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70多款XSX/S游戏通过FPS Boost得到帧数提升
老游戏的体验更好了。 FPS Boost 是此前微软为 Xbox Series X|S 系统添加的一个新功能,可以让一部分兼容游戏的帧数翻倍,在不修改游戏代码的前提下带来 60 帧或 120 帧的游戏体验。 在此之前,大概只有 20 来款游戏支持这个功能,如今官方又往支持列表中添加了 70 多款游戏,包括《如龙6》《尘埃4》和《看门狗》等作品,使得支持 FPS Boost 的游戏达到 97 款。 但有些游戏需要降低画面提高帧数,这也是一个可以自行开关的功能。上图来源为 VG 俱乐部,官方具体名单可以点此观看。 -
《Apex英雄》次世代版将于明日上线
PS5需要重新下载,XSX|S将直接通过智能分发更新。 Respawn Entertainment 今日宣布《Apex英雄》次世代主机升级版将随着「战士」收集活动一起上线,更新时间为北京时间 3 月 30 日凌晨 1:00。 次世代版升级内容包括:4K 分辨率输出,支持 PS5 和 XSX60FPS,支持 PS5 和 XSX|SHDR,支持 PS5 和 XSX|S高分辨率阴影贴图,支持 PS5 和 XSX更大的 LOD 距离,支持 PS5 和 XSX 此外,Respawn Entertainment 也承诺会在将来为次世代主机带来更多升级,包括支持 120FPS,提升视觉和音效效果,以及适配 PS5 手柄的自适应扳机与触摸板。 XSX|S 玩家可直接收到智能分发的更新推送,PS5 玩家的升级操作如下:浏览 PS5 的游戏中心,查看《Apex 英雄》点击“选项”按钮旁边的“游玩游戏”点击“选择版本”并选择 PS5 版本以下载更新次世代下载完成后浏览游戏库,删除 PS4 版本来源:EA -
分析机构:Xbox Series S是黑色星期五期间最畅销主机
首先它有货。 根据美国科技博客 Business Insider 和 知名分析机构Adobe Digital Economy Index 的讯息,它们都通过数据分析得出:Xbox Series S 是黑色星期五促销期间最畅销的主机。 或许是因为在全球缺货的状态下,Xbox Series S 相比 PlayStation 5、Xbox Series X 等更强大的主机有着库存方面的优势;与此同时,更为低廉的售价与运行主流游戏的稳定性能表现、Xbox Game Pass 的大幅度优惠都让Xbox Series S 成为了面向大众用户的好选择。 有趣的是,Xbox 主管菲尔·斯宾塞曾在一年前表示:“以整个世代的长度来考虑,Xbox Series S 会是两台次世代 Xbox 中销量更高的一台。” -
微软表示部分游戏无法通过FPS Boost提升,大批游戏正在测试中
与开发商和发行商沟通必不可少。 微软近期为 Xbox Series X|S 系统添加了的一个名为“FPS Boost”新功能。FPS Boost 能将一些兼容游戏的帧数进行翻倍,在不修改游戏代码的前提下带来 60 帧或 120 帧的游戏体验。这样的技术虽然方便,但也非万能。 Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)在官方电台节目中提到,FPS Boost 不会适用于所有游戏,因为有些游戏的源代码是极度依赖原本的游戏帧数来运行的。一些游戏在测试过程中会出现动画两倍速,甚至整个游戏世界也两倍速的情况。 对我们而言至关重要的是,我们尊重创作者原本的意图。所以我们在做这种平台级别的事情时会与开发商和发行商一同合作,确保游戏效果仍然是他们原本想要表达的那样。 此外,虽然正式公布的游戏都经过测试有着完整体验,但不排除有玩家仍愿意用原本帧数游玩。新版 Xbox 系统也为玩家提供了关闭该功能的选项,因此这不会是一个强制性的改变,选择权在玩家手里。 罗纳德还提到目前团队正在测试大批兼容游戏,未来会为玩家带来更多支持 FPS Boost 功能的作品。来源:YouTube -
