2016年,日本的游戏人在关注什么?明年又有什么计划?
日本游戏业内人士年终企划,又到了互相吹捧一起装X的欢乐时光。神谷英树这人是真的烦……
“2016年,你最有感触(最受冲击)的游戏是什么?”
“2016年,让你印象最深的娱乐作品是什么?”
“2016年,你最关注的人是谁?”
“2017年,你有怎样的抱负?”
这是日本游戏媒体 4Gamer 向日本游戏业内人士提出的问题。新年将至,辞旧迎新,是时候整理一下过去一年的事,畅想一下明年的计划(吹一波bi)了。
部分人士的回答摘要如下:
铃木裕
- YS NET 董事长,代表作《VR战士》系列,《莎木》系列
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:忙着开发《莎木3》,没时间玩游戏。在 TGS 上看到了《地平线 零点黎明》,画面色彩表现很好;《战神》的角色跟随操作让我挺感兴趣;《刺客信条》的 UI 和特效表现很舒服。还有,我订了《最终幻想15》。
2016年印象最深的娱乐作品:我主要看了中国、韩国的一些有时代性的电影,它们和《莎木》的世界观比较相似。《剑雨》和《一代宗师》的手法、速度感很好,我看了很多遍,正在研究。《你的名字》和《新·哥斯拉》也看了。
《新·哥斯拉》在继承日本代表性的怪兽·特摄文化上扮演了重要的角色。
至于《你的名字》,我原本关注的是,纯爱在现在这个时代还有多少观众能接受。就结果而言,根本不用去担心,这是个不变的话题。
很高兴能看到在宫崎先生之后,有新世代的导演出现。
2016年关注的人物:乒乓球选手水谷隼,很有趣,我很喜欢。还有台球选手 Jeffrey Ignacio 和大井直幸,特别是 Jeffrey Ignacio 和艾夫伦·瑞雷耶斯的比赛,看的时候眼睛都不敢眨一下。
2017年的展望:继续研究开发《莎木3》,2017年会陆续放出《莎木3》角色、背景、小游戏的情报,敬请期待。
坂口博信
- Mistwalker Corporation 的 CEO,代表作:手游《地球战争》(TERRA BATTLE)(在此就不介绍他是《最终幻想》之父了……)
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,我正在玩,很有趣。电影也看了,被它的世界观吸引了。
2016年印象最深的娱乐作品:任天堂 mini FC
2016年关注的人物:Mistwalker (自家) 的柳濑。我想看看他能娇羞到什么程度……
2017年的展望:2017年计划发表新作,还请大家期待。
上田文人
- Gen·Design 游戏设计师,代表作:《ICO》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《勇者斗恶龙 建造者》,能高度融合《我的世界》、《动物之森》、《牧场物语》、塔防元素,还能做成 DQ,很厉害。
《深入》(Inside),给人的感觉像丝绸一样。结局部分的超绝动作控制不管看多少遍,都想不明白它是怎么做到的。
《高所恐怖SHOW》(一款 VR 体验作品,让人体验在高处的恐怖……),它很好的展示了不用高成本、也不用什么夸张的器材,只用媒体(VR设备)就能带来的虚拟体验。这是在入门阶段最能让人理解的 VR 体验。
还有,《兄贵力量》也不错。
2016年印象最深的娱乐作品:《权力的游戏》。此外还有漫画《The Fable》、电影《边境杀手》。
2016年关注的人物:小沢健二(音乐家)。
2017年的展望:怎么说呢,《最后的守护者》发售之后整个人就放松了。等到2017年开年后,想调整状态尝试新的挑战。
神谷英树
- 白金工作室·游戏设计师,《龙鳞化身》监督。代表作:《龙鳞化身》、《神奇101》、《猎天使魔女》、《大神》、《鬼泣》
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:街机经典横版射击游戏《DARIUS》(今年移植到了PS4/PSV/PC上)。首先要说明的是,我在提出这款游戏的时候是惶恐的,其实我对这款作品也没有那么强的感触,因为只在游戏厅玩过几次,所以我就随便说两句。
如大家所,《DARIUS》用3台19寸显像管监视器连在一起,组成了超大的横版框体,座椅中内藏立体声音响,发出的重低音能让你菊花发痒,和巨大 Boss 的战斗临场感超赞,在80年代,是玩游戏的小孩们的热门话题……
……以下省略2000字。
2016年印象最深的娱乐作品:宝冢歌剧图,星组《樱花中起舞 -SAMURAI The FINAL-》(桜華に舞え -SAMURAI The FINAL-)、《浪漫!!》(ロマンス!!)
