Arkane工作室:我们会加倍注意《掠食》在PC上的优化

之所以要在PC《掠食》上下功夫,就是不想重蹈《耻辱2》的覆辙。

  说实话,《掠食》给我们的感觉和《耻辱2》很像,尽管两款游戏的开发商都是 Arkane Studios,但是开发人员和开发内容都有很大程度的不同。

  由于《耻辱2》在 PC 上的优化堪称灾难性事件,我们也就能明白 PC 玩家对于《掠食》的态度。不过好消息是《掠食》的创意总监 Raphael Colantonio 表示,《掠食》不会重蹈覆辙。

  他在 GameInformer 的采访中表示:“在《耻辱2》PC 的制作上,我们遇到了不小的麻烦。你永远不会知道你会在开发中遇到什么问题,尤其是对于 PC 这种用户和设备都非常复杂的平台。很不幸我们当时搞砸了,不过还好我们及时推出了补丁,所有《耻辱2》现在看起来还不错。当然,我们今后会更加注意对 PC 平台游戏的开发工作。”

《耻辱2》疯狂的差评

  对于《掠食》,Colantonio 表示游戏使用了与《耻辱2》不同的引擎,所以在开发上会容易一些。

  “在开发《耻辱2》的时候,我们使用的是根据 id Tech5 引擎而改良的引擎;而在《掠食》上,我们使用的是 CryEngine,对于 CE 引擎我们可谓是信手拈来,所以在开发上更有优势。”

  不过就算开发环境良好,Colantonio 表示 Arkane 还是会加倍注意《掠食》在 PC 上的开发工作,还请各位放心。

  《掠食》预定将于2017年年内发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 三平台。

Via:VG247

THE END
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