包含标签:Xbox Series X 的文章
-
Xbox高管谈跨世代游戏策略、第一方承诺、工作室收购、XGP服务
还谈到了其他关于第一方的事情。 今年 Xbox 次世代主机就将推出,不过这是一个比较不同的一个世代开端:Xbox Series X 首发即全面向下兼容。除此之外,为了更好地抹平换代的负面影响,微软 Xbox 游戏工作室主管马特·布缇(Matt Booty)近日接受媒体采访,谈到了关于第一方游戏和次世代的相关话题。跨世代策略 和此前微软每个世代发售开端新游戏一般不支持老平台的方式都不同的是,这次次世代发售后的第一年,所有微软第一方出品游戏依旧会登陆 Xbox One 平台。 布缇说到:“对于所有我们今明两年将推出的作品,都能够在各个家族设备上游玩。我们想要确保那些在 Series X 推出前后不久的时间段内,购买了 Xbox One 的玩家感到物有所值。” 这就意味着,今明两年内,凡是登陆 Xbox Series X 平台的微软第一方游戏都将是跨世代类型游戏,不会出现次世代主机独占的情况。可以说这改写了微软第一方的新世代主机首发规则。 虽然如此,布缇说他们仍会通过《光环 无限》这样的作品全面展示次世代主机的优势所在。“这是时隔十多年《光环》再次成为新主机首发护航的作品。制作团队肯定利用了(Series X)的各种优势去开发。”第一方的三个承诺 布缇毫不忌讳地称赞索尼的第一方游戏成果:“首先,索尼在吸引用户、销售主机等方面干得非常漂亮。很明显,还有来自他们第一方团队一批惊艳的、伟大的游戏阵容。”布缇表示他不会在每一点上一一去和索尼对比,Xbox 第一方会专注于三件事情。 “首先,我们要信守承诺。如果我们说一款游戏将在某个确定时间发售,那就会在那个时间发售。我们需要更好的执行力。”这点倒是 Xbox 官方第一次提及的一个目标。本世代前期微软为了展现平台吸引力过早抛出了不少第一方发行作品,结果有的延期很久有的直接取消,效果并不好。《神鬼寓言 传奇》的取消连同狮头工作室也一并解散了 “我们要确保第一方游戏的高品质标准。我们未来将发售的游戏是令我们引以为豪,令粉丝感到骄傲的 Xbox 独占作品。”本世代微软第一方作品的整体质量与另外两家主机平台商的第一方作品相比要差上一些。 “最后,我们需要持续创造出能够横跨主机世代、设备、平台的角色、故事和宇宙。”这一点,布缇以“漫威”和“指环王”为例,持续打造出像《光环》和《我的世界》这种能够长久兴盛的作品集。作品集的意义不仅仅限于游戏,还涉及到电视剧、小说、漫画等领域。收购原则 微软目前已经有 15 家第一方工作室,每家都有着属于自己的独特文化。为这么多工作室合理分配他们所需的资源不是一件易事,是否会继续收购工作室的问题,布缇卖了个关子。 “我们可以继续收购,但不是说我们就会继续收购。我们不想一直买买买然后等到有一天我们才意识到,我们是不是该专注于做游戏了?” 布缇表示工作室数量达到稳定状态的条件是,“每三到四个月就能有一款第一方作品推出,这是我们的目标。” 虽然工作室之间会进行技术交流分享信息,但不代表着他们之间会出现资源争夺的情况,如果一个工作室有了新 IP,那就会让工作室自己找人组建新团队,而不影响原团队和其他工作室的项目。《Everwild》就是 Rare 工作室第二个项目组的 IP,第一个项目组继续运营《盗贼之海》;Playground 目前也是由新组建的第二个项目组负责 ARPG 项目,原制作组依旧专注于《极限竞速 地平线》系列。还有一个佐证是,目前这些工作室经常挂着不少招聘信息,其中很多都是新项目组的职位。 此外,布缇提到微软还有专门外部开发资源来帮助完成工作室的项目。“我们所有的工作室都会与外部开发团队进行合作。如今游戏是非常庞大和复杂的东西,我觉得基本没有几个工作室能在没有外部开发伙伴的帮助下独立完成项目。”单机和服务型的双赢 Xbox Game Pass 是一项很成功的订阅服务。菲尔·斯宾塞曾说过 XGP 对于单机游戏游戏是非常好的去处,而不是都向着“服务化”转变。对此布缇也有着相同观点。 布缇表示微软第一方不会去引导做某类特定内容。“就有点像说,我们应该要有更多的科幻电影,或者说要有更多的间谍题材小说吗?