……省略2000字。
2016年关注的人物:HAMSTER 公司的滨田伦社长。在上文“街机经典游戏”中提到过(编:被我省略了),当南梦宫、世嘉对于这些经典游戏表现不积极的时候,他们发出了声音。对我来说、不对,对于全世界的“爷爷”玩家来说,简直是希望之星!
……省略2000字。
然后,嗯,还有我的灵魂偶像,桥本真帆酱,希望她今后继续活跃;还有宝冢歌剧团花组的芽吹幸奈酱、糸月雪羽酱、雪组的笙乃茅樱酱、星组的礼真琴酱、朱紫令真酱;还有星兰瞳酱,她和我的前女友同名,但这没有关系……
桥本真帆
2017年的展望:我会一边祝愿宝冢歌剧团继续兴旺繁荣、桥本真帆酱更加活跃, 一边继续努力的!
桥野桂
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《精灵宝可梦 GO》,游戏刚发布的时候,街上的景象都变了,简直就像进入了电影《感官游戏》一样。
2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》和《你的名字》。
2016年关注的人物:即将迎来创作35周年的シブサワ・コウ(即光荣的创始人襟川阳一所代表的创作·制作人品牌)
2017年的展望:全新的 RPG(Atlus 近日开启全新工作室‘Studio Zero’,计划打造全新幻想 RPG IP)。
板垣伴信
- 英灵殿工作室董事长、最高技术负责人;代表作:《死或生》系列、《忍者龙剑传》系列、《恶魔三全音》
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《战舰帝国》,啊,我还真写了这个(笑)。这是中国开发的手游,虽然不是在海洋国家,中国人竟然能做出这样的游戏。虽然有些粗糙,但很有趣,我挺它!
2016年印象最深的娱乐作品:《下流祖父》,罗伯特·德尼罗主演的电影,这位演员的戏路真的广,又无厘头、又坏、又机灵,很帅,会让我想着,我老了也能变成这样就好了。
2016年关注的人物:安倍首相、普京总统、川普……游戏是有了闲暇才能玩的东西,而闲暇和和平都不是轻易得来了,所以我经常关注世界形势。
2017年的展望:把《恶魔三全音 Online》推广到世界,并不断更新。至于新作,要等《恶魔三全音 Online》告一段落再说,但它在我脑中已经是可以玩的了。
原田胜弘
- 万代南梦宫·全球策划&开发部长,代表作:《铁拳》系列、《夏日课堂》、《口袋铁拳》等;
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,以前这个问题的答案会是外国游戏,今年是日本的游戏了。对于系列来说,包括FF,最难的就是“挑战”和“自我变革”,我对做到这一点的团队表示敬意,这需要相当的努力和团队里每一个人的勇气。好评也好、批评也好,总之关于这款游戏的话题很多,这是大作才有的现象。只能说厉害。
2016年印象最深的娱乐作品:《权力的游戏》第6季,近年来欧美的剧本太厉害了,简直就是正面回答了“什么是娱乐”的问题,太能抓住人的兴趣了。像这样能激发观众去猜测剧情发展的作品实在很少。
还有,《你的名字》,看了之后,不对,看的过程中我的心就融化了。周围的评价、批评都随便啦,我在看的时候就觉得:“啊,能来看正好~能来看正好~”
2016年关注的人物:弗拉基米尔·普京,他和这几年的国际事件都深刻相关,所以一直关注他。
2017年的展望: 《夏日课堂》还会有新内容,大家不要错过下载!《铁拳7》将会发售,不过这个系列在日本一直卖得不好,一般是欧洲>美国>亚洲·澳洲>日本。希望这次《铁拳7》在日本也能热卖,还请大家支持。
