僵尸毁灭工程Wiki,僵尸毁灭工程wiki百科
在快玩上下的僵尸毁灭工程是不是完整版的
僵尸毁灭工程没有分完整版和不完整版的。只有版本的不同。旧版有故事模式还有npc等,但是到了后面的新版就被砍掉了因为没做好。最新版是build 27#1,去百度的僵尸毁灭工程吧里面的置顶帖去下吧。这个游戏还处于开发阶段,假如要关注这个游戏的开发进度可以去百度PZwiki,或者去Project Zombie的官网查看。
僵尸毁灭工程人物会跟着时间不容易恐慌吗?
会你在点数系统里所选的职业和正面特性,都需要消耗你的点数。你的初始点数(无业)是8点。而不同的职业所消耗的点数是不一样的。例如选择退伍军人就需要消耗你16点(选择退伍军人会显示-8点数),而选择木匠只会消耗你6点(选择木匠会显示2点数)。
也就是说,你首先应该考虑自己能够拿到多少点,然后再根据这些点数搭配你的角色。这样提前给自己设计好点数冗余,方便你在提高素质与控制点数之间游刃有余。
如果你什么缺点都不肯卖,那么不好意思,你也很难获得什么优点。除非你所在的服务器调高了你的初始点数,这会在你的右下角得到直接的体现。但即使如此,多卖一点负面特质,也能够使你获取更多更强力的优点。
这并不是相互抵消的,因为有一些负面,你可以将它所造成的损益最小化,而将你所换取的优势最大化,这就是点数系统的魅力所在。
我会分几类讲解原版这些不同的负面特质。
1. 视力类
视力障碍(+2点数)
纯属白送2点,因为这个特质对正常活动没啥影响,只会对搜索系统产生一定负面作用,如果你需要搜索,可以不加这个点数,如果你不搜寻,那么完全可以加上。
2. 听力类
听力障碍(+4点数)
我的建议是别点。虽然这个游戏对听音的要求不高,但是它会影响你的背后侦测。僵毁的一大特色就是听力系统=背后长眼睛,它等于削弱了你背后的那双眼睛,如果有僵尸从背后偷袭你,这个特性会显著削弱你发现他的概率。同理,有玩家从背后接近你也是如此!
聋子(+12点数)
我的建议是千万别点,因为它使你完全丧失了背后侦测的能力。这个特性在早期版本很吃香,因为早期僵毁没有跑尸的概念。但现在大部分服务器都有了跑尸,你没有背后那一双眼睛,基本上就离死不远。同理,如果有玩家想背刺你,你无法察觉。
3. 恐慌类
恐慌是游戏的一大特色,当你面对一只僵尸时会获得10恐慌,随后10恐慌将开始递减。你一直盯着那个僵尸,最终这个恐慌效果会降低到10点以下,并解除恐慌状态。但你在面对超过1头的时候,恐慌会递增。比如5头的时候,你的恐慌就基本不会递减到10以下。超过5头,恐慌叠加速度更快,角色基本很难从高级的恐惧里脱离。4级惊恐(也就是严重恐慌)会降低30%的近战伤害。
恐慌对枪的精度影响十分显著。但是我不建议新手用枪。在这个游戏里用枪的条件非常苛刻。有关服务器枪械的使用方法我会另开专题。在这个部分,我会以近战为主要权衡。因此,恐慌是允许的,如果你想要尽量减少与僵尸的正面战斗。
而且,随着生存时间的推移,你的恐慌程度会逐渐下降,最终达到影响甚小的程度。
畏首畏尾(+2点数)
200%的恐慌,这个特质会影响你的近战,也就是你的近战会更难打出高伤害。是否选择需要斟酌。
幽闭恐惧(+4点数)
户外恐惧(+4点数)
现在这两个特质不能同时点,你只能选其中一个。我的建议是选择户外恐惧。然后你再点上肾上腺素上瘾(-8点数),可以使你在不同情况下的速度提高20%到25%。这个搭配在面对跑尸有奇效。
恐血症(+5点数)
我的建议是别点,因为这个特质会使你沾血时大幅度降低攻速。