我不知道,这基于人们想要看想要读什么。”XGP 让他们可以不用担心这类问题。 “Game Pass 已经成为了一项服务,一个架构。在我们的通过和概念评估阶段,你不用去问:‘你的服务计划是什么样的,变现计划是什么,以后会出 DLC 吗,变现方式是什么?’我们再也不用需要去问这种问题,制作团队只需专注于游戏。然后我们用 Game Pass 作为服务就完事了。” 布缇继续解释说,无论是单机还是服务型游戏对于 XGP 都是有益的。能提供一直玩下去的游戏,以及像《地狱之刃》《天外世界》这种十几二十小时通关结束的游戏是 XGP 的真正威力所在。 “为各种各样的玩家准备各种各样的游戏,我觉得这就是玩家们可以期待的事情。” ● 拓展阅读: 《微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目》(已于近期更新)来源:MCV -
Xbox Series X的背面设计可能是这样的
背面究竟是什么样子呢? 昨日 AMD 官方公布了一个 Xbox Series X 的三维模型视频迷惑了不少人,之后官方承认这并非来自微软,而是一个第三方公司制作的模型。 这个假的模型有一个重大疑点:整个机身没有一点进气口,只有出风口,这明显不符合常理。今日,知名爆料人布拉德·山姆(Brad Sams)从几个消息源获取了这台主机目前版本的背面布局。 从图片来看,接口位于正中央靠下位置,并分为两列。两侧是进气口。第一列为一个光纤音频接口、一个未知接口、一个 HDMI 接口;第二列为两个超高速 USB-A 接口、以太网接口、电源接口。 关于那个长条型状的未知接口,山姆表示它可能是现阶段用于 debug 的接口,不过也不确定其真实用途。此外,只有一个 HDMI 意味着 Xbox One 上的那个 HDMI-IN 接口或许将被移除。 需要注意的是,山姆强调这张图片可能不会是最终布局情况,需要再等待日后官方的确认。来源:Thurrott -
AMD疑似曝光Xbox Series X背部设计,微软予以否认
真正的背部还要靠微软来公布了。 微软次世代主机 Xbox Series X 于 2019 年 12 月公布,当时微软只向我们展示了这款全新主机正面的设计,我们无法一窥其背部的设计样式。而就在今天进行的 CES AMD 发布会上,AMD 在一段视频中展示了 Xbox Series X 的背部设计。 可以发现,在 AMD 给出的视频中,Xbox Series X 背部包含两个 HDMI 接口,两个 USB-C 接口和常规的光缆音频接口及网线接口。 不过随后,微软通过 CharlieINTEL 发表了一则声明,表示这段视频中的 Xbox Series X 背部设计并非来自微软官方,而是来自于TurboSquid这个网站,所以不能代表今年发售的 Xbox Series X 的准确设计。 Xbox Series X 预计将于 2020 年假期期间发售。来源:Dualshockers -
方体造型的Xbox Series X有多大?来看看外媒的对比
还是挺小的。 在 TGA 2019 公布的次世代 Xbox 主机 Xbox Series X 让人吃了一惊。不仅仅是其毫无征兆地在 TGA 公布了,还有主机历史上罕见的立式长方体造型搭配垂直散热风道的设计。从微软给出的官方图片还不能很直观地确定其大小,外媒 IGN 这两天用纸板做了一个 1:1 模型,让我们来看看直观的对比吧。和其他主机横放时的对比 可看到立式长方体设计相比于传统主机的平放状态要节约不少桌面面积。立式放置 高度比如今的主机都要低一些。由于其底面正方形的设计,正面长度较大,侧面宽度则会小很多。跟 Switch Lite 的对比 可惜的是 IGN 没有给这台“Xbox Series X”做一个平放的对比,感兴趣的玩家可以自己动手试试看。来源:IGN -
Xbox次世代主机与沙雕网友的脑洞
