《最终幻想15》角色设计师:故事大纲三个月一变 团队组织混乱

对哦,帝国的一个老头子就在过场动画中出现了一次呢……

  我们都知道《最终幻想15》(曾经的《最终幻想 V13》)在这十年的开发中遭遇过很多的问题,《最终幻想 V13》一开始是为 PS3 打造,并由野村哲也担任监督一职,不过在2012年的时候改为由田畑端接手,更名为《最终幻想15》,并登陆了全新的游戏平台。

  就在最近,《最终幻想15》的角色设计师 Roberto Ferrari(这位最近刚刚离开开发团队)在他的 Facebook 中谈论了有关《最终幻想15》开发团队的混乱状态。

  整个团队非常混乱,我们两百个可怜的开发人员必须在游戏剧本还没有完成的情况下进行开发工作。在2013年的时候,这该死的故事几乎三个月就要变一次,而当时安排的游戏发售日期为2014年12月。

  在动画制作的领域,正常情况下都是把主要故事确定之后再开始招人,从而避免像《最终幻想15》这样来回重复工作造成的浪费现象。

  Ferrari 为《最终幻想15》设计了帝国宰相艾汀、希德妮、希德、伊莉丝、阿拉尼娅、甘蒂亚娜、小狗安布拉以及帝国的将领瓦萨戴尔(这位只出现在了一段过场动画中……),他也提到了在他设计完成之后,角色发生的变化。

右边这位就是瓦萨戴尔

  我设计的甘蒂亚娜,穿的长袍和现在游戏中的不同,她的衣服更像是制服(配色和游戏中一样),在她的左肩上设有一个白色的武器装置,并放有一个白色的大剑。甘蒂亚娜的衣服有鲜花作为装饰,但不是那种过于耀眼的浮夸装饰。她是史黛拉的信使,并担任尼弗海姆和提涅布拉耶两国之间联系人。

  故事中还有一些我很喜欢但是被移除的角色,他们更像是在《王者之剑 最终幻想15》中出场的“王者之剑”部队一样的角色装扮,类似于忍者,更日本风。而小狗安布拉,也会变成那些角色中的一位,不过玩家在游戏中,是看不到可怜的安布拉变成人形的……

  Ferrari 目前作为《最终幻想7 重制版》的开发团队成员进行工作,不过他表示游戏中不会出现太多的新角色,更多的是重新设计原版的角色,当然他也不能透露更多的内容。

  鉴于 SE 对《最终幻想15》有着长期的补丁更新计划,我们还是希望《最终幻想15》能够变得更加完美,毕竟我们还是对帝国的故事更感兴趣。

Via:wccftech

THE END
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