4. 移动类
我不太建议新人上来就在服务器里开车,关于车的问题会另做专题。但车辆肯定是不会无限刷的,开一辆就少一辆。我建议新人先在单人沙盒练习如何开车。
新手司机(+1点数)
如果你不开车,那么这1点你可以拿着。
体笨如牛(+2点数)
最好别选,减益太大了,而且收获的点数太少。
万众瞩目(+4点数)
不建议点,更容易引僵尸。
5. 生存类
脾胃虚弱(+4点数)
基本等于白送4点。除非你处在极端情况下,否则你不应该吃变质食物和虫子老鼠蟑螂。而只要你不吃这些东西,就不会食物中毒。
倒霉(+4点数)
从wiki提供的信息来看,这个特质的影响并不大。只会影响稀有战利品爆率和物品维修(武器和汽车)。因此是可以考虑点的。
嗜烟如命(+4点数)
吸烟有害健康,在现实生活中请不吸或尽量少吸。但游戏里这个特质是可以考虑点的,因为新版增加了香烟的刷新概率,在写字楼、办公室、商超、酒吧的柜台和垃圾桶都会刷新香烟,你选了这个特质,然后去拿几包香烟打火机,就可以白嫖这4点。当然,你也可以放弃这4点,来使你的小人拥有健康的生活。
容易生病(+4点数)
完全可以选,白送4点,因为你选了这个,还可以再选一个户外专家(-2点数),能够使你生病的概率降到很低。
食欲旺盛(+4点数)
易口渴(+4点数)
这两个特质对于游戏前期来说就是白送,8点到手美滋滋。因为游戏的物资即使设置为稀缺,食物和水也是太多太多。不过你也需要注意,选择这两项会意味着你在解决饮食需求上的时间比其他人多很多,这需要耗费你一些的游戏时间。
如果游戏时间设置为六个月后,或者服务器已经开了很长一段时间,那么你就需要掂量掂量。选这个会意味着你的小人比别人更快地渴死饿死。不过,有一种情况例外,就是你选择以钓鱼为生,靠水吃水,那食物和水的来源基本上都是无穷的。
缓慢恢复(+6点数)
完全可以选,因为换绷带是这个游戏的核心体验。缓慢恢复不过是让你多换几次绷带而已。
吹弹可破(+8点数)
这个你需要斟酌一下,它会使你面对僵尸时的防御只有正常情况下的70%,而且在穿越树林时更容易被划伤。也就是说如果你被僵尸缠住,或者被僵尸偷袭更有可能挨上一下子。为了躲避僵尸而跑进树林的时候,更容易被划几个小口子。
6. 学习类
阅读缓慢(+2点数)
阅读速度降低30%,其实差别也不是很大,毕竟读一本书本来就需要很长时间,你也不差那30%。尤其是如果服务器调整了阅读速度,让你能够更快地读完一本书。那么这个2点就是白送的。但如果你不想在读书上浪费时间,那么我建议你不要点这个,而且还应该点上阅读神速(-2点数),它可以使你的阅读速度增加30%,读的会更快。
和平主义(+4点数)
我是不推荐的,因为它会使你使用武器获得的经验-25%,如果你的斧头是+75%,那么你只能获得+50%的增益。如果你没有任何额外增益,你每次只能从格斗中获得75%的经验。
学习缓慢(+6点数)
我的建议是别点,因为它会扣除你30%的经验,在服务器里,任何一点经验都是很宝贵的。不仅如此,你还应该点上学习神速(-6点数),因为它能够增加30%的经验获取。
文盲(+8点数)
我的建议是千万别点,因为不能读书是非常大的损失,尤其是在服务器中。
7. 工作类
笨手笨脚(+2点数)
我的建议是千万别点,因为它对你的减益作用非常巨大。
杂乱无章(+4点数)
我的建议是千万别点,因为对一个拾荒者来说,足够的空间非常重要。
8. 身体健康类
你的初始体质是5体格5力量。体格会影响你跑步和打架的耐力,力量会影响你的输出。
