同作战。” Diemer认为玩家将受益于这一改变,从而组成小队并提升士兵等级来对抗英雄。而英雄将因此不再是无所不能的统治级角色。
游戏中还将引入“能力”及“配件”来进一步提升游戏个性化及深度。Diemer说“我们的首要任务之一就是进一步增加游戏的深度,为此我们决定采取多种方法来制作各种不同类别的物品。我们也希望玩家能够给自己扮演的士兵角色增加一些个性,所以现在玩家也可以根据自己的喜好来定制他们的角色。(例如)我非常喜欢手雷,所以我可能会在定制兵种时更多地倾向于自己最喜欢的装备及配件。”
《星球大战:战争前线2》将于2017年11月17日发售,对应平台为PS4/Xbox One/PC,游戏将包含单人战役,不过这次没有季票。
via PC Gamer