你觉得这个外观设计如何? 今年 TGA 终于结束了,其中最劲爆的新闻,应该就是Xbox Series X 新消息了吧。不过最令人震惊的,并不是菲尔 · 斯宾塞暗示 Xbox Series X 将是次世代最强性能主机,而是这款新主机的外形设计: 看到它的第一眼,我就觉得有种很熟悉的感觉。后来想了下,才意识到它很像智能音箱。但很显然,网友们比我的想象力丰富多了。消息公布没多久,网上就出现了一大堆沙雕脑洞: 而Xbox Series X 的局部设计,难免让人产生了某些特定的联想: 不过其中我觉得最无违和感的,还是下面这个: 顺便一提,知名分析师 ZhugeEx 也玩得很开心: 也有人觉得,Xbox 次世代主机这个设计,说不定跟 PS5 非常搭: 不得不说的是,Xbox Series X 这个设计似乎跟某些主题特别契合,已经有不少网友设计了各种主题限定机: 另一边厢,有人认为这个设计其实是有缘由的,很可能是受到了任天堂 GameCube 的启发: 不知道大家怎么看这个外观设计,至少,我觉得它能让你联想到某些特定的影视作品,其实也挺有趣的: -
Xbox新主机造型公布 首个游戏演示亮相
真是猝不及防。 在 2019 年的 TGA 上,微软公布了他们的新主机 Xbox Series X,预计在 2020 年的圣诞季(11 月底到 1 月初)上市。 根据官方所述,Xbox Series X 将是他们最快、最强大的主机,性能、速度和兼容性都设置了新的标准。通过最新的工业设计,它能够提供 4 倍于 Xbox One X 的处理能力。尽管从宣传图来看,主机采用竖直设计,但其实同样支持水平方向放置。 除此之外,微软还对手柄大小和形状进行了改进,以适应更多的人群。它还有一个新的分享按钮,可以让截图和游戏剪辑更简单,还有一个取自 “Xbox Elite 无线控制器系列 2”的高级 D-pad(十字键),新手柄也将兼容 Xbox One 和 Windows 10 个人电脑。 从技术角度来看,新主机可提供“4K+60 帧”的视觉表现,两项指标最高可能达到 8K 和 120 帧。定制设计的处理器来自 AMD,采用 Zen 2 和下一代 RDNA 架构。当然,光线追踪和 SDD 硬盘也是少不了的,目的是提供最好的画面和消除加载时间。 微软正在利用诸如 ALLM(自动低延迟模式)等技术最小化延迟,并为开发人员提供 DLI(动态延迟输入)等新功能,以使 Xbox Series X 成为响应速度最快的游戏机。 Xbox 品牌负责人菲尔·斯宾塞同时上台表示,全球开发商都在为这台新主机开发游戏,也宣布了一个正在制作中的早期项目,由 Ninja Theory 打造。从宣传视频来看,这个项目是《地狱之刃2》,延续了系列那神神叨叨的特色。 -
Xbox Series X兼容游戏首测:帧数差的游戏得到巨幅改进
结果还是不错的。 我们曾经已经见识过 Xbox One X 对于某些 Xbox360 游戏优秀的强化效果。那么到了次世代,拥有强劲性能的 Xbox Series X 在这方面表现又如何呢?近期知名游戏技术媒体 Digital Foundry 拿到了实机并进行了测试,结果还是相当喜人的。 总结下来就是,以往帧数差的游戏基本都获得了大幅改进,载入速度在 SSD 加持下大幅缩短,动态分辨率游戏也在帧数稳定的前提下尽可能把分辨率拉高。所有提升都是原生运行的结果,没有任何补丁添加。 注意:目前所有媒体测试的游戏仅有兼容游戏,没有次世代游戏的实机表现。DF 在本次测试所采用的游戏除《GTA 4》以外,均有 Xbox One X 强化。《只狼 影逝二度》 《只狼》本身是个不锁帧的游戏,因此 Xbox Series X 的表现也得到大幅提升。游戏和过场从原本的 30 帧级别变为了基本保持在 55 帧以上。《使命召唤 现代战争》 帧数从 40 到 60 帧波动,稳定至 60 帧。由于该作使用了动态分辨率技术,分辨率也基本稳定在原生 4K 级别。《古墓丽影 暗影》 4K 模式锁定 30 帧,因此只有更加稳定的 30 帧表现。高帧数模式则帧数大幅改观,原本帧数在 40 到 50 之间挣扎,现在稳稳锁在 60 帧。《最终幻想 15》 在 Lite 模式下,帧数原本是从 30 到 60 之间波动,现在也是稳稳锁在了 60 帧。《杀手》巴黎关卡(知名掉帧场景) 4K分辨率高画质模式原本为 30 到 50 帧波动,现在基本稳定在 60 帧,个别场景会掉至 55 帧左右。《杀手2》 4K分辨率高画质模式,从 25 到 40 帧波动,提升至基本 55 帧以上。