不做任何优化,《极限竞速6》在“天蝎”上表现如何?
总之就是一个字:强。
当微软在2016年第一次透露“天蝎”主机的存在时,他们承诺这台新主机将有足够的性能运行原生 4K 分辨率的游戏。毕竟和 PS4 Pro 的拉伸 4K 分辨率相比,这是新主机最大的卖点之一。那么他们做到了吗?Digital Foundry 在今天又公布了一个新的分析视频,并以《极限竞速6》为例子详细讲解了他们目前所知的内容。
极限竞速6
为什么是《极限竞速6》呢?其中有两个原因,首先是 Turn 10 使用的 ForzaTech 技术可以直接为游戏进行“天蝎”的适配,不需要花时间制作一个内容来测试。而且这个技术可以很方便的在新主机上添加新功能和特性;
其次,按照以往经验来看,微软将会在今年的 E3 上公布由 Turn 10 开发的《极限竞速7》,所以我们在《极限竞速6》上能看到的内容不仅都能在新作看到,而且表现肯定会更好;
最后,Turn 10 工作室还深度参与到了“天蝎”的开发中,毫无疑问是现在最了解“天蝎”性能的游戏开发商。
DF 在视频中提到,Turn 10 只用了两天的时间就成功的把 ForzaTech 适配到了“天蝎”上,而且都是非常简单的处理工作。这展现了新主机对于 Xbox One 游戏以及 PC 游戏引擎非常友好,新平台无需开发商进行大量的移植与调整就能正常运行。
而从这个截图中我们能看到,导入 4K 分辨率材质之后《极限竞速6》就能够在“天蝎”主机上以原生 4K/60fps 画面运行,帧数极其稳定,并且 GPU 和内存占用率只达到了65%上下。与 1080p 相比,加载 4K 素材只多占用了1%的系统资源。而这仅仅只是进行了适配,Turn 10 还没有针对“天蝎”进行过任何优化,游戏就已经能够做到到这样水平,这一点真的让人很惊讶。
继续放大这个截图,会发现游戏虽然已经导入了 4K 材质,当时画面设置仍然还是 Xbox One 当年的那一套。考虑到游戏的 GPU 占用才刚到65%,所以游戏显然还有很多可以提升的空间,比如更好的光影,抗锯齿和材质过滤等等。
这画面还有提升空间
值得一提的是,在大部分赛车游戏中,一般只有玩家的车辆将会使用最高清的材质建模与表现,其他车辆会普通一些。这样的情况在其他游戏中也很常见。尤其是在开放世界游戏中,我们经常能看到远处的场景到了近处慢慢变高清。其目的为了节省资源,保证游戏流畅运行。
而当《极限竞速6》移植到天蝎中之后,他们甚至能够做到让画面中所有的车辆表现全部以最高质量处理。下图中你看到处于最远处的那辆车,虽然在画面上它大概只有1500个像素左右,但在主机中这辆车的材质建模全部都和玩家驾驶的车辆为同一水平。
玩家的车辆最远处NPC的车辆
对此,Turn 10 表示虽然这非常浪费 GPU 资源,但他们就是想告诉大家“天蝎”能做到何种程度。而在这样的情况下,新主机仍旧有许多机能尚未发掘。而且这已经是几个月之前的测试画面了,想象一下 Turn 10 今年《极限竞速7》的画面表现,真是让人非常期待。
不过 DF 表示,目前微软仅仅展示了《极限竞速6》这一个游戏,考虑到全球这么多厂商各种不同引擎,每家厂商的技术实力也各不相同,所以他们现在也不能对“天蝎”给出一个绝对性的定论。
最后对比《极限竞速6》在三块英伟达显卡,GTX1060、1070 和 1080 上的运行情况,条件为 4K 分辨率、最高画质、4xMSAA抗锯齿、最高60帧,基本上和游戏在“天蝎”上运行的条件一致。可以看到在普通天气下大家都能保证60帧,只有 GTX1060 偶尔掉帧,而且浮动很小。但在雨天环境下,GTX1060 顶不住了,同时 GTX1070 也开始出现掉帧。
而由于“天蝎”使用的独特技术,并且拥有更高速的带宽,所以 DF 认为天蝎的总体表现将会比它们两更好。
对自己英语听力有信心的朋友,可以观看下面的完整分析视频: