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70多款XSX/S游戏通过FPS Boost得到帧数提升
老游戏的体验更好了。 FPS Boost 是此前微软为 Xbox Series X|S 系统添加的一个新功能,可以让一部分兼容游戏的帧数翻倍,在不修改游戏代码的前提下带来 60 帧或 120 帧的游戏体验。 在此之前,大概只有 20 来款游戏支持这个功能,如今官方又往支持列表中添加了 70 多款游戏,包括《如龙6》《尘埃4》和《看门狗》等作品,使得支持 FPS Boost 的游戏达到 97 款。 但有些游戏需要降低画面提高帧数,这也是一个可以自行开关的功能。上图来源为 VG 俱乐部,官方具体名单可以点此观看。 -
《刺客信条 英灵殿》次世代版画面对比:最强性能主机出了点问题
画面撕裂问题较为严重。【更新】鉴于有些人喜欢拿 DF 这个场景说事,这里特此说明。视频里明确表示一个是正午时间一个是午夜时间下的情况,用这个例子来专门说明网上的一些认为两台主机画面有差别大概率不是同一个时间下导致的,或者是 Bug。一个正午时间、一个午夜时间 《刺客信条 英灵殿》作为重点跨世代且跨平台游戏,其在次世代主机的表现自然让人好奇。Digital Foundry 发布了 Xbox Series X|S(以下简称 XSX|S) 和 PS5 版本的对比测试报告。总体来说《刺客信条 英灵殿》在不少画面元素上确实有所进步,但主机版表现仍有不令人满意的地方,尤其是 XSX 的表现不佳。 《刺客信条》系列的 Anvil Next 引擎得到了翻新,《英灵殿》的艺术风格也有所变化。本作依然展现出了自《起源》以来所擅长的壮丽的远景风光,还有那吃了不少运算资源的优秀的体积云效果。冬日雪地里的足迹动画表现得和《地平线 零之曙光》扩展包《冰尘雪野》里的雪地效果类似,能生成大量被破坏的雪地效果。 还有值得称赞的一点是针对每个物体的动态模糊效果首次加入《刺客信条》的游戏当中(镜头移动无动态模糊),这让角色动作看起来更平滑顺畅。 接下来我们来看次世代主机的情况。画面质量部分,因为 Xbox Series X 和 PS5 版的画质预设是一模一样的,实际看起来也确实如此,基本相同。 Xbox Series S 阴影分辨率较另外两个版本更低。LOD 距离更近,意味着角色移动时会更频繁看到远处突然冒出来的物体。其他方面则基本保持一致。 载入速度方面,本作没有针对次世代主机 I/O 系统做多少优化,因此速度和各家第一方作品相比较为逊色。PS5 载入速度最快,不过 XSX|S 也就稍微慢了两三秒,区别不大。 次世代主机版都采用了动态分辨率技术。XSX 和 PS5 为最低 1440P 的动态分辨率加上时序重构拉伸到 4K。从 DF 发现的最高分辨率为 1728P,没发现任何一处分辨率能达到原生 4K,即 2160P;战斗时 XSX 和 PS5 的分辨率下降到 1440P 是常事;重构拉伸的效果也不是很好,相比其他采用了相同技术的游戏,《英灵殿》的分辨率很容易测出来。 此外 XSX 和 PS5 的动态分辨率变化基本是一致的,XSX 分辨率如何变动,PS5 也一样如何变动。 XSS 为 1188P-1656P,最低比 1080P 高一点,最高比 1440P 高一点,大多数情况在 1296P 左右。 帧数方面,XSX 和 PS5 的目标帧数都为 60 帧。PS5 的帧数虽然不是很稳定的 60 帧,但平均帧数比 XSX 更高。这种类似情况在《鬼泣5 特别版》的帧数模式里也有出现。最糟糕的相同场景下,PS5 平均帧数能领先 XSX 15% 的程度。 且《英灵殿》在两台主机都出现了不少画面撕裂的情况,尤其是过场动画,这相当影响观感。XSX 因为更低的帧数导致撕裂情况更加频繁。在一个开门打群架的场景里,XSX 的画面出现了疯狂撕裂,PS5 因为保持较为稳定的 60 帧因此观感相比 XSX 好不少。