快问快答!关于《荒野之息》的几个小问题
原来林克的全名叫做林克·林克……
《塞尔达传说:荒野之息》发售在即,各路消息层出不穷。日前,Game Informer的记者Ben Reeves对系列之父宫本茂和制作人青沼英二进行了一次采访。
不过这并不是那种严肃正经的采访,而是采用了快问快答的方式,其中也穿插了很多有趣的哏,整个过程非常欢脱。我们对采访进行了翻译,欢迎大家观看。
Q1.二位平时喜欢运动吗?
宫本:我不擅长运动,但我很喜欢。
Q2.二位有从头到尾玩过《荒野之息》吗?
两人:是的。
Q3.林克吃过的最奇特的东西是什么?
宫本:某种独家黑暗料理,因为我在烹饪时总是搞砸(笑)。
Q4.武器搜集过程会不会很无聊?
青沼:不会的。玩家会对新武器充满期待,不会感到无聊。
Q5.大师之剑会损坏吗?
青沼:保密(笑)。
Q6.WiiU版和Switch版会有区别吗?
青沼:Switch版在电视模式下会有更高的分辨率和更好的音效。
宫本:而且Switch版还可以在室外游玩。
Q7.玩家可以在手握两只Joycon的同时吃蛋糕吗?
Q8.林克在本作中可以穿绿色衣服吗?
青沼:他“可以”。
Q9.林克在本作中会说出一个完整的句子吗?
青沼:不会。
Q10.二位认识我朋友汤米的叔叔吗?
宫本:是的!
Q11.林克在本作中有家人吗?
青沼:没有。
Q12.二位有驯服“气息”吗?
青沼:(一脸懵逼)驯服……气息???
Q13.哪一作的开发最艰难?
青沼:荒野之息。
Q14.除了马以外,本作中林克还有其他同行的伙伴吗?
青沼:还有一匹狼。
Q15.林克能听见乐声吗?
(装出听见了什么的样子)
Q16.你们现在听见了什么吗??
宫本:听见了啊。
Q17.体力槽可以升级吗?
青沼:可以。
Q18.林克有姓氏吗?
宫本:(笑)跟马里奥的一样。
Q19.他姓马里奥???
宫本:他叫林克·林克。(青沼大笑,主持人问号脸)其实,林克并不是人类。
随后,主持人同二人玩了一个猜硬币的游戏。二人不约而同选择了主持人右手的杯子,打开后发现里面的纸片上写着“请开发2D版的《银河战士》”,二人大笑。随后青沼将纸片贴在了胸前。
Q20.本作发生的时间在《时之笛》之前还是之后?
青沼:之后。
Q21.在本作中玩家可以选择略过水之神殿吗?
青沼:略过???
宫本:他没有负责迷宫的设计。
Q22.NX到底是什么意思?
宫本:不清楚……也许是指“Nintendo X”?
Q23.玩家可以用滑雪板来当盾牌吗?
青沼:可以。
Q24. 林克在饥饿难耐时可以吃掉自己的马吗?
青沼:不行。
Q25.本作有大彩蛋吗?
青沼:是的。(不住点头)
Q26.《姆吉拉的假面》中的太阳是否也有面孔,只是由于太亮所以看不见?
二人:这个问题有意思。
主持人:那么到底有没有呢?
青沼:我不确定……
Q27.波琳(《大金刚》时代马里奥的女友)是否住在新金刚城(New Donk City,《超级马里奥:奥德赛》的发生地点)?
宫本:我想是的……
Q28.你最长一次睡了多久?
宫本:有20小时?
Q29.汀格尔还是那么快乐吗?
青沼:是的,他一直很快乐。
宫本:开发人员都很爱他。
Q30.林克有许多个,那么马里奥一直都只有一个吗?
宫本:是的。
青沼:就跟米老鼠一样。
Q31.二位喜欢被采访吗?
青沼:我喜欢这次的采访。
Q32.会有“纸片塞尔达”吗?
青沼:(立即展示他的像素塞尔达T恤)这就是“纸片塞尔达”。这个至少今天不会有。
主持人:也就是说未来有戏?(机智)
青沼:我们正在努力。
Q33.二位认为幸福生活的秘诀是什么?
宫本:享受一切。
青沼:忘记一切。(???)
Q34.二位信得过翻译人员吗?
青沼:也许吧。(笑)
(旁边的两位翻译也笑了)
Q35.如果可比出现在《林克的觉醒》里面会不会很违和?
青沼:不,那会很不错。
Q36.林克能够学会普通的乐器吗?
青沼:也许从今以后就可以了。
宫本:毕竟林克的耳朵很好。
Q37.如果现在重玩初代塞尔达传说,二位还会喜欢吗?
宫本:很好玩啊。
青沼:我可玩不下去~。
Q38.据说在初代塞尔达的设计文档里,该作原本是叫作《马里奥大冒险》的,二位还记得这事吗?
宫本:是的,好像我们确实在设计文档里提到过这个。
主持人:现在改回来还来得及吗?
青沼:那样的话,我的履历就一片空白了!
Q39.二位最喜欢日语中哪个词?
宫本:独创。
青沼:梦想。
主持人:你俩事先没有商量过吧?→_→(宫本摇头)
Q40.Hyrule大陆所在的星球叫什么名字?
宫本:地球。
青沼:我不知道……放过我吧。
Q41.猜猜我的体重。
宫本:87公斤。
青沼:90公斤。
主持人:都很对。(失望脸)
Q42.这个是canon吗?(展示了一段歌舞)
青沼:啊~是的,塞尔达的故事大概就是这样的。
Q43.二位会把游戏当成一生的事业吗?
青沼:这就是我生命的全部!
宫本:我会尝试任何事,只要有趣。
Q44.二位对《荒野之息》如何评价?(用拇指表示)
此外,Game Informer在近期还首发公布了大量有关《塞尔达传说 荒野之息》的游戏情报,关于其开放世界元素,迷宫设计,以及很多游戏中的小细节等等,看完之后你或许就会明白,为什么青沼英二说本作是开发难度最大的一作《塞尔达传说》,详情可以点击这里阅读。