哮喘患者(+5点数)会大幅减少耐力,这个特质千万别点,会导致你跑步的耐力极速下降,尤其会削弱田径选手的高耐力。
体重过轻(+6点数)会减少1体格。
体重过重(+6点数)会减少1体格。
身体不好(+6点数)会减少2体格。
身体虚弱(+6点数)会减少2力量。
体重超轻(+10点数)会减少2体格。
肥胖者(+10点数)会减少2体格。
身体很差(+10点数)会减少4体格。
身体羸弱(+10点数)会减少5力量,同时大幅削减近战伤害。
我的建议是,最好不要通过卖体格和力量的方式来换取点数。
你可能会发现,不能卖的地方太多了,而自己需要的点数又捉襟见肘。只要你有这种感觉,那么小浣熊就成功了,他就想要达到这种效果,你必须牺牲一部分。要么更少的优点,要么更多的缺点。就看你自己如何取舍。
八、原版出生体格与力量系统略解
体格与力量是游戏中最重要的两个基础数值了,因为它们很难被改变。在旧版中几乎完全无法长进,新版添加了健身系统使玩家可以有针对性地锻炼这两个数值,但是这个锻炼仍然需要漫长的过程。单人允许你长期准备这项工作,而服务器则没有时间。因此你出生时的数值就非常重要。高体格、高力量的人物可以使你游刃有余地处理大批僵尸,跑路时也得心应手。低体格、低力量的人物则更难以抗住僵尸的攻势,在多个资源点中转移也更加费劲。这在开启跑尸的服务器中尤为明显。你需要一个能抗能打的小人来对付跑尸。
我已经告诉你有哪些负面特质是可以卖掉以换取点数的了,这些点数首先应该被用来增加你的体格和力量。因此,你最好不要为了点数而优先卖掉你的体格和力量。
健康(-6点数)会增加2体格。
身体壮硕(-6点数)会增加2力量。
田径选手(-10点数)会增加4体格。
身体强壮(-10点数)会增加4力量。
同时,健康和田径选手属于体格系统。如果你选择了两者其中之一,将关闭其他的体格选项(除了体重过轻)。
身体壮硕和身体强壮则属于力量系统。如果你选择了两者其中之一,将关闭其他的力量选项。
如果我说的不是很明白,请看图:
(1月30日勘误:这个图有问题。根据新的研究,田径选手不能缓解哮喘患者的负面作用,反而哮喘患者会极大地削弱田径选手的高耐力。因此如果你选了田径选手,那么绝对不要点哮喘患者。)
你可以依照此图来计算你的体格与力量,制定你的点数搭配计划。
九、原版正面基础特质详解
我刚才已经讲了正面特质中的健康、田径选手、身体壮硕、身体强壮四项,你应该在搭配你人物的体格和力量的时候就将它们选择好。
我个人推荐你加上田径选手和身体强壮两项,这样可以分别为你加上4点体格和4点力量,高体格与高力量的人物在前期优势非常大。
然后我将改变叙述思路,以四个梯队来向你讲解,在服务器中,正面特质首选应该有哪些,而哪些不应该浪费你宝贵的点数。
我非常推荐你首选以下特质:
户外专家(-2点数)
眼疾手快(-2点数)
猫眼(-2点数)
井井有条(-6点数)
听觉灵敏(-6点数)
学习神速(-6点数)
户外专家可以大幅削弱下雨的干扰,同时将感冒的几率降到最低。
眼疾手快可以使你拿东西的速度提高一倍。
猫眼可以使你晚上看的更清楚,你在服务器晚上一般是不需要睡觉的(为了不影响玩家的游戏体验,服务器一般会关闭睡眠和疲劳系统)。
井井有条可以使你的背包空间扩大30%,使你能够收集尽量多的资源。
听觉灵敏可以使你更早地发现想背刺你的僵尸,以及更快地察觉到在你周围活动的玩家。
