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XboxOne预览版更新挂起问题 不要怕有得治
预览版用户才会遇到的问题,正常用户请放心使用。 微软的工程师们最近比较忙,因为邀请制的Xbox One系统预览版出现了更新挂起的问题,为此微软已经表示修复正在热火朝天的展开。系统升级挂起:有些预览版用户的升级卡在了80%的地方,请大家不要惊慌,修复马上到来! 同时,微软也给出了暂时应对方案:1.拔电源,oh yeah,没错,拔掉X1背后的那根电线!2.当重新启动后,会显示需要更新3.再更新一遍,如果再次挂起,就再拔电源,如此反复三次 美国人和俄罗斯人解决问题的方法越来越相似了呢。 -
Xbox One英国销售增速最快 《堡垒之夜》广受欢迎
Xbox One在这一年中销量增长了22%,在所有主机里增速最快 英国最大的百货零售商Argos近日放出了一份游戏相关商品销售报告,统计时间从2017年7月到2018年7月。Argos表示主机销售方面Xbox One在这过去的一年里表现颇为亮眼,展现了这台主机十足的销售潜力。 根据这份报告,Xbox One在这一年中销量增长了22%,在所有主机里增速最快,拥有最强性能主机之称的Xbox One X功不可没。作为对比,PS4增长了11%,Switch则增长了9%。不过即便如此,从整体销量上看PS4仍是市场领头羊。 报告中还提及了《堡垒之夜》带来的一系列增长效应。《堡垒之夜》这类吃鸡游戏的巨大成功不仅带动了主机销量,还带动了其他游戏外设的销量。例如耳机、游戏椅、手柄销量就分别有65%、25%、20%不同幅度的增长。游戏笔记本也有62%的销量提升。 Argos游戏商品主管Nick Hill表示:“《堡垒之夜》的影响力是惊人的,同时它还启迪了新一代的游戏玩家。游戏本、手柄、游戏椅、耳机等设备销量的飙升也体现了现在玩家会从多方面去追求更好的游戏体验。从以往的一些现象级游戏来看,我们预测《堡垒之夜》在今年圣诞将会吸引到更多用户前来尝试,从而迎来又一波高峰。”来源:SegmentNext -
Xbox One系统更新:增加低延迟模式 支持1440P
有Xbox One的朋友记得更新哦! 微软在近日开始向所有用户推送Xbox One的4月系统更新。更新包大小792MB,包含了诸多新功能,如对1440p分辨率的支持、AMD FreeSync 技术等。以下是更新详情。视频与显示若显示设备支持低延迟模式,系统将在游戏时自动识别并开启该模式。新增AMD Radeon FreeSync和FreeSync 2技术支持,配合支持该技术的显示设备能够获得更加流畅稳定的游戏画面。Xbox One S和X可在FreeSync 2模式下同时开启HDR效果。Xbox One S和X现已支持2560*1440分辨率的原生画面输出,为1440p显示设备带来更好的支持。开发者现在也可以为游戏添加原生1440p分辨率输出的功能。直播和录制Mixer直播现在支持手柄控制权转移功能,观看者可以通过本体物理手柄或网页虚拟手柄操作正在直播的游戏。直播更加方便快捷。若直播时切换游戏或回到主菜单,现在会有一个暂停过渡动画,直到你回到游戏为止。截图和录制的视频现在可以直接分享到Twitter上。Twitter流上不再是一个超链接,而是直接以图片或视频的方式显示。预览系统用户会有一个自动更变系统主题色的功能,类似于手机App中的自动夜间模式。音频与轻松使用“讲述人”音量现可独立调节,同时新增输入学习模式。背景音乐音量支持独立调节。系统音效支持环绕音效果。俱乐部、游戏中心和锦标赛对于支持锦标赛的游戏,现在在游戏中心里可以直接进入。游戏中心的内容推送新增“最新”、“热门”等过滤选项。俱乐部所有者或管理员可以通过游戏时长、成就点数等指标对申请者进行过滤。应用Edge浏览器外观和功能改善,新增历史浏览和收藏夹,并支持下载图片、音乐、视频文件。来源:Xbox -
微软公布全新视频节目“Inside Xbox”
