《最终幻想7 重制版》的战斗系统将会“基于动作”,而非指令

动作制的战斗?像《最终幻想15》那样?

  在上个月的MAGIC 2017(摩纳哥动画游戏国际会议)上,《最终幻想7 重制版》公布了两张新截图,让全球玩家激动了好一阵子。

  正当我们以为野村哲也放了两张图之后又打算“摸鱼”的时候,没想到他又出来了。在最新一期的《电击PlayStation》上,野村哲也特别提到了MAGIC上的那两张图,他说当时可能因为翻译的问题,让大家有一些误解,所以在此他想要特别澄清一点:《最终幻想7 重制版》的战斗将会是基于动作的,而不是指令式。

  比方说那张克劳德躲在掩体后的截图,野村表示像这样的掩体在地图上会有不少,但玩家并不一定非得使用掩体。战斗将会是无缝的,展示这张截图仅仅是想说明角色会针对各种场景做出互动。

  至于另一张BOSS战的截图,野村强调了场景是可破坏的(这个在MAGIC上也说了),并且他们为这个机械蝎子BOSS加了不少新的攻击手段,到时候这会是一场华丽的战斗。

  不过说真的,虽然野村监督这么解释了一通,我还是有点儿懵。因为在两张截图的左下角我们都可以清楚地看到“command”菜单,里面还有攻击、魔法、道具……所以这个“基于动作”的战斗系统到底会是什么样?跟《最终幻想15》相比呢?

  但转念又一想,野村在MAGIC上也说了,现在我们看到的UI还不是最终版本。所以,咱还是别猜了,耐心点等吧。《最终幻想7 重制版》将会率先登陆PS4,不过发售日目前还没有眉目。

Via Gematsu

THE END
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