学习神速可以使你获得的经验增加30%,这在服务器是至关重要的。这个游戏的节奏很慢,但玩服务器是个抢时间的活。如果你搜刮资源不快,资源带的不多,学习速度不够快,那你想要的资源就可能被别人捷足先登。
我也推荐你考虑以下特质:
阅读神速(-2点数)
毫不起眼(-4点数)
身轻如燕(-4点数)
肾上腺素上瘾(-8点数)
皮糙肉厚(-8点数)
阅读神速使你看书更快,尤其是在同时学多个技能的时候。
毫不起眼和身轻如燕都会降低你被僵尸发现的概率,尤其是你在不想和跑尸硬拼,或者和大群僵尸周旋的时候。绕过被大批僵尸占领的地区,潜行抵达目标地点,也不失为一种明智的选择。
肾上腺素上瘾可以使你在恐慌状态下拥有更快的移速。
皮糙肉厚可以使你在面对僵尸时降低受伤的几率,这在旧版尤为显著,救了我不少次命。在新版则视你的防护情况而定,你应该穿戴防护更为严密的衣服,以增强这个特质的作用。
我不推荐你考虑以下特质,如果没有必要的话:
超速狂魔(-1点数)
铜肠铁胃(-3点数)
轻食主义(-4点数)
少口渴(-6点数)
超速狂魔使你的车开的更快。但是在服务器里车速不宜快,开的越快,意味着你更容易一头扎进还未加载出的虚空中。
铜肠铁胃的影响实在太小,如果你不依靠变质食物或者虫子蟑螂老鼠为主食的话,则不建议选这个。它的作用和轻食主义以及少口渴一样,都是为了应付游戏后期严重缺乏食物的状况。而在服务器中,一般这种情况不多。
我非常不推荐你考虑一下特质,如果你对此没有心得的话:
幸运(-4点数)
无所畏惧(-4点数)
营养学家(-4点数)
迅速恢复(-4点数)
快速恢复(-6点数)
草药医生(-6点数)
鹰眼(-8点数)
幸运,不必解释,根据wiki给出的信息来说,它的作用太小了。
无所畏惧的影响也不大,当你面对五只以上的僵尸,该慌还是得慌。
营养学家的作用太鸡肋了,游戏内的食物基本上很好把握,例如土豆卷心菜是高碳水,而鱼则是高蛋白高脂肪。
迅速恢复没有大用,因为你感冒的时候并不是很多,延缓僵尸化也没有用处,不如早死早重开。
快速恢复也食之无味,如果你的急救等级没上来,它的效果不大。而如果你把急救练上来了,它又没有太大影响。
草药医生,草药在游戏中的地位较为鸡肋,而且你需要一定的搜寻等级才能找到草药,草药也很难找,在服务器中没有那个时间。草药的合成配方读杂志也能获得。
鹰眼,对正常活动基本没啥影响,仅对你的搜寻产生一定作用。
十、原版经验加成、职业与技能特质详解
我刚才只讲到了所有的基础特质,即不会增加人物技能的所有特质。接下来我将把人物技能特质与职业放在一起讲。
人物技能所附带的经验加成也是人物的重要内容。一共有三种类型的经验加成,分别为+75%、+100%和+125%。其中职业的技能经验加成可以和技能特质的经验加成堆叠,这是凑出强力人物的重要方式。
经验加成的堆叠公式写出来非常复杂,我举简单的例子表示。
例如你选择警官职业,你有+1灵活,灵活经验+75%;有+3瞄准,瞄准经验+75%
然后你再选择体操运动员特质,该特质有+1灵活,灵活经验+75%
那么你的人物就可以获得+2灵活,灵活经验+100%
同理,如果你再选择猎人特质,该特质有+1瞄准,瞄准经验+75%
那么你的人物就可以获得+4瞄准,瞄准经验+100%
再举第二个例子
例如你选择窃贼职业,你有+2灵活,灵活经验+100%;有+2轻盈,轻盈经验+100%
然后你再选择体操运动员特质,该特质有+1灵活,灵活经验+75%;+1轻盈,轻盈经验+75%
那么你的人物就可以获得+3灵活,灵活经验+125%;+3轻盈,轻盈经验+125%
有没有明白了?
