《超级马里奥 酷跑》首日下载量破500万
《超级马里奥 酷跑》,一款在手机上只用一个键就能操作的“跑酷”游戏,在首日再次正面这个超级IP的价值。
《超级马里奥 酷跑》在北京时间12月16日凌晨已登陆 iOS 平台,相比原先公布的时间,它的发布略有延迟,让不少玩家苦等。但玩家们对本作的回应依然空前热烈。根据 Sensor Tower 的数据,在发售后的24小时内,《超级马里奥 酷跑》的下载量已超500万,再次向我们展示了这个超级 IP 的价值。
这个数字远超之前大热的《精灵宝可梦 GO》,但考虑到本作首日登陆的国家要比前者多得多,相较而言也不必诧异。《超级马里奥 酷跑》现在已经在80个国家的 iOS app 下载榜单中登顶,在另外36个国家的下载榜单中也名列前茅。
《超级马里奥 酷跑》采用销售方式是一次性付费,玩家可以免费试玩一部分内容,之后花9.9美元购买完整的游戏。这样的销售方式为本作创造了500万美元的首日营收,比《精灵宝可梦 GO》高(同样考虑到发布的国家数量不同,也正常),更是远超《皇室战争》这样的热门手游。
不过在“用户平均游玩时长”当面,《超级马里奥 酷跑》的数据要比《精灵宝可梦 GO》和《皇室战争》低一些,为16分钟。其中的原因很多,比如本作要求用户保持联网状态才能游玩,而单纯只是试玩了免费版的用户数据也会稀释“用户平均游玩时长”的结果,还有,《超级马里奥 酷跑》的难度不低,大概也算个原因吧……
不过相对于这样的首日热潮,另一家分析机构 SuperData 却下调了对《超级马里奥 酷跑》的首月营收预期,从原来的6000万美元下调到1200万~1500万美元,最大原因就是本作要求全程联网。
类似的问题对于国内玩家来说,会是加倍的,毕竟这款游戏在大陆没有发行,国内想玩的玩家必须登录外服,购买礼品卡充值,在游戏过程中还必须一直连着服务器……这的确让人遗憾。
当然这和游戏本身无关,我站多人试玩《超级马里奥 酷跑》后又爽又痛苦,它的关卡是精妙的,它的难度是不妥协的……如果你需要本作的一点小心得,请戳→《超级马里奥 酷跑》角色收集指南
来源:Sensor Tower
via:Gamespot