《塞尔达传说 荒野之息》是史上最难制作的“塞尔达”

本文这点信息只是《塞尔达传说 荒野之息》的沧海一粟,这正是它吸引我们的原因。

  近日,国外游戏杂志 GAME INFORMER 为大家带来了一篇《塞尔达传说:荒野之息》的文章,内容包括大量初次公开的游戏情报,游戏网站Nintendoeverything 进行了汇总与整理,我们对它进行了翻译,希望玩家们对新的塞尔达有进一步的了解。

开放世界元素

  任天堂制作之前塞尔达游戏的方式是:先做出各个地区,再将它们联系起来;而制作《塞尔达传说 荒野之息》时,制作组先想清楚的是哪些东西需要放在地图上。

  制作组由300+名开发者组成,他们各自完成了游戏世界中的特定地区。

  在马厩,林克可以通过上床睡觉来回复生命值。马厩还可以用来储存马匹,与商人、NPC交谈。

  世界各地都有马厩,每一个都由特殊角色来掌管。

  玩家可以花费更多的卢比来睡更好的床,第二天起床可以获得一个额外的生命之心,黄色的。这个生命之心一旦损伤就无法恢复。

  在篝火处休息可以加快时间流逝。

  游戏中的动态天气系统将引起世界的一些变化。例如:下雨时,屋外的NPC会马上跑到屋子里躲雨。

  一定要小心雷雨天气,因为你的金属武器会引来雷电。

  林克可以被雷电劈死。

  金属武器和盾牌可以丢掷,打击敌人。

  游戏难度取决于玩家所在的地区,你可以绕过高难度地区,避免战斗,直到自己变得更强大。

  这个世界有超过100个圣坛,你可以获得一件道具来识别圣坛,每个圣坛都可作为快速旅行点。

  圣坛也会送给玩家一个Spirit Orb(心灵之珠),Spirit Orb可用来换取未知道具。

  动物的AI由专门的团队处理,可以看到熊、狼、鹿在雪中跑过。

  你有可能被敌人快速压倒。

  林克可以同时拥有多匹马。

  马儿的喜爱度/忠诚度十分重要,给马儿喂食或者照顾马儿可以提高这些数值。

  你可以呼唤马,但这需要一定的好感度。

  马儿可以被敌人杀死。

  青沼英二希望“玩家们选择自己独有的道路”,所以游戏中不会有伙伴角色。

  耐力可用于冲刺、滑翔和攀岩。而且耐力上限可强化,但任天堂没说方法。

  不同的盾牌滑行时的速度与操作难度都不同。

  有100种标识可以用来在地图上标记,包括剑、盾、弓和箭、壶、星星、箱子、骷髅、叶子和钻石。

  每一种武器都有不同的动作和手感。游戏中没有无敌的武器。

  塞尔达公主会对你发火,并责备你。

  玩家不需要走完全部流程也可以看到结局。

  史上最难制作的塞尔达游戏

  青沼英二仍然在游戏世界中发现新事物。

关于迷宫

  任天堂直接把Game Informer带到一个迷宫里,这个迷宫时刻都处于运动中。Game Informer说:“林克必须通过自己的智慧来操作一整个巨大的机械”。

  如果玩家想直接面对灾厄加农(Calamity Ganon),可以跳过迷宫。

  被称为“怨念”的物质覆盖着迷宫,林克碰到“怨念”会受伤;找到并攻击每个“怨念”的眼球就可以消灭他们。

  席卡石板可以用作地图、望远镜和其他作用。在迷宫中使用石板可以显示迷宫的3D模型,可用以倾斜整个迷宫。这么做可以让石头滑进其他地方,可以开启新的滑翔角度让你去往新的地点。

  游戏中所有的炸弹都可以远程操控,没有爆炸计时。

  《荒野之息》里的迷宫路线相比之前的要简单。

  Game Informer在游戏中,没有看到前作的开宝箱动画和标志性的音乐,也没有看到塞尔达系列的标志性道具,比如指南针。

  Game Informer 游玩的迷宫 boss 是 Wind Blight 加农。谜之声说:“这是加农之一,它手段肮脏”。Wind Blight 加农是一个体型巨大的怪物,它无面,有着像枪一样的手臂。Wind Blight 加农可以制造龙卷风,并射出长长的刺针攻击玩家。

source:Gameinformer

via:Nintendo Everything

THE END
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