PS5 虽然有撕裂,但因为更高帧数的原因表现比 XSX 好太多过场动画两家都有比较频繁的画面撕裂问题,当然还是 XSX 更甚 对于 XSX 的一个好消息是,因为支持可变刷新率(VRR),当接入支持 VRR 的显示设备后(比如 LG CX),撕裂不复存在,画面流畅度也得到了很大的改善。这里有些遗憾的是 PS5 目前还不支持 VRR,日后支持的话也可以通过相同方式彻底消除画面撕裂。 DF 认为 XSX 版游戏得进行一定的修复,因为撕裂情况实在有些糟糕,而且毕竟大部分显示设备都是不支持 VRR 的。 育碧目前只为 XSS 提供了 30 帧模式,虽然 XSS 的 30 帧极其稳定,也使得画面撕裂情况几乎没有,但加上上文提到的一些降质表现,没有 60 帧模式还是比较令人失望。 DF 还提到了《英灵殿》的其他问题。除了传统的大量 Bug 以外,Xbox Series X|S 版的过场动画的镜头不是以稳定速率移动的,导致画面感受起来有点卡顿。这种卡顿从帧数上看无法反应出来,但是肉眼可感知的。另外作为最强性能主机 XSX 表现不如更弱的 PS5,这点有待后续更多游戏的观察。 《英灵殿》虽然画面看起来是不错,但 DF 认为它在一些方面仍然没有超越 2014 年的《刺客信条 大革命》,尤其是 PC 版。《英灵殿》是一个大规模开放世界游戏,而且拥有体积云等新技术,不过在人物面部、材质细节等方面跟《大革命》相比仍缺乏打磨。 考虑到《英灵殿》和当年的《黑旗》一样是跨世代游戏,等到完全针对次世代主机开发的《刺客信条》出现时,我们也许会看到当年《大革命》给我们带来的震撼(除了Bug)。 -
Xbox Series X兼容游戏首测:帧数差的游戏得到巨幅改进
结果还是不错的。 我们曾经已经见识过 Xbox One X 对于某些 Xbox360 游戏优秀的强化效果。那么到了次世代,拥有强劲性能的 Xbox Series X 在这方面表现又如何呢?近期知名游戏技术媒体 Digital Foundry 拿到了实机并进行了测试,结果还是相当喜人的。 总结下来就是,以往帧数差的游戏基本都获得了大幅改进,载入速度在 SSD 加持下大幅缩短,动态分辨率游戏也在帧数稳定的前提下尽可能把分辨率拉高。所有提升都是原生运行的结果,没有任何补丁添加。 注意:目前所有媒体测试的游戏仅有兼容游戏,没有次世代游戏的实机表现。DF 在本次测试所采用的游戏除《GTA 4》以外,均有 Xbox One X 强化。《只狼 影逝二度》 《只狼》本身是个不锁帧的游戏,因此 Xbox Series X 的表现也得到大幅提升。游戏和过场从原本的 30 帧级别变为了基本保持在 55 帧以上。《使命召唤 现代战争》 帧数从 40 到 60 帧波动,稳定至 60 帧。由于该作使用了动态分辨率技术,分辨率也基本稳定在原生 4K 级别。《古墓丽影 暗影》 4K 模式锁定 30 帧,因此只有更加稳定的 30 帧表现。高帧数模式则帧数大幅改观,原本帧数在 40 到 50 之间挣扎,现在稳稳锁在 60 帧。《最终幻想 15》 在 Lite 模式下,帧数原本是从 30 到 60 之间波动,现在也是稳稳锁在了 60 帧。《杀手》巴黎关卡(知名掉帧场景) 4K分辨率高画质模式原本为 30 到 50 帧波动,现在基本稳定在 60 帧,个别场景会掉至 55 帧左右。《杀手2》 4K分辨率高画质模式,从 25 到 40 帧波动,提升至基本 55 帧以上。《死或生6》 4K 高画质模式,从 30 到 50 帧波动,提升至基本 60 帧。《怪物猎人 世界》 帧数从 30 帧级别提升至 55 帧以上,只有某些过场会在 49 到 60 之间波动。《无人深空》 高分辨率模式下,帧数从 30 帧级别提升至基本 60 帧。帧数模式从 40 帧级别变成了稳定 60 帧。