再举第三个例子。
例如你选择木匠职业,你有+3木工,木工经验+125%
然后你再选择心灵手巧特质,该特质有+1木工,木工经验+75%
那么你的人物就可以获得+4木工,木工经验+125%
你说,诶,不对啊?按照上两个例子的逻辑,木工经验不应该堆叠到150%吗?
不,因为+125%已经是经验加成上限了,所以无法堆叠超过+125%。
+125%是非常大的优势,这代表你获得的经验可以加乘1.25。如果你加上了学习神速特质,那么在这个基础上再乘以1.3,如果你读了书,那么再乘以书的乘数。
即公式:总经验=原经验X(1+1.25)X1.3X书的乘数
普遍公式即:总经验=原经验X(1+经验加成)X特质加成X书的乘数
我也将原版僵毁的21个职业划分成几类,注意,一个职业可能同时从属于不同的类别。
主体能职业:
消防员、伐木工、健身教练
1. 消防员
+1体格+1力量,可以加上田径选手和身体强壮直接凑双十,优势很大
消耗8点数,再加上田径选手的10点数和身体强壮的10点数,需要28点
+1冲刺+75%,可以配上跑步爱好者(-4点)+1冲刺+75%,得+2冲刺+100%,花32点。
+1斧头+75%,可以配上斗士(-6点)+1斧头+75%,得+2斧头+100%,花38点。
这一套配下来小人能跑能打,最适合新人上手。
2. 伐木工
+1力量,加上田径选手和身体强壮可以把力量凑满,体格比消防员少1格,同样花28点。
+2斧头+100%,再配上6点的斗士,能够得到+3斧头+125%,花34点。可以说是改版消防员,而且有伐木工的锁定特质,挥舞斧头的速度更快【当然,其他职业也可以通过空格取消攻击后摇来达到和伐木工类似的效果】,除了跑的没消防员快之外,可以说是当仁不让的北美战神、落樱神斧。
3. 健身教练
14点,性价比不如前两者。+3体格需要加一个健康(-6点)+2体格来凑满,花费就20点了,再加上身体强壮就需要30点。再加上跑步爱好者虽然能够获得+3冲刺+125%,但是点数就增加到了34点。此外力量比消防员和伐木工都少一格,也没有近战加成。可以说只是跑步比消防员更快一些。
也可以放弃身体强壮,主要追速度,但是健身教练不点田径选手的话,耐力不如点了田径选手的消防员。如果点了田径选手,又亏了两体格(体格最高不能超过10)。
健身教练自带的营养学家用处也不大。点数都浪费了。
主移动职业:
警卫、窃贼
1. 警卫
10点,警卫自带的猫头鹰用处就不大。一般服务器晚上不需要睡觉。
冲刺和消防员点跑步爱好者一样。轻盈不如窃贼。
在服务器没大用。
2. 窃贼
14点。这个职业性价比很高,因为它是初始职业中唯一一个开局就能短接的,非常方便长距离移动。但是要注意,在服务器里车是珍稀资源,不要乱开,尤其不要把别人的车开走了。开车也容易一头扎进虚空里。
点上体操运动员(-5点)+1灵活+75%,+1轻盈+75%。再点上猎人(-8点)+1潜行+75%。最多可以获得+3潜行+125%,+3灵活+125%,+3轻盈+125%。但是需要消耗27点。
如果你希望你的窃贼能躲又能打,也可以把力格两项点起来,但是这样就要耗费高点数。
在服务器有大用。
主生存职业:
护林员、渔夫
1. 护林员
12点。护林员在旧版地位很高,因为其掌握了生存三技能中的两项,而且在以前的服务器,城镇物资都被搜刮完毕时,荒野永远是新人的选择,也是躲避服内争斗的天然避风港。
+2诱捕+100%,+2采集+100%;再点上远足者(-6点)的+1诱捕+75%,+1采集+75%。可以得到+3诱捕+125%,+3采集+125%,在森林里也可以吃喝不愁。一套18点也不算贵。而且拥有在森林里最大的穿行速度,无论是僵尸还是其他职业玩家都无法追上隐入丛林中的你。但这也意味着你不会把城镇当成生存的第一选择。
2. 渔夫
10点。+3钓鱼+125%,再点上垂钓者(-4点),可以获得+4钓鱼+125%。需要14点。
还有一个+1采集+75%,点远足者可以获得+2采集+100%,需要20点。
