这款一人开发的精美独立游戏终于确定今年发售了

多年前曾引起玩家注意的这款美术风格精美的独立游戏终于重新浮出水面。

      《Gorogoa》是一款十分别致的解密游戏。通过对四格画面的排列,以及触发场景中特定的区域激活剧情,来叙述一个看似神话的故事。当时在试玩过demo之后,笔者就被作者精妙的创意和优秀的空间构造能力所折服。清新的手绘画风,柔美的配乐,仅仅是一个关卡的演示demo,就足以令玩家对整个故事抱有极大的期待。沉寂两三年之后,终于放出了新的预告片和情报。

      早在2012年,《Gorogoa》的demo就曾让众多玩家眼前一亮,并获得当年“Indiecade”视觉设计奖,2013年再次夺得“the Good Game Club”比赛最高奖金,2014年又荣获“Independent Games Festival”优秀视觉设计奖,但此后便销声匿迹。除了音乐部分是Joel Corelitz来负责,游戏几乎完全是由Jason Robert一人制作。最近Jason在接受采访时曾说到,游戏的开发过程如此漫长确实是因为只有他一个人。自己的美术功力得到提升之后回头看看之前的作画,发现还是有很大的改进空间,于是又把很多已经完成了部分重新制作。从最近公布的游戏美术图中也能看出,有些场景的画面确实是完全重制了。

除了右下,其他三张都明显重制过

      Jason原先是一名软件工程师,但在硅谷奔波生计的那段时光令他觉得十分无趣,所以闲暇的时候他就会画画。在玩过《时空幻境》之后,独立游戏的成功让他意识到什么才是自己想要的生活。“我从没想过会把自己享受的东西变为工作。我很清楚,绘画可以让我很开心,这才是我想要的。“

      但手绘游戏意味着成千上万的数码素材全部要靠自己绘制,而绘图工具对他来说并不擅长,于是他就自学PS绘图。不仅是绘图,他还谈到“我原本对游戏开发一无所知,我甚至都不知道该用怎样的工具来进行开发,这就好比我在修一条路,但我根本不知道这条路将通向何方。我不清楚会有多大的工作量,但每次加入一个新的谜题时都像是做最后一个一样艰难。”

      而说到《Gorogoa》这个故事的灵感,则来自一个很纯粹的想法,”有时候,游戏可能比幻想来得更加天马行空。我所沉醉的幻想中的魔法世界,就是好像万事万物冥冥之中都相互关联,我现在还是不是这样想也不重要了,重要的是我小时候对此深信不疑。“Jason希望通过《Gorogoa》让玩家重回童年,重新唤起对魔法的信念。“我很痴迷于魔法和一些超自然现象,我想创造一本魔法书让人可以进入其中的奇妙世界,这个想法一直萦绕在我脑际。我想带给人们创造奇迹一般的喜悦。游戏中复杂隐晦的叙事结构也是关乎这样一种无形的信仰——奉献,这对一个孩子来说意味着什么以及对一个成年人来说又意味着什么。”

      Jason当年自己做的官网已经不存在了,而现在发行商Annapurna Pictures的官网上则会有游戏的相关信息放出.从目前的情况来看,游戏预计于今年正式发售,平台包括Steam和IOS,而且Steam上也已上架了游戏的介绍,请不要客气疯狂喜加一。之前游戏的Demo虽然也没有了,不过感兴趣的玩家依然能在搜索引擎中找到资源。

来源:Kotaku

THE END
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