SIE总裁谈XSS:历史上同款主机的低配版本结局并不会好
还需等待市场的检验。 近日,索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞恩(Jim Ryan)接受了日媒采访,其中谈到了 PS5 数字版、售价和新冠疫情的影响等方面。其中在关于 Xbox Series S 这种低配置主机的方面,吉姆·瑞恩给予了消极看法。 问题:另一方面,作为竞争对手的微软公司根据价格同时了推出两款性能不同的机型。你怎么看这个? 回答: 首先我想说我们尊重所有竞争对手的决策和理念。明显“价格”是一个非常重要的因素。我们尊重其他公司的竞争战略。但是,我们完全相信我们的策略和它所能带来的影响力。 我能说的一点是,当你回顾游戏产业的历史,推出一款低配置主机去满足一个特定的价格区间这种做法,结局通常都不是很美好。 我们也曾考虑过这一点,也见识到了其他在这个方向上所努力的决策者所遇到的麻烦。 我们的研究表明,当人们买一台游戏主机,他们想用个四年、五年、六年、七年。我们想让客户相信自己所购买的东西在未来很长的一段时间也可用,而不会在二到三年内就过时淘汰了。 当你购买了一台电视,你会想要游戏主机也完全支持自己的 4K 电视。 PS5 虽然有一台 399.99 美元的低价版本,但与高价版唯一的区别就是没有 4K 蓝光光驱,性能表现则完全一致。微软表示 299 美元的 Xbox Series S 面向非 4K 群体,与高价版主机的主要区别为画面分辨率和没有 4K 蓝光光驱,其余保持一致。 究竟这种定位的低配置主机能否成功,还需等待日后市场的检验。来源:AV Watch -
Xbox Series S的向下兼容强化会与Series X有所不同
不会应用Xbox One X上的全部增强效果。 本周,微软正式公布了 Xbox Series S 及其具体细节。该主机和 Series X 一样支持向下兼容和增强,不过,微软表示,两者的向下兼容强化会有所不同。 与 Series X 的 4K 相比,Series S 分辨率为 1440p,价格更便宜。因此,微软表示,Series S 将不会应用我们在 Xbox One X 上看到的全部增强。当然改进是有的,但方向不同。Xbox One X 的强化主要围绕着将游戏运行在 4K 分辨率,而 Series S 将在 1440p 下改善加载速度和画面效果等。 一位微软发言人对 GameSpot 表示: Xbox Series S 被设计成最便宜的次世代主机,能以 1440p/60FPS 游玩次世代游戏。为了提供与开发者原始意图一致的最高质量的向下兼容体验,Xbox Series S 运行的是 Xbox One S 版的向下兼容游戏,同时应用了改进的纹理过滤、更高更稳定的帧率、更快的加载时间和自动 HDR。 总而言之,在 Series S 上游玩向后兼容的游戏时,不会得到 Xbox One X 的完全增强,虽然在分辨率上弱于 Xbox One X 的效果,但其他方面会得到某种增强。 Xbox Series S 将于 2020 年 11 月 10 日上市,售价 299 美元。来源:GameSpot -
《战争机器5》多人模式在XSS上已支持120帧表现
120帧高低配都有。微软今日公布了Xbox Series S深入详解介绍视频。《战争机器》制作组The Coalition技术总监迈克·雷纳(Mike Rayner)表示,《战争机器5》的多人模式在Xbox Series S上已支持稳定的120帧游戏体验。此前该作已确认在Xbox Series X上支持 120 帧游戏。 -
次世代Xbox加载本世代游戏速度大幅提升
快,再快一点。在官方的介绍视频中,微软展示了本世代游戏《天外世界》在Xbox Series S上的载入速度情况和与本世代主机的对比。SSD的作用可以说非常大,将53秒的载入时间缩短至12秒。考虑到Series X的IO速度与S相同,预计在运行本世代游戏时也是类似的提升效果。 -
【更新】Xbox Series S更多详情:专为非4K屏用户打造