说到“7”,还有就是《皇牌空战7》,我虽然不负责这款游戏,但我是它的粉,还请大家多多支持。
吉田修平
- SIE 全球工作室总裁
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,它不仅在技术层面上表明 FF 是挑战者,它不断和玩家交流分享开发状况、推出动画、电影来宣传世界观和角色的方法也很棒。它让海外的玩家了解到日本也在努力制作 3A 游戏。相信它会是留在 RPG 历史中的一座金字塔。
2016年印象最深的娱乐作品: 《新·哥斯拉》,只是只是因为它很有趣。在“哥斯拉是核试验的产物”的基础上,同时表现了应对惨剧危机时日本政府的表现、媒体的反应、各国的动向、还有最后的作战,各层内容并行,很有意思。
2016年关注的人物:川普和希拉里。对川普利用社交媒体这一点很感兴趣,在美国主流媒体一致支持希拉里的时候,他直接和支持者交流(内容是否是事实另当别论),告诉他们谁才是可以相信的。
这让我更加感受到,在游戏业界,Youtube、Twitch、Nico直播播主作为信息传播者,对于用户的重要性和影响力。
2017年的展望: 2016年 PS VR、PS4 Pro、PS4 Slim 相继推出,感觉是“硬件年”。2017年,我想在这些硬件上向大家呈现厉害的游戏作品。
名越稔洋
- SEGA GAMES 董事,《如龙》系列统合监督
2016年最有感触(最受冲击)的游戏: PS VR。不是游戏,这款设备提供了先进的游戏方式,这种挑战的姿态我很期待。
2016年印象最深的娱乐作品:《你的名字》,要说原因一晚上也说不完,漂亮的剧本、真人电影的手法、动画的技术都融合在了里面,一部出色的电影,看得我热泪盈眶。作为创作者,我学到了很多。
2016年关注的人物: 没有特别关注的人,反而应该说,在信息爆炸的时代,就算是关注谁,过一阵子就会换一个人关注,就像是被时间催着走一样的感觉。
2017年的展望:随着《如龙6》的发售,“如龙系列”告一段落,当了十年主角的桐生一马,对于他的结局,我想会有不少争论。我和我的团队今后也会继续努力制作让大家喜欢的内容,我想这是对桐生一马的报恩。不久之后,会有不同的东西发表,还请期待。
奈须蘑菇
- TYPE-MOON 剧作家,代表作《Fate/Stay Night》
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》。2016年有很多完成度非常棒的游戏,而这款作品因为其中“扭曲的、闪光的东西”让我印象深刻。世界观、角色、游戏平衡都很让人不爽,但在这种不爽的尽头,有一些东西很美。这个团队开发的《魔女与百骑兵》也是如此,同样作为作者我很有感触。
2016年印象最深的娱乐作品: 《新·哥斯拉》,它放弃了电影所必需的娱乐性(共感、快乐、憧憬、接待),给人的紧张感很强,并用非常吸引人的影像击倒了我。
2016年关注的人物:漫画家吾峠呼世晴。理由:你看了《鬼灭之刃》就会懂。
2017年的展望:2016年基本就投在《Fate/Grand Order》了,多亏各位玩家的支持,我才达到了我的目标。正在想2017年应该(给玩家)提供怎样的作品……
北濑佳范
- Square Enix 第一事业部执行部长;代表作:《最终幻想7》、《最终幻想10》、《最终幻想13》
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《厨房》(KITCHEN)。密室里让人窒息的气氛、模样诡异的角色和你的距离感,这些都是 PS VR 带来的独特体验。
2016年印象最深的娱乐作品:《神秘追随》。 这部电影里诡异的、疼痛的演出让我印象深刻。