《GTA 4》 这款 Xbox360 游戏在 Xbox One X 上表现也不是很好,但 Series X 稳稳锁在了 60 帧。 能在多个游戏之间快速切换的功能——“快速恢复”(Quick Resume)所需要的时间会因不同游戏而有所出入。DF 测试了从《只狼》切换到《使命召唤 现代战争》花费 18 秒时间,再切换至《GTA 4》为 12 秒,再切换至《毁灭战士 永恒》为 11 秒。 兼容游戏在 SSD 中的载入速度方面表现如下。《GTA 4》XSX:22 秒Xbox One X:55 秒《最终幻想15》 不同场景时间略有不同,但差距依然非常大。XSX:11.6 秒Xbox One X:63.3 秒 Digital Foundry 表示这还只是一个初步测试,未来还会放出更多游戏和更多方面的测试,敬请期待。 -
《孤岛惊魂6》XSX平台一小时实机演示公布
记得来看我们的试玩报告啦! 育碧放出了《孤岛惊魂6》的首个 Xbox Series X 版实机演示,时长一小时,展示了游戏中的任务、开放世界探索、伙伴招募、战斗、角色自定义、武器改造等要素。你也可以点击链接来查看我站对于本作的抢先试玩报告——《孤岛惊魂6》抢先试玩:可能是系列至今最好玩的一代。视频地址 本作将于 10 月 7 日正式登陆 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 以及 PC 平台,支持次世代免费升级。 -
微软简述2020年计划:更多第一方内容将在7月公布
包括游戏演示和围绕新硬件的讲解。 微软营销副总裁 Jerret West 今天撰写了一篇博文,简述了 Xbox 团队在 2020 年的目标和一些近期计划。 他们目前的重心仍然是将在假日季发布的 Xbox Series X,15 个第一方工作室正在紧锣密鼓的为下一代主机和 XGP 内容努力。而从 5 月 7 日的 Inside Xbox 节目开始,接下来的每个月微软都会公布一些新东西,其中就包括玩家们关心的游戏内容。 Jerret West 还提到下一波第一方内容会在 2020 年 7 月公布,他们届时将分享新的游戏演示,并请来相关团队围绕 Xbox Series X 的优化和开发进行讲解。 值得一提的是,5 月 7 日的 Inside Xbox 应该会优先公开一批第三方内容,届时 VGtime 也将带来更详细的消息。来源:Xbox -
《刺客信条 英灵殿》次世代版画面对比:最强性能主机出了点问题
画面撕裂问题较为严重。【更新】鉴于有些人喜欢拿 DF 这个场景说事,这里特此说明。视频里明确表示一个是正午时间一个是午夜时间下的情况,用这个例子来专门说明网上的一些认为两台主机画面有差别大概率不是同一个时间下导致的,或者是 Bug。一个正午时间、一个午夜时间 《刺客信条 英灵殿》作为重点跨世代且跨平台游戏,其在次世代主机的表现自然让人好奇。Digital Foundry 发布了 Xbox Series X|S(以下简称 XSX|S) 和 PS5 版本的对比测试报告。总体来说《刺客信条 英灵殿》在不少画面元素上确实有所进步,但主机版表现仍有不令人满意的地方,尤其是 XSX 的表现不佳。 《刺客信条》系列的 Anvil Next 引擎得到了翻新,《英灵殿》的艺术风格也有所变化。本作依然展现出了自《起源》以来所擅长的壮丽的远景风光,还有那吃了不少运算资源的优秀的体积云效果。冬日雪地里的足迹动画表现得和《地平线 零之曙光》扩展包《冰尘雪野》里的雪地效果类似,能生成大量被破坏的雪地效果。 还有值得称赞的一点是针对每个物体的动态模糊效果首次加入《刺客信条》的游戏当中(镜头移动无动态模糊),这让角色动作看起来更平滑顺畅。 接下来我们来看次世代主机的情况。画面质量部分,因为 Xbox Series X 和 PS5 版的画质预设是一模一样的,实际看起来也确实如此,基本相同。 