就是分辨率降低的Xbox Series X. 【更新】 微软公布了 Xbox Series S 的具体硬件参数,并与 Series X 进行了对比。不同点如下。AMD Zen 2 CPU 频率开/关超线程两种模式都各自略微降低 0.2GHz,依旧为 8 核 16 线程。AMD RDNA 2 GPU 浮点性能 4TF。GDDR6 内存大小为 10GB,8GB 带宽 224GB/s,2GB 带宽 56GB/s。SSD 容量为 512GB。无光驱。【原文】 微软此前已经公布了 Xbox Series S(以下简称 S)的部分特性。今日官方再发长文,介绍了这台小型低价主机的更多详细情况。 这台主机的设计初衷基于大量用户对于帧数的要求高于分辨率的强烈需求,于是打造了这款不针对 4K 电视的主机。 主机附带的白色标准 Xbox 手柄是完整的次世代 Xbox 手柄,未做任何功能上的减少或改动,和 Xbox Series X(以下简称 X)的手柄保持一致。 S 与 X 共享同样的开发环境、开发工具等,让开发者更加轻松地为 Xbox 次世代平台打造游戏。 S 支持 Xbox 高速架构,整套 IO 系统性能表现与 X 保持一致,方便开发者进行适配。SSD 大小减少至 512GB。 S 与 X 一样支持希捷的扩展存储卡,完全匹配 Xbox 高速架构特性。S 支持 USB3.1 外接硬盘扩展(X 为 USB 3.2)。同样的,次世代游戏只能运行在内部 SSD 和扩展卡上。 S 支持杜比全景声等空间音效,与 X 保持一致。同时两台主机首发之时会获得诸如 Netflex、Disney+ 等流媒体服务的杜比视界(Dolby Vision)HDR 效果。杜比视界 HDR 对于 Xbox 游戏的支持会在 2021 年到来。 S 与 X 一样,支持硬件加速光线追踪和可变速率着色等技术。 S 与 X 具备同样的兼容能力,支持 Xbox、Xbox360、Xbox One 游戏,兼容 Xbox One 的各种游戏配件。 S 与 X 一样支持智能分发技术,让游戏能够平滑进行世代过渡。 S 与 X 的主要区别就是画面分辨率。微软给 S 定下的性能目标是 1440P+60 帧,最高达到 120 帧。也就是说,这台主机虽然可以插值输出 4K 分辨率,但最适用的分辨率还是 1080P 和 1440P。作为对比,X 为 4K+60 帧,最高达到 120 帧。 S 的 GPU 同样为 AMD RDNA 2 架构,浮点性能为 Xbox One 的三倍,基本证实了 4TF 的浮点性能。 至于具体到真实的游戏表现,Xbox 营销总监亚伦·格林伯格今日表示未来 Digital Foundry 等专业媒体会给大家公布答案。让我们拭目以待吧。 Xbox Series S 将于 2020 年 11 月 10 日上市,售价 299 美元,支持 Xbox All Access 免息分期计划。 -
Xbox Series S将于11月10日正式发售
还有两个月。 微软今日正式公布了昨日泄露的 Xbox Series S 完整版首支宣传片。不同之处在于微软在其中正式公布了这台小型次世代主机的确切发售日:2020 年 11 月 10 日。Xbox Series S 基本特性一览体积比 Xbox Series X 小60%Xbox 高速架构定制 NVME SSD(512GB)无光驱支持 1440P 分辨率,最大 120 帧支持 DXR 光线追踪技术4K 影音播放4K 游戏插值输出可变速率着色可变刷新率超低延迟 值得注意的是,昨日外媒 Windows Central 率先披露两台次世代主机的发售日期为 11 月 10 日。如今其中的 Series S 的时间和价格已经被官方证实,那么 Series X 在同一天发售加上 499 美元价格的可能性也大大增加。投票单选已结束你会购买Xbox Series S吗?冲着这波性能和价格,买了272票(12.93%)会计划购买Xbox Series X,就不买低配版了530票(25.20%)毕竟还没到发售日,打算再观望观望614票(29.20%)次世代不打算买Xbox687票(32.67%)