找到鱼竿就可以吃喝不愁。
主近战职业:
消防员、建筑工、修理工、伐木工
1. 消防员
见上文
2. 建筑工
10点,有+3短棍+125%
没啥好说的,使用短棍伤害高。主要应付前期缺乏武器的时候。
3. 修理工
12点,这个职业还是不错的。因为有+2维修+100%,还有+1木工+75%。点一个心灵手巧(-8点)+1木工+75%,+1维修+75%。
可以得到+3维修+125%,+2木工+100%,同时耗费20点。旧版的时候这个职业不如木匠,因为维修用处不大。但是现在有了长矛这个易损坏武器,高维修配合长矛非常好用。
但如果你不是非常喜欢用长矛的话,高维修仍然用处不大。
4. 伐木工
见上文
主远程职业:
警官、退伍军人
如果你想用枪的话,那肯定要这两个选其一。因为瞄准技能对于枪械精度非常重要,这一点在旧版尤为突出。在新版增强了枪械,并且添加了瞄准框(你可以在设置中将瞄准框打开),使得你更容易使用枪械。但初始的高瞄准仍然对使用枪械非常有利。
1. 警官
12点。+3瞄准+75%,再点一个猎人(-8点)+1瞄准+75%,可以获得+4瞄准+100%,花20点。4级瞄准在新版已经差不多自瞄了,前提是你没有严重恐慌。
2. 退伍军人
16点,最贵的职业。但自带不会恐慌的属性,对枪械精度有很大增益。+2瞄准+100%,加上猎人可以获得+3瞄准+125%。24点还是不错的。
主技能职业:
木匠、厨师、农民、渔夫、医生、护工、汉堡店员工、电工、工程师、焊工、技工
1. 木匠
6点。木匠在旧版的地位很高,因为加上心灵手巧就可以获得4级木工,直接起雨水收集桶。前期就能封锁街道建安全区。旧版垃圾袋刷的少,属于关键资源,新版到处都是,变相削弱了木匠的地位。加上好几个版本前就更新的拆卸系统,可以通过拆家具获得经验,削弱了木匠的地位。还有现在新出的录像带系统,木工技能坐火箭一样上升,木匠被削的更惨了。总体不推荐。
2. 厨师
12点,+3烹饪+125%。同样也是被录像带狠削的职业。保养不如修理工,短刀也没有大用。总体不推荐。
3. 农民
6点。+3耕作+125%,但是种地是不需要技能的。3级耕作对种田的增益也不大。在旧版就很废。前期不需要后期也不需要,总体不推荐。
4. 渔夫
见上文
5. 医生
10点,+3急救+125%,用处不算很大,但是在一些有医疗mod的服务器里可能有作用。在旧版地位就不高,总体不推荐。
6. 护工
6点,削弱版医生。我想除了nurse应该没人喜欢用这个吧。
7. 汉堡店员工
海绵宝宝?6点,削弱版厨师。基本被人无视。
8. 电工
12点。+3电工+125%。这个倒是值得考虑,因为电工属于比较难练的技能。而且自带能开发电机,如果死活找不到杂志,这个电工的用处就凸显出来了。
但是原版高电工又没有什么大用处,对大多数人来说唯一价值可能就是开发电机。
9. 工程师
12点,这个职业的价值在于是原版服务器唯一能做四类弹的,高级爆炸物。这个会另做专题讲解。
10. 焊工
14点,可以进行金属加工,金工不算难练,就是练的需要时间长,用处并不算大。
11. 技工
12点,+3技工+125%,因为有录像带的存在,技工比起旧版好练了很多。所以这个职业的存在也如同鸡肋。
总体而言,好用的职业无非那几个。消防员、伐木工、窃贼、退伍军人。主要看个人选择。而就技能特质言,有几个需要注意的点。
急救员(-4点)加上前童子军(-6点)可以得到+2医疗+100%,如果你是医生,那么你就可以获得多达5级的医疗。但是正如前文所说的,高医疗用处不大,浪费太多点数了。
棒球选手(-4点)加上斗士(-6点)可以得到+2长棍+100%,这对撬棍和球棍玩家来说尤为一个强力增益。
前童子军(-6点)加上远足者(-6点)可以得到+2采集+100%,如果你是护林员,那么就可以获得多达4级的采集,就是点数消耗较高。
厨师(-6点)与厨师和汉堡店员工职业互斥。
下次也不一定讲地图,可能答疑,也可能讲解服务器机制。
《僵尸毁灭工程》职业和特性选择是什么?