《神秘追随》
2016年关注的人物:大卫·罗伯特·米切尔,就是上面这部电影的导演。因为像詹姆斯·卡梅隆、大卫·芬奇这样的导演在拍过B级恐怖片后就转向主流电影了,这位导演今后的表现让我很期待。
2017年的展望:2016年《莫比乌斯 最终幻想》(原为手游)推出了 Steam 版,我们想更加积极地投入 PC 这个世界共通的平台,在2017年把视线更多地投到海外,也会积极进行面向 PC 用户的改良,敬请期待。
竹内润
- Capcom 第一开发统括·第一开发部部长;代表作《生化危机》系列
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《战地1》。包装之巧妙、表现商品魅力的方式让我感佩得五体投地。
2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》、漫画《ハクメイとミコチ》、《プリンセスメゾン》
2016年关注的人物:蒂姆·库克。乔布斯去世5年了,库克成了苹果的代表人物,而今后会变得怎么样,在今年是最能看清的。
2017年的展望:2017年头上,《生化危机7》机会发售了,这将是一款能让人好好体会生化恐怖的作品,希望大家能好好享受2017年最恐怖的游戏。
近藤季洋
- Falcom 董事长·社长,制作人;代表作:《伊苏8》、《轨迹》系列
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《女神异闻录5》。我玩过3代和4代,总觉是在一边协调质量和成本一边制作的游戏,而这一作他们放开手脚做了。这么高密度、大容量的游戏,能不失控,保持整体统一,我觉得这是需要非常的耐心和毅力的。作为一个游戏玩家,玩到这样的游戏很奢侈。
2016年印象最深的娱乐作品:《在这个世界的角落》。《轨迹》团队负责剧本的人大绝赞(这部电影),就推荐我去看。开始20分钟我还想着那人为什么会绝赞这部电影,根本没感觉啊。后来随着电影一点点地描述战后出生的主角的一生,我不知不觉就被电影吸引了。看完之后会想着要好好珍惜身边的一切,这是电影留给我最深的影响。
2016年关注的人物:川普。从各种意义上来说,这可能是一个转机。
2017年的展望:《伊苏8》和《闪之轨迹3》都要登陆 PS4 ,让大家久等了,为了补偿这份等待,我们会做出符合 PS4 标准的游戏,还请大家多多关照!
横尾太郎
- 做点游戏什么的之类的人;《龙背上的骑兵》系列、《尼尔》系列
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最后的守护者》。不能不提这款我等了多年的游戏。首先,它能发售已经很吃惊了,而游戏本身非常棒,赛高。虽然我还没通关,但它已经厉害得让我说不出话了。对于游戏所表现的世界,我能理解多少还不好说,反正我很喜欢这场冒险。
2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》。我还在猜这次他们会搞出怎样的风格,没想到他们就按照《EVA》的构架来了一遍。庵野监督真是可怕……看到一半的时候,因为电影太有趣了,我都忍不住笑了出来。
《你的名字》也看了,这么怯生生的阿宅作品都已经能成为主流作品了。我当时在想,阿宅怕不是要从受排挤的一方变成掌握话语权的一方,而这次被排挤的又是哪一方呢?
2016年关注的人物:《最后的守护者》的监督上田文人先生。他的下一部作品还要等几年啊……这么想着现在都会身体颤抖。很嫉妒,但不管多久我都会等,不过毕竟我的寿命差不多也快到头了,如果能早点出我会很高兴。所以要麻烦你赶紧出,拜托了!
