《守望先锋》的堡垒要被重做了

最后一个被忽视的防御类英雄也要被大幅度修改了。

      《守望先锋》发售之初,堡垒的出场率几乎是百分之百。哨卫模式可怕的火力简直玩成了无双游戏,加上自身又可以恢复生命值,简直站桩无脑火力输出。但成为众矢之的后,全世界都在针对这个英雄,各路套路层出不穷。堡垒本身不是重装英雄但体型偏大,加之移动速度也偏慢,被针对后地位自然一落千丈。

还记得被堡垒支配的恐惧吗?

      一位使用堡垒超过90小时的职业玩家Rarithlynx之前曾在官方论坛抱怨过。“堡垒目前的境遇很糟糕。他虽然几乎有能力对抗所有的英雄,但又大又蠢,也根本没有防御和逃跑的能力,以至于不得不一直依赖队友的保护。托比昂、半藏、黑百合这些防御英雄都已经或多或少强化过了,秩序之光甚至是重做了,唯独堡垒好像是被人遗忘了。“

  不过就在昨天,《守望先锋》设计师Geoff Goodman在官方论坛也对此作出了回复。守望先锋团队也很早就意识到了这个问题,但堡垒这个英雄的调整也很不好把握,不过在下一次测试服的更新中有可能会对堡垒进行加强。目前大致的变动可能是一下这几个方面:

  • 侦查模式:降低武器扩散,增加弹夹容量,以弥补机动性,提高生存率。
  • 哨卫模式:堡垒在这个模式下将成为重装英雄和屏障的克星,同时让变形状态下的堡垒不再那么脆弱,目前正在测试的平衡改动包括提高武器的散布、取消爆头伤害,以及在变形模式下受到的伤害降低
  • 自我修复关于这个技能我们已经做了一个内部测试并且觉得很不错,就是让堡垒自我修复时不仅可以移动而且不会因为受到伤害而中断。但为了平衡这个改动,需要给堡垒加入一个新的资源系统,类似D.Va的防御矩阵。

      这些改动看上去是很不错,不过对于论坛里其他网友的另一个问题Geoff却没有回答过:堡垒会再次成为一个“爹“吗?确实,《守望先锋》的平衡性很难调整的很好,用牵一发而动全身来比喻毫不为过。但毕竟就算是测试服上线之后的改动也未必能走出测试服,现在担心新爹诞生也的确为时尚早。不管怎样,还是等到PTR更新之后再看新堡垒到底是不是imba。

来源:kotakuIGN

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>