漫威的游戏今后终于不用再捆绑自家的电影了
这是一个正确的选择。
在DICE 2017大会上,漫威游戏的创意总监 Bill Rosemann 告知 IGN,他们的团队在接下来的漫威视频游戏中,将拥有原创剧情的自由,并且不用再配合电影的档期发售。这些游戏将包括 PS4 独占的《蜘蛛侠》、与 Telltale 合作的《银河护卫队》、《漫威对卡普空:无限》以及与 Square Enix 合作的《复仇者联盟》。
蜘蛛侠
“这听起来就像是我们在说,‘我们才是厨师,给我们食材,我们会在食材中挑选,并用它们做出一道新菜,’”,Rosemann 说,“我们希望自己今后所有的游戏讲述的都是原创的,全新的故事。”
讲道理,这事并不算意外。尽管漫威在电影方面现在比竞争对手DC要强势很多,但它们在游戏方面做的还真是很糟,许多电影绑定游戏都遭受了批评,商业表现也不尽人意。比如《超凡蜘蛛侠2》和《雷神》,就算是拥有原创剧情的《钢铁侠》游戏(2008年),也没有在当年给人留下什么深刻的印象。
反观DC,它们则拥有最成功的超级英雄游戏,包括《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列以及即将在5月推出新作的《不义联盟》。很大程度上这是因为华纳在2009年接管这部分业务之后,让游戏开发者拥有自己解读漫画人物的自由。显然,漫威受到了对手成功的启发,并按下了他们视频游戏领域的重置键。事实上,漫威游戏副总裁 Jay Ong 在2016年告诉就 Polygon,他们正在迎来一个“漫威游戏的新时代”。
玩家们已经无数次的表示,他们并不想简单地玩一遍已经看过的电影,他们希望能看到自己最喜欢的英雄在可识别的情况下,展现出不同于电影的独特。这就是为什么漫威在Netflix上的节目一直做得很好:他们比他们的电影对手表现得更黑暗,伦理上更复杂,向粉丝们展现了一个熟悉而又不同的角度。只有时间会告诉漫威游戏的赌博能否获得回报(今年 Telltale 的《银河护卫队》游戏将是第一次检验),但至少他们愿意承担风险。
来源:io9