《盗贼之海》开发商Rare将做客介绍游戏相关的新内容。 微软今天凌晨宣布,他们将推出一档全新的视频节目,名为“Inside Xbox”。第一期节目将在北京时间3月10日下午4点首播,并带来有关即将于3月20日发售的独占作品《盗贼之海》的全新消息,同时还有其他游戏以及 Xbox One 系统的有关内容。 “Inside Xbox”旨在提供让玩家与 Xbox 走得更近的机会,玩家可以更直观的看到 Xbox 主机和其游戏制作幕后的故事。第一期节目中,Major Nelson 将和游戏开发商 Rare 的工作人员探讨有关《盗贼之海》的相关内容。开发人员将就游戏的基本设计、对于前几次测试中玩家反馈的回应、以及游戏发售时玩家可以期待什么等内容进行介绍与说明。微软表示开发人员将在节目中就游戏的 DLC 内容给出“诱人的提示”。 第一期“Inside Xbox”节目中微软还会宣布有关 Xbox Game Pass 的新内容,以及 Xbox One 的神秘新功能。另外,微软工作室执行制作人 Nico Bihary 将会介绍《孤岛惊魂5》《绝地求生》等游戏的内容,还会有两个老朋友会在节目中出场,一个是 Xbox“Duke”手柄,另一位是手柄的设计者 Seamus Blackley。来源:GameSpot -
微软CEO:XGP和Mixer都有一个强劲的开始
一切都还是在起步阶段。 微软今日公布了2017财年的第四季度财报,Xbox部门本季度收入同比增长了3%。这个数字相比微软的其他产品并不是那么出彩。微软CEO萨提亚·纳德拉也在电话会议中深度讨论了自家的游戏业务。 纳德拉说:“我们的游戏业务规模已经达到了90亿美元,并且还在稳步增长。游戏世界的革新速度是前所未有的,从跨设备游玩到直播和电竞的爆炸性发展,再到全新订阅服务和混合现实。我们联结了来自全球的5300万名Xbox Live玩家,而且这个数字还在增长,实现了PC、主机和移动端的跨平台体验,因此我们站在一个独一无二的位置,有能力去把握住未来更大的机会。我们的发力点就是让玩家想玩什么玩什么,想和谁玩就和谁玩,想用什么玩就用什么玩。Xbox Play Anywhere实现了跨平台游戏 纳德拉也提到,Xbox One X这台性能最强的游戏主机丰富了微软的游戏设备家族。首席财务官Amy Hood表示2018财年的毛利润可能会因这台新主机的发售而下降。这一点在情理之中,毕竟历代新主机的首发都需要大量的投入去造势和备货。 “我们也推出了两款新服务来强化和丰富游戏体验,双双获得了开门红。Mixer是我们的新直播服务,带来了无比简单的直播创建和创新性的交流方式。Xbox Game Pass作为一款数字订阅服务提升了已有游戏的生命力。”Mixer Xbox Game Pass Mixer是于今年三月份Xbox春季系统更新中添加的直播服务。由于原名Beam与其他商标冲突,为了更好地推广,在今年5月25日改名为Mixer。Xbox Game Pass则是微软推出的游戏订阅服务,每月能以10美元的价格租聘上百款游戏的使用权,该服务每月都会添加新游戏。Via:dualshockers -
为什么Xbox One S如此好看?因为这个人参与了设计
今次的Xbox One S造型非常拉风,相比之下Xbox One就显得比较笨重,究竟为什么X1S造型如此赏心悦目呢。 著名科技媒体The Verge对Xbox One S的评价是“优雅且标志”,并称其是一台非常不错的游戏主机。现在我们知道了为何这台主机外观很讨喜:因为Andrew Kim参与了该主机的设计。▲根据Andrew Kim在推特上的资料,他现在正参与HoloLens的有关项目 也许你并没有听说过Andrew Kim这个人。Kim曾在2012年把自己对微软的一些概念设计放到网络上。微软在看到他的设计后,就把他招募至麾下的设计部门,让他担任“视觉和产品”设计师一职。他入职后第一件重要工作就是参与设计Xbox One S。▲Kim于2012年放出的微软概念设计LOGO▲Kim设计的Surface Tablet以及Lumia▲Kim设计的微软相关项目LOGO 在他的个人主页上,Kim写道Xbox One S是他第一个大项目,而设计团队的任务是打造“一款更加友好和全能的形象,而不是体现出传统的‘游戏’味道”。他还写道,团队将同期的Windows 10的设计语言融合进这款硬件设备中。 结果呢?就是诞生出一台时髦,极简而又美观的设备——Xbox One S。 如果你对Xbox One S感兴趣,可以来看看这篇评测。 你会购买Xbox One S还是天蝎主机?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via:theverge -
