宝可梦社长:Switch上的《宝可梦》不能按常理出牌
哇,还有《口袋铁拳》和《不可思议的迷宫》。
在近期东洋经济对宝可梦公司社长石原恒和的一次采访中,社长提到了自己关于任天堂Switch的印象,以及会推出什么样的游戏软件。
石原社长表示,之前的“宝可梦”都是完全面向掌机开发的作品,在户外和朋友一起交换宝可梦、进行对战也是掌机一大优势。而Switch却是一台“能够带出门的家用机”,和掌机的性质有些不同,画面更大,画质更好。
所以他们如果想在Switch上推出“宝可梦”,就不能用以往的套路了。整个系列除了“宝可梦”本篇之外,还有格斗游戏《口袋铁拳》和迷宫RPG《不可思议的迷宫》等派生作品,他们正在考虑以合适的顺序依次在Switch推出。至于具体出什么作品,现在还无可奉告。
石原社长在谈到Switch的时候表示,他好几年前就知道Switch正在开发了,各种曲折经历也都看在眼里,现在有一种“终于发售了”的感觉。
石原社长认为如何运用震动产生的“触觉再现机能”对于Switch来说很重要。对于没有玩过游戏的人来说,Switch那接近20个的按钮有些太复杂了,而触觉机能的表现更为直观,比如说可以表现“敌人砍上去很硬”。
关于《精灵宝可梦》的下一部作品,具体内容暂时未知,不过能够在新主机上玩到更多花样的“宝可梦”,对于玩家来说肯定是一个好消息。