上田文人(横尾太郎简直是他的迷弟啊……)
2017年的展望:2016年感觉又虚度了,没留下什么印象。但我预感2017年2月23日《尼尔 机械军团》会发售。那么发售之后,我就没工作了,那我该怎么活下去呢?我每天都想着这事儿。就像想着另一个人的事一样。
虽然这事情无关紧要啊,最近金枪鱼的渔船都好像是停在开普敦的海上,渔民则坐飞机去那里。时代真的在变啊。希望大家明年也是一个好年。
须田刚一
- 草蜢工作室董事长,游戏设计师;代表作《让它死吧》(LET IT DIE)、《银色事件》(シルバー事件)
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《Line Wobbler》。VR、3D、4D 时代的 1D 游戏,游戏设计非常漂亮,感觉就像是有人打了我一拳,告诉我:“这才是游戏设计!”这才是未来的模拟游戏(analog game)!
《Line Wobbler》
2016年印象最深的娱乐作品:《被遗忘的新娘》。看完后感觉被掏走了什么。
2016年关注的人物:日野晃博。赢过《星球大战》的男人。(《星球大战 原力觉醒》在日本的观影人数被《妖怪手表》剧场版超过了……)
2017年的展望:2017年将是启动的一年,希望能把游戏推广到更多地方。此外,我在 4Gamer 上的不定期连载在今年真的不定期了(最近一篇是3月的……)。2017年我会努力保持不定期的。
河津秋敏
- Square Enix 游戏设计师;《沙加》系列等。
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》。虽然是自己公司的游戏,但也不用回避。我想它承受了难以想象的压力,没想到最后真的做出来了,不知应该说是感谢,还是说惊叹,总之就是这样的感觉。
2016年印象最深的娱乐作品:《美国总统大选》。媒体把美国总统大选整个变成了大型娱乐、变得故事化,这个过程很有意思。这个故事和现实的偏差导致了最后的戏剧结局,有点 meta 的感觉。
由此去思考今后媒体的存在方式、从看媒体的人的视角去思考,应该会出现拥有能改变神秘的优质内容。虽然代价有点大。
2016年关注的人物:铃木一朗(棒球选手)。他的3000次安打,不是改变到达点而是通过点,这太精彩了。
2017年的展望:2016年《沙加 绯色天恩》发售了,终于(又)能站在起跑线上了。2017年4月~5月,舞台剧《浪漫沙加 The Stage~ロアーヌが燃える日~》将会公演,还请期待。
水口哲野
Enhance Games 代表;代表作:《Rez Infinite》、《伊甸之子》、《太空5频道》
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最后的守护者》。因为我对上田文人先生的世界观有同感,等这部作品等了很久。
2016年印象最深的娱乐作品:同上。
2016年关注的人物:小岛秀夫。还请继续加油,在各种意义上,我会一直暗暗地支持。
2017年的展望:今年是不错的一年。《Rez Infinite》在 PS VR 上顺利发售了,还获得了 TGA 最佳 VR 奖,PS Award 的 VR 特别奖,非常受鼓舞。在2016年这 VR 元年获得了这些奖,真的非常高兴。
接下来会继续创造新的体验,特别是在 VR 上会继续投入。《Rez Infinite》还会有新的动态,不断进化,还请期待。
稻叶敦志
- 白金工作室 制作人;代表作《龙鳞化身》、《猎天使魔女2》、《神奇101》
2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《深入》。第一眼会觉得有“古风”,或者说很“独立”,但它世界观的构架和演出是前无古人、出类拔萃的。尤其是演出手法,可以说是最先进的。主题的黑暗感也非常厉害,这是会在游戏史上留名的名作。
2016年印象最深的娱乐作品:连续剧《Fauda》、漫画《BLUE GIANT》、《航母伊吹》、《フォーシーム》。
2016年关注的人物:山田孝之。这是从以前就喜欢的演员,不知道为什么近年来好感度急速上升,把他之前的剧也找来看了。可能是因为看这位演员变化自在的演技,会觉得“这是个创作者啊……”吧。
2017年的展望:每年都在做新的东西,每天都怀着想让大家早点知道的心情。2017年还是一样,在“接下来会做什么完全猜不到的白金工作室”继续努力,还请大家继续支持。
来源:4Gamer