《死或生6》 4K 高画质模式,从 30 到 50 帧波动,提升至基本 60 帧。《怪物猎人 世界》 帧数从 30 帧级别提升至 55 帧以上,只有某些过场会在 49 到 60 之间波动。《无人深空》 高分辨率模式下,帧数从 30 帧级别提升至基本 60 帧。帧数模式从 40 帧级别变成了稳定 60 帧。《GTA 4》 这款 Xbox360 游戏在 Xbox One X 上表现也不是很好,但 Series X 稳稳锁在了 60 帧。 能在多个游戏之间快速切换的功能——“快速恢复”(Quick Resume)所需要的时间会因不同游戏而有所出入。DF 测试了从《只狼》切换到《使命召唤 现代战争》花费 18 秒时间,再切换至《GTA 4》为 12 秒,再切换至《毁灭战士 永恒》为 11 秒。 兼容游戏在 SSD 中的载入速度方面表现如下。《GTA 4》XSX:22 秒Xbox One X:55 秒《最终幻想15》 不同场景时间略有不同,但差距依然非常大。XSX:11.6 秒Xbox One X:63.3 秒 Digital Foundry 表示这还只是一个初步测试,未来还会放出更多游戏和更多方面的测试,敬请期待。 -
Xbox Series X硬盘空间详情公开:802GB可用空间
意料之中。 微软近期将 Xbox Series X 工程样机发放给诸多外媒进行评测,今日评测解禁。在硬盘空间这方面,我们现在对这台次世代主机有了更多的了解。 Xbox Series X 的 1TB 硬盘对应 931GB 存储空间,实际可用空间为 802GB,也就是说系统大约占了 129GB。有些令人意外的是,这个可用空间比同样 1TB 的 Xbox One X 的 781GB 可用空间还要多出 21GB,看来这次新系统的空间占用有所优化。 另外,单独售卖的 1TB 扩展存储卡,可用空间为 920GB,系统估计占用了 11GB 左右。 Xbox Series S 目前还不清楚具体情况。但从以上数据进行推算的话,512GB 硬盘对应 476GB 存储空间,实际可用空间可能为 347 GB。这个可用容量并不算多。微软曾表示 XSS 的游戏容量大约会比 XSX 游戏小 30%,多少会起到一个缓解的作用。来源:WindowsCentral -
Xbox Series X大幅缩短了开机时间
还是很快的。 知名游戏记者杰弗里·格拉布(Jeffrey Grubb)今日放出了 Xbox Series X 冷启动(非快速唤醒)时间,大约从启动到进入主画面用了 20 秒的时间,相比本世代主机超过一分钟的开机时间提升幅度相当大。(视频36秒处开始) 此外也展示了次世代 Xbox 的开机画面,大约次世代 Logo 一过就进入系统了。 -
Xbox Series S游戏将比Xbox Series X版小约30%
从4K贴图换成2K贴图,游戏确实能小上不少。 安装游戏所需的容量越来越大,有不少人开始担心主打数字游戏的 Xbox Seriea S 容量够不够用。这种担心不无道理,相较于拥有 1TB SSD 的 Xbox Series X,Xbox Series S 仅有 512G SSD。不过值得庆幸的是,Xbox Series S 上的游戏占用容量会比 Xbox Series X 版更小。 在 IGN 的采访中,Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 确认 Xbox Series S 上的游戏能比 Xbox Series X 小约 30%。这是由于 Xbox Series S 运行游戏时所需的贴图包分辨率更低,不需要 Xbox Series X 上的 4K 分辨率贴图。 Jason Ronald 表示 Xbox Series S 的目标是 2K 画面下显示 60 帧/秒的内容,希望开发人员不会将最高级别的贴图放到 Xbox Series S 版本的游戏里,这将有助于减小安装游戏所需的空间。微软使用这项技术已有一段时间了,它允许开发人员智能地选择将哪些资源安装在对应的设备上。不过用不用这项技术的选择权掌握在游戏开发人员手中。来源:IGN