Xbox Series S 阴影分辨率较另外两个版本更低。LOD 距离更近,意味着角色移动时会更频繁看到远处突然冒出来的物体。其他方面则基本保持一致。 载入速度方面,本作没有针对次世代主机 I/O 系统做多少优化,因此速度和各家第一方作品相比较为逊色。PS5 载入速度最快,不过 XSX|S 也就稍微慢了两三秒,区别不大。 次世代主机版都采用了动态分辨率技术。XSX 和 PS5 为最低 1440P 的动态分辨率加上时序重构拉伸到 4K。从 DF 发现的最高分辨率为 1728P,没发现任何一处分辨率能达到原生 4K,即 2160P;战斗时 XSX 和 PS5 的分辨率下降到 1440P 是常事;重构拉伸的效果也不是很好,相比其他采用了相同技术的游戏,《英灵殿》的分辨率很容易测出来。 此外 XSX 和 PS5 的动态分辨率变化基本是一致的,XSX 分辨率如何变动,PS5 也一样如何变动。 XSS 为 1188P-1656P,最低比 1080P 高一点,最高比 1440P 高一点,大多数情况在 1296P 左右。 帧数方面,XSX 和 PS5 的目标帧数都为 60 帧。PS5 的帧数虽然不是很稳定的 60 帧,但平均帧数比 XSX 更高。这种类似情况在《鬼泣5 特别版》的帧数模式里也有出现。最糟糕的相同场景下,PS5 平均帧数能领先 XSX 15% 的程度。 且《英灵殿》在两台主机都出现了不少画面撕裂的情况,尤其是过场动画,这相当影响观感。XSX 因为更低的帧数导致撕裂情况更加频繁。在一个开门打群架的场景里,XSX 的画面出现了疯狂撕裂,PS5 因为保持较为稳定的 60 帧因此观感相比 XSX 好不少。PS5 虽然有撕裂,但因为更高帧数的原因表现比 XSX 好太多过场动画两家都有比较频繁的画面撕裂问题,当然还是 XSX 更甚 对于 XSX 的一个好消息是,因为支持可变刷新率(VRR),当接入支持 VRR 的显示设备后(比如 LG CX),撕裂不复存在,画面流畅度也得到了很大的改善。这里有些遗憾的是 PS5 目前还不支持 VRR,日后支持的话也可以通过相同方式彻底消除画面撕裂。 DF 认为 XSX 版游戏得进行一定的修复,因为撕裂情况实在有些糟糕,而且毕竟大部分显示设备都是不支持 VRR 的。 育碧目前只为 XSS 提供了 30 帧模式,虽然 XSS 的 30 帧极其稳定,也使得画面撕裂情况几乎没有,但加上上文提到的一些降质表现,没有 60 帧模式还是比较令人失望。 DF 还提到了《英灵殿》的其他问题。除了传统的大量 Bug 以外,Xbox Series X|S 版的过场动画的镜头不是以稳定速率移动的,导致画面感受起来有点卡顿。这种卡顿从帧数上看无法反应出来,但是肉眼可感知的。另外作为最强性能主机 XSX 表现不如更弱的 PS5,这点有待后续更多游戏的观察。 《英灵殿》虽然画面看起来是不错,但 DF 认为它在一些方面仍然没有超越 2014 年的《刺客信条 大革命》,尤其是 PC 版。《英灵殿》是一个大规模开放世界游戏,而且拥有体积云等新技术,不过在人物面部、材质细节等方面跟《大革命》相比仍缺乏打磨。 考虑到《英灵殿》和当年的《黑旗》一样是跨世代游戏,等到完全针对次世代主机开发的《刺客信条》出现时,我们也许会看到当年《大革命》给我们带来的震撼(除了Bug)。 -
Xbox Series X兼容游戏首测:帧数差的游戏得到巨幅改进
