《仙女座》创意总监解释新对话系统:不只是选“对”的

典范和叛逆被移除,是因为BioWare更希望玩家能把注意力集中在对话本身,而不是选项给个性槽加的数值。

  在3个月前的前瞻中,我们已经知道《质量效应:仙女座》中的对话和选择系统被改动,系列传统的典范和叛逆选项被移除。那么为什么要这么做呢?游戏的创意总监Mac Walters在Xbox官方杂志上做出了解释。

  Walters表示典范和叛逆感觉太谢帕德了,它与前三部游戏的主角指挥官谢帕德紧密相连,所以如果主角不是谢帕德,那么这个系统就没有意义。

  另一方面的原因则是《质量效应》旧三部曲会让人觉得“我要玩典范”,所以你就把摇杆推到典范选项会出现的位置,你不用去思考选项,只要选那个会加典范槽的就行了。而Walters本人也是如此,他在玩《质量效应》1到3的时候就一直只选典范,在这个过程中他不会考虑“我说了什么”,而只会考虑“这个是对的”。

《质量效应》旧三部曲的对话选择界面,左上方为典范,左下方为叛逆

  所以现在的对话系统是基于同意和不同意,它会随着你所处的情况和与你交谈的角色产生变化。这就需要你清楚现在发生了什么,你是否想要做这件事情。

  此外Walters也透露玩家和其他角色都可以用特定的语气来进行回答,这使得角色们都可以表达自己。他希望这可以让玩家更少地去想“我是做对了还是做错了”,而是思考“我怎样才能表达自己?”。

  《质量效应:仙女座》将于3月21日发售,对应PC/PS4/Xbox One,EA Access会员可以提前5天玩到游戏。

via GamesRadar

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