传言:无光驱版Xbox One或将在2016年推出
一个新的流言称,微软在考虑发布一台更小的只支持下载游戏的Xbox主机。 2015年即将落幕,每个人都在期待2016年将会给我们带来什么,而微软或许将为Xbox大家庭增加一名新成员。一个新的流言称,这家公司在考虑发布一台体积更小,并且只支持数字版下载游戏的 Xbox 主机。 根据 Petri 报道称,他们从内部消息源中获知微软考虑推出一款轻量级 Xbox One,这台新型的主机或许只能游玩 Windows Store 商店里的游戏,以此与 Apple TV 展开竞争,但是他们依然无法确定该计划是否已经取消。事实上,Xbox One 在发售之初就有类似设备的流言传出,但事实似乎表明这类计划都被搁置。如果这款设备将在未来问世,它会在下半年以超低价格现身。 该文章还提到一系列其他微软有可能在2016年发布的硬件和软件产品。不过大部分都已经有报道,比如代号“Redstone”的 Windows 10 第二次大更新,以及将于第一季度上市的 HoloLens 开发者版本。 该消息传出后,多家媒体向微软寻找证实,均被告知“对此暂时不做评论”,而不是直接否决,让这条消息的有了一定的可信度。毕竟微软在之前也有推出过重新设计的新型号主机,比如2007年的精英版 Xbox 360 和2010年推出的 Xbox 360 Slim。一台无光驱的主机不仅可以节约很多成本,考虑到数字游戏现在的增长,同时相信也会有很多玩家买账。关于新型 Xbox One 的传闻,请大家关注我们的后续报道。 话说,如果 PS4 或者 Xbox One 真的推出了这样的无光驱版主机你会买账吗?为什么? -
Xbox One同捆大作战启动 《古墓丽影 崛起》1TB同捆版公布
微软连续5天公布5款同捆机的作战正式启动,第一款果不其然就是《古墓丽影 崛起》,接下来又会轮到谁呢? 昨天我们报道了微软将于9月28日至10月2日期间,每天公布一款新的同捆Xbox One。今天,这一同捆大作战正式开启,首当其冲的果不其然便是《古墓丽影 崛起》。 《古墓丽影 崛起》同捆版Xbox One包含一台1TB硬盘的主机,一个无线手柄,电源和HDMI线,以及《古墓丽影:终极版》和《古墓丽影 崛起》的下载码。 此外,同捆版还将附赠一个“专属战术生存套装包”,它将为劳拉提供“从敌方缴获的特别行动战术套件,包括一件全黑的外套,穿上之后劳拉可以制造特殊弹药,以及一把能造成可观伤害的复合碳纤维弓”。 《古墓丽影 崛起》同捆Xbox One将于今年11月3日上市,售价400美元。当然,《古墓丽影 崛起》的下载码还是得等到11月10日游戏发售时才能使用。 那么问题来了,接下来4个同捆版又会是啥游戏?明天再来看吧。 -
《光环5》日本媒体展示会:新要素前瞻
9月11日日本微软举办了《光环5》媒体展示会,介绍了本作的一些新要素。 2015年9月11日,日本微软举办了《光环5:守护者》的媒体展示会。本作开发商343 Industries中负责游戏系统与平衡性的主设计师Brad Welch为广大媒体讲解了《光环5:守护者》中的新要素。▲Brad Welch提升游戏容量与面向电竞而设计的多人游戏 《光环5》的多人游戏模式分为“竞技场(Arena)”与“战区(Warzone)”两大组成部分。 首先,“竞技场”这个模式,将采用FPS电竞项目主流的4对4形式。而“战区模式”将是12对12攻击24名玩家的大规模对战,不仅能搭乘载具,还有空中支援。此外,玩家控制的斯巴达战士的武器与技能,比起系列前作也得到了扩容。而对于该模式共计可有24名玩家同场竞技,势必会有同时凑不齐24名玩家的情况,因此该模式下可入AI与真人玩家一同游戏。这也是《光环》系列首次在多人模式中尝试加入AI队友。 基本上来说,343 Industries是希望玩家能在“竞技场模式”中提高自身技术,而在“战区模式”中能够享受大规模对战的乐趣。 至于本作的多人模式地图数量,Brad Welch称《光环5:守护者》发售时,“竞技场”与“战区”模式共计会有20张地图,并将在游戏发售后的8个月内追加15张地图。而在游戏以外,玩家自定义斯巴达战士用的装甲、皮肤、徽章在游戏发售时就将由100个,而这个数量在游戏发售后也会不断增加。