2016年全球最赚钱的游戏公司Top 25

第一还是那个第一,无法撼动

  截止到去年12月底,2016年全世界最赚钱的上市游戏公司 Top 25 合计一共赚了704亿美元,同比去年增长了17%左右。而行业的增长很大一部分都是来自排名前十的公司,它们的收入同比去年增长24%,达到了537亿美元,占据了整个游戏市场54%的份额,这个数字在去年还是43%。

  与此同时这个行业还在继续不断的整合,比如动视暴雪在2016年收购了手游大厂 King,腾讯收购了《皇室战争》开发商 Supercell 等等。这些收购基本上都是来自已经是行业龙头的企业,而这将继续强化他们的垄断地位。

  2012年~2016年全球游戏公司Top 25的总收入变化  

  对比收入 Top11~25 的公司,会发现他们总体同去年的表现基本上是维持着相同的水平,保持在167亿美元左右。而单独来看的话,各家公司的情况就不一样了。但比较有趣的是,虽然我们都认为移动游戏产业继续保持着强势的增长,但是这些纯粹的移动游戏巨头却不是增长最明显的,反而是一些传统游戏巨头比如 Take-Two、Square Enix 和育碧等等在去年的营收增长还不错。

  往上看的话就会发现腾讯,这个全世界最大的互联网公司之一,其游戏部门在去年盈利102亿美元,凭一己之力占据了整个市场近10%的份额。而如果把去年年中收购的 Supercell 的收入也算进去的话,其收入就会增加到125亿美元,市场占比为13%左右。与此同时索尼和动视暴雪分列第二和第三名,其2016年收入分别为78亿美元和66亿美元左右。

  值得一提的是在 Top 25 的公司中,中国网易在2016年的游戏收入增长了近50%,达到了42亿美元,表现十分抢眼。其最火热的移动游戏《阴阳师》在去年发布之后甚至能与腾讯的《王者荣耀》媲美。而动视暴雪则是增长第二公司,由于《守望先锋》的火爆以及收购了 King 工作室,其营收在今年增长了42%。

  任天堂去年收入约18亿美元,同比下降了6%,是前十的游戏公司中唯一一个不增反降。虽然有《精灵宝可梦GO》和《精灵宝可梦 太阳/月亮》的大获成功,但是任天堂从中能够直接获得的收益并不多。而《超级马里奥酷跑》虽然下载量非常的惊人,由于是一次付费,所以收入也没有持续增长,无法同那些免费游玩,内置氪金的游戏相比。不过随着新主机 Switch 的发售,也为公司注入了新的动力,期待它在今年的表现。

2016年游戏营收Top25,单位:亿美元

  • 腾讯 —— 102
  • 索尼(估算) —— 78.3
  • 动视暴雪 —— 66.0
  • 微软(估算)—— 64.7
  • 苹果(估算) —— 58.6
  • EA —— 46.3
  • 网易 —— 41.8
  • 谷歌 —— 40.6
  • 万代南梦宫 —— 19.9
  • 任天堂 —— 18.3
  • Square Enix —— 16.7
  • 华纳兄弟 —— 16.1
  • 育碧 —— 16.0
  • Take Two —— 15.9
  • Nexon —— 15.6
  • Mixi —— 12.0
  • Konami —— 9.7
  • GungHo —— 9.6
  • 迪士尼 —— 9.1
  • DeNa —— 8.6
  • 世嘉 —— 8.6
  • NCSoft —— 8.2
  • Facebook —— 7.5
  • Zynga —— 7.4
  • COLOPL —— 6.5
  • 来源:Newzoo

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