全球的游戏开发者们在2016年最喜欢的游戏有哪些?
《深入》《防火员》《精灵宝可梦Go》和《神秘海域4》看起来是最大赢家。
2016年已经过去,那么在过去的一年里,制作游戏的那些游戏人们,最喜欢的游戏又是哪些呢?Game Informer采访到了几十位来自全球各地不同背景的游戏开发者,请他们列出了自己过去一年玩过的游戏里最喜欢的5款,并按喜好程度排序。
Ian Dallas (Giant Sparrow / 《黑白世界》)
Cory Davis (Tangentlemen / 《这里有鬼》)
Mathijs de Jonge (Guerrilla Games / 《地平线 零点黎明》)
Rex Dickson(EA / 《麦登橄榄球》)
Neil Druckmann (顽皮狗 / 《最后生还者》)
Matt Firor (ZeniMax Online Studios / 《上古卷轴Online》)
Nina Freeman (Fullbright / 《Cibele》)
Steve Gaynor (Fullbright / 《归家》)
星野和幸(世嘉 / 《索尼克》系列)
河野一聪(Project Aces / 《皇牌空战》系列)
Drew McCoy (Respawn Entertainment / 《泰坦天降2》)
提名:VR技术
小野义德(Capcom / 《街头霸王5》)
Arthur Parsons (TT Games / 《乐高 位面》)
Alx Preston (Heart Machine / 《光明旅者》)
Tommy Refenes (Team Meat / 《超级肉肉哥》)
Ramone Russell (索尼 / 《MLB》系列)
Harvey Smith (Arkane Studios / 《耻辱2》)
Bruce Straley (Naughty Dog / 《最后生还者》)
田畑端(Square Enix / 《最终幻想15》)
提名:《FIFA17》,因为收录了J联赛!