玩家可以以“交换包”的形式获得这些道具。交换包中将随机包含装甲、皮肤、徽章等道具,在“战区模式”中甚至能开出武器与载具。虽然交换包会在玩家升级时免费获得,但也可以使用通过多人模式获得的点数购买。 此外,为了让所有玩家都能公平地进行多人游戏,交换包、新地图等DLC都计划将以免费得形式发布。强调团队合作的剧情模式 《光环5》的剧情模式容量将会是前作的2倍。而剧情方面,游戏中将出现由士官长率领的蓝队,与洛克率领的“Osiris小队”。虽然基本上玩家会操作士官长来进行游戏,但也需要以Osiris小队的视角来推进剧情的部分。 两对斯巴达战士的能力会有一些不同,蓝队的斯巴达战士护盾充能所需的时间较短,而Osiris小队的斯巴达装有推进器,更擅长潜入。而各小队成员也有着不同的个性,头盔的外形也各不相同,在战场上非常好分辨每个角色。星盟与先行者这些人类以外的势力也增加了一些新角色。无论是新种族,还是过去出现过的种族,也会进行能力上的微调。 由于本作中将是以小队形式来战斗,因此开发时的一个主题就是“将团队作为武器”。因此,玩家可以在游戏中通过dPad向队友下达指令。举两个例子。一是通过dPad可以让队友来排除所瞄准的敌人,同样,对准某件武器的话队友会捡起这样武器并装备起来。另一个为团队战斗而新增的系统就是队友复苏。靠近被打倒的队友就能进行复苏,就能重返战场。当然如果小队队员全灭还是会回到检查点重新开始。 《光环5》的合作模式将会放在专用的服务器上,因此玩家的好友突然加入游戏或是离开游戏都能无缝继续游戏。大幅进化的士官长动作 《光环5》中增加了许多小队行动,而士官长个人也获得了加强,增加了各种新能力。首先是“Clamber(攀升)”,这是一个能让士官长能够垂直攀升与下降,扩大移动范围的装置。“Thruster(推进器)”可以一边躲避对手的攻击一边前进,或是隐藏到掩体中。“Slide(滑铲)”就如字面一样,玩家可以在地面上滑行从而在障碍物中穿越,或是快速接近敌人。 同时,本作中还增加了两种新的攻击手段——“Shoulder Bash(肩部猛击)”与“Ground Pound(大地一击)”。Shoulder Bash是蓄力后释放的一种强力近战动作,不仅能给敌人造成大量伤害,还能用来破坏墙壁开辟新的通道。Ground Pound也不仅能给敌人造成伤害,还能破坏地板制造新的路径。这两个新动作都已加入到beta测试中,343 Industries会根据玩家的意见,对这些动作做出改进。▲Brad Walch介绍新要素 从第一作《光环》开始斯巴达战士就已装备的“Tracking(追踪)”功能也将得到进化。在能判别敌人与武器的位置之外,《光环5》中还能用来识别隐藏通道与可破坏的墙壁。为了让玩家更好地体验Tracking功能,在操作Osiris小队的关卡中,地图中的机关会增加。最后一项“Smart Link(智能连接)”,是通过与士官长的头盔联动,使得所有武器都能带有瞄准镜,可以进行更精准的射击。 在此次日本《光环5》媒体展示会的最后,进行了一段10到15分钟的DEMO演示。在这段剧情模式的演示中,充分展示了玩家通过dPad指挥队友作战的玩法。此外,岔路在《光环》系列之前的作品中几乎都没有出现过,而在《光环5》中将频繁出现。 而在DEMO的最后,出现了一个类似柯塔娜的角色。本应在《光环4》中消失的柯塔娜,到底会不会在《光环5:守护者》中出现呢?看来只能等到10月27日游戏发售之后才知道了。来源:Fami通 编译:游戏时光 -
《光环5:守护者》公布全新演示视频
《光环5:守护者》官方youtube频道公布全新游戏演示视频,展示了单机模式任务“Swords of Sanghelios”。 《光环5:守护者》官方youtube频道公布全新游戏演示视频,展示了单机模式任务“Swords of Sanghelios”。 该任务演示以洛克探员所率领的Osiris小队的视角出发,展示了玩家如何控制小队队友,以及本作中全新加入的“肩部猛击(Shoulder Bash)”与“大地一击(Ground Pound)”两个全新的攻击手段。其中特别展示了“Shoulder Bash”破坏墙壁制造新路线的功能。 《光环5:守护者》将于10月27日在Xbox One上发售,游戏将实现每秒60帧。欢迎点击链接查看本作新要素前瞻。