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包含标签:Xbox Series X 的文章
  • 微软将举办新一期「Inside Xbox」,不包含新主机的内容
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    微软将举办新一期「Inside Xbox」,不包含新主机的内容

    《战争机器 战术小队》《盗贼之海》以及黑曜石新作《Grounded》都会登场。微软宣布将在北京时间4月8日凌晨5点举办新一期Inside Xbox,介绍《战争机器 战术小队》《盗贼之海》以及黑曜石新作《Grounded》的新情报,另外还有XGP以及ID@Xbox的新内容。不过本次发布会将不会介绍Xbox Series X的内容。发布会结束后还有《Grounded》的单人内容直播。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 菲尔·斯宾塞:对Xbox Series X的准时发售有信心
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    菲尔·斯宾塞:对Xbox Series X的准时发售有信心

    当然,保障团队的安全是他首要考虑的内容。   近日,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞接受了 IGN 编辑 Ryan McCaffrey 一个多小时的远程连线采访,这其中他谈到了疫情影响下 Xbox Series X 的发布进度。斯宾塞表示,虽然现在新冠病毒引发的肺炎在全球蔓延,但是微软依旧按照原定的计划推进 Xbox Series X 的发售,目前还没有什么替代用的「Plan B」。  斯宾塞表示,“我们现在依旧打算按原本的时间计划进行相关工作的安排。”不过同时他也指出现在我们所处的环境还不能很确定会演变成什么样子,所以“我们将团队的安全保障放在最重要的位置,同时再确保产品的质量。我不想在产品没有准备好的时候,加速推进项目。”斯宾塞认为,安全是微软应对危机时最优先考虑的重要指标,他们不会做出妥协团队的安全保障,而去追求在短期内获得财务或产品上的收益。  对于疫情可能导致的对硬件开发和生产方面的影响,斯宾塞并没有对延迟发售进行假设。IGN 此前曾和几位业内分析师进行过交流,他们认为疫情不太可能会影响下一代主机的发售,但是或许会造成产能上的不足。斯宾塞对此表示,因为位于中国的供应链已经在疫情出现后逐渐恢复,所以主机的生产已经逐渐回归正轨。虽然没有提到主机具体的发售日,但是斯宾塞还是透露了一点内容:如果硬件、服务等等内容都已经准备好了,那么他们不会因为任何一款游戏而推迟主机的推出。  最后他还透露,微软从 Xbox One 中吸取的一个教训就是不要在不同地区延迟发售主机,因为这会可能会打消地区粉丝们的热情。斯宾塞透露在他每次前往日本时,都会被提醒日本地区的 Xbox One 晚卖了 9 个月。来源:IGN/WC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 为什么Xbox Series X手柄仍使用五号电池?
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    为什么Xbox Series X手柄仍使用五号电池?

    既可以放充电电池,也可以随时更换电池。   与之前几个世代的手柄一样,Xbox Series X 的手柄依旧将采用可拆卸的五号电池,而不是像其他平台手柄那样使用充电电池。Xbox 合作伙伴主管 Jason Ronald 在接受 Eurogamer 采访时表示,使用五号电池和嵌入式充电电池的玩家数量其实是差不多的。微软之所以让 Xbox Series X 继续使用五号电池,是为了让两种玩家都满意,因为人们依旧可以为手柄购买充电电池组,给予灵活性的选择是让两类玩家都满意的方式。  微软并没有从根本上改变 Xbox Series X 的手柄设计,因为玩家们已经习惯了 Xbox One 手柄的手感,不过依旧还有一些小的优化,比如 LB/RB 键的边缘更加圆滑,并且 LB/RB/LT/RT 的表面都改为哑光设计,因为