结果还是不错的。 我们曾经已经见识过 Xbox One X 对于某些 Xbox360 游戏优秀的强化效果。那么到了次世代,拥有强劲性能的 Xbox Series X 在这方面表现又如何呢?近期知名游戏技术媒体 Digital Foundry 拿到了实机并进行了测试,结果还是相当喜人的。 总结下来就是,以往帧数差的游戏基本都获得了大幅改进,载入速度在 SSD 加持下大幅缩短,动态分辨率游戏也在帧数稳定的前提下尽可能把分辨率拉高。所有提升都是原生运行的结果,没有任何补丁添加。 注意:目前所有媒体测试的游戏仅有兼容游戏,没有次世代游戏的实机表现。DF 在本次测试所采用的游戏除《GTA 4》以外,均有 Xbox One X 强化。《只狼 影逝二度》 《只狼》本身是个不锁帧的游戏,因此 Xbox Series X 的表现也得到大幅提升。游戏和过场从原本的 30 帧级别变为了基本保持在 55 帧以上。《使命召唤 现代战争》 帧数从 40 到 60 帧波动,稳定至 60 帧。由于该作使用了动态分辨率技术,分辨率也基本稳定在原生 4K 级别。《古墓丽影 暗影》 4K 模式锁定 30 帧,因此只有更加稳定的 30 帧表现。高帧数模式则帧数大幅改观,原本帧数在 40 到 50 之间挣扎,现在稳稳锁在 60 帧。《最终幻想 15》 在 Lite 模式下,帧数原本是从 30 到 60 之间波动,现在也是稳稳锁在了 60 帧。《杀手》巴黎关卡(知名掉帧场景) 4K分辨率高画质模式原本为 30 到 50 帧波动,现在基本稳定在 60 帧,个别场景会掉至 55 帧左右。《杀手2》 4K分辨率高画质模式,从 25 到 40 帧波动,提升至基本 55 帧以上。《死或生6》 4K 高画质模式,从 30 到 50 帧波动,提升至基本 60 帧。《怪物猎人 世界》 帧数从 30 帧级别提升至 55 帧以上,只有某些过场会在 49 到 60 之间波动。《无人深空》 高分辨率模式下,帧数从 30 帧级别提升至基本 60 帧。帧数模式从 40 帧级别变成了稳定 60 帧。《GTA 4》 这款 Xbox360 游戏在 Xbox One X 上表现也不是很好,但 Series X 稳稳锁在了 60 帧。 能在多个游戏之间快速切换的功能——“快速恢复”(Quick Resume)所需要的时间会因不同游戏而有所出入。DF 测试了从《只狼》切换到《使命召唤 现代战争》花费 18 秒时间,再切换至《GTA 4》为 12 秒,再切换至《毁灭战士 永恒》为 11 秒。 兼容游戏在 SSD 中的载入速度方面表现如下。《GTA 4》XSX:22 秒Xbox One X:55 秒《最终幻想15》 不同场景时间略有不同,但差距依然非常大。XSX:11.6 秒Xbox One X:63.3 秒 Digital Foundry 表示这还只是一个初步测试,未来还会放出更多游戏和更多方面的测试,敬请期待。 -
微软2022财年三季度财报:Xbox云游戏用户过千万
这么劲吗? 今天公开的 2022 财年三季度财报显示,微软再次实现两位数增长,主要得益于云计算业务的强势。另外 Xbox 硬件和内容服务都有不同幅度的增长,整体发展势头不错,而且 Xbox 云游戏用户据称已经达到了 1000 万。 财报显示,Xbox 硬件收入增长了 14%。根据 3 月 NPD 报告,XSX|S 成功拿下 3 月以及 2022 年第一季度的销售额冠军。而 Xbox 内容及服务收入则增长了 4%,增长动力是 XGP 订阅和第一方游戏,游戏业务的收入总体增长了 6%,达到了 37.4 亿美元。 微软 CEO 纳德拉在财报电话会议上表示,目前 Xbox 云游戏用户达到了 1000 万。The Verge 编辑认为,这可能是关于评价云游戏服务流行程度,为数不多的值得参考的官方数据,因为谷歌 Stadia 不公开数据,而英伟达 GeForce Now 的数据包含了所有使用过免费试用的用户。而截至 2021 年 5 月,PlayStation Now 用户数为 320 万。 纳德拉还透露,XGP 用户在过去 12 个月内「多玩了 45% 的游戏」,并且全年游戏时间加起来达到「数十亿小时」。 整体数据方面,微软该季度收入为 494 亿美元,同比增长 18%;净利润 167 亿美元,同比增长 8%(GAAP)。这些增长主要得益于云计算业务,特别是服务器和云服务收入增长了 29%,以及微软云计算增长 32%,创收 234 亿美元。 