《僵尸毁灭工程》职业和特性选择如下:
1、失业者:8点初始特性,让你可以自由发展,建议对游戏熟悉的后选择该职业。
2、消防员:消防员特性是一个能加速你用斧子砸门、砍僵尸的优质特性,负重增加也很不错,推荐新手选择。
3、警察:有神射手特性,增加枪械准确度同时提升换弹速度,不过游戏中射击武器实用性有限。
4、巡林客:特性为野外活动者,作用就如其名字,比较实用,可以依靠树林躲避和抄近路。
5、建筑工人:使用钝器打击的好手,防御能力也不错,战斗向的职业。
6、警卫:特性是夜猫子,具体就是睡觉时间变短且保持警惕。有更多的活动时间,且过夜时安全性更高。
7、木匠:喜欢制造的玩家可以考虑。
8、小偷:喜欢潜入玩法的玩家比较适合。
9、厨师:多了些食物配方,不过并非很强的能力。
10、农夫:喜欢经营菜地、自给自足的玩家会喜欢这个职业。
《僵尸毁灭工程》游戏简介:
《僵尸毁灭工程》是一款末日生存模拟游戏,游戏《僵尸毁灭工程》设定在丧尸危机爆发以后,作为平民的主角将要在充满丧尸的城市中艰难求生。游戏已在steam正式上架发售。
游戏的正式版本还在不断更新,对画面的优化和玩法的跟进依旧在持续中。游戏拥有完善的天气系统,随机事件,并加入了车辆与npc相关事件,支持单人游戏、本地多人和在线多人。
《僵尸毁灭工程》秘籍是什么?
《僵尸毁灭工程》秘籍是:请进入X:Project Zomboidv0.2.0qmedialua这个文件夹,找到characterstuff.lua文件,请用记事本打开它。
可以看到里面一行一行很多英文加数字的代码,这些就是关于沙盒游戏模式下角色技能的,默认是0,o的技能就是职业技能,这些不用动,找到那些 ,o前面是正数的行,把它们改为 0, o。
举例:TraitFactoryadd Trait(\"Strong\", \"Strong\", 6, \"o Extra knock back from melee weapons
oIncreasedcarrying weight\", false)。
这行技能是强壮(加强近战击退效果,增加负重),前面的6就是这个技能点选需要6点属性点,把这个6改为0 即可免费获取,更改后就是这样。
《僵尸毁灭工程》秘籍具体代码是:
RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲劳最大数值,可改为0即为无限奔跑不会爆肺)。
ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f(未研究)。
ThirstIncrease = 0.000019(不知道做啥,不过改为0)。
ThirstSleepingIncrease = 0.000015(应该是睡眠最大值,改为0不用睡觉)。
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1(不知道做啥,改为0比较好)。
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1(改为0比较好)。
HungerIncrease = 0.00005(饥饿度最大值,改为0即可不吃东西了)。