关于下季度的预测,微软预计会有更大的收入增长,并提到部署在中国的相关业务线生产停滞可能会影响 Windows、Surface 和 Xbox 硬件。微软 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)则补充说,下季度游戏收入应该会下降,原因是「参与时间同比下降,以及主机供应受限」。 值得一提的是,微软对动视暴雪的收购并未在本次财报中提及。收购预计将在 2023 财年完成。 -
《Apex英雄》次世代版将于明日上线
PS5需要重新下载,XSX|S将直接通过智能分发更新。 Respawn Entertainment 今日宣布《Apex英雄》次世代主机升级版将随着「战士」收集活动一起上线,更新时间为北京时间 3 月 30 日凌晨 1:00。 次世代版升级内容包括:4K 分辨率输出,支持 PS5 和 XSX60FPS,支持 PS5 和 XSX|SHDR,支持 PS5 和 XSX|S高分辨率阴影贴图,支持 PS5 和 XSX更大的 LOD 距离,支持 PS5 和 XSX 此外,Respawn Entertainment 也承诺会在将来为次世代主机带来更多升级,包括支持 120FPS,提升视觉和音效效果,以及适配 PS5 手柄的自适应扳机与触摸板。 XSX|S 玩家可直接收到智能分发的更新推送,PS5 玩家的升级操作如下:浏览 PS5 的游戏中心,查看《Apex 英雄》点击“选项”按钮旁边的“游玩游戏”点击“选择版本”并选择 PS5 版本以下载更新次世代下载完成后浏览游戏库,删除 PS4 版本来源:EA -
斯宾塞谈未成年人防沉迷政策与Xbox的社会责任
斯宾塞非常清楚中国玩家是怎么玩游戏的。 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞最近接受了《纽约时报》一档播客节目的采访,主持人卡拉(Kara Swisher)是个玩过游戏但玩得不多的母亲,她在采访中谈到很多父母会抱怨孩子玩游戏上瘾、刷社交媒体上瘾,并特地提起中国的未成年人防沉迷政策,询问斯宾塞的看法。 斯宾塞表示,Xbox 作为平台方有责任为家庭和玩家提供调节活动和行为的工具,事实上也确实提供了,只要在 Xbox 上做好设置,无论是游玩时间还是游玩类别都可以进行限制。但同时,斯宾塞也认为归根到底不存在任何一个单独的平台能够完全为此负责,因为玩家总是可以去别的平台玩游戏。 接着,斯宾塞进一步阐述了 Xbox 作为游戏公司对社会责任的理解。他表示 Xbox 不会主观地去建立一个让人沉迷其中无法自拔的系统,因为长远来看这「并非一个好的商业结果」。他说: 我认为作为一个行业,我们的工作就是认识到适度在任何活动都是一件好事。我们不会试图在我们的平台上建立系统,让人一周七天每天 24 小时一直玩游戏。事实上,长远来看我们不认为这是个好的商业结果,正是出于你所提到的原因(编注:指主持人提及的游戏成瘾问题)。 如果我们成为了一个家庭生活中的破坏性部分,我们不认为(这对公司是有益的)—— 对公司来说也许会有一些短期利益,但这不是微软会感兴趣的东西。 如果它变成了某种更主要是恶习的东西,并且如果在你看来它不再是你家庭生活的建设性部分,那我想我们作为一个广泛媒介行业的剩余日子就屈指可数了。 主持人卡拉对斯宾塞的回答并不满意。卡拉进一步追问,想从斯宾塞口中问出他对于中国未成年人防沉迷政策的直接看法。斯宾塞说: 我想不到任何有效方法阻止人们去做他们想做的事情,我说的是彻底阻止。通过 VPN 网络的力量,我认为人们总能找到他们想玩的游戏内容,不管他们身处哪个国家。 所以我想说的是,让我们跟玩家合作,建设性地建立起一个系统,让他们做自己想做的事情,并让家庭和个人能够控制这种体验,让它能以大家心目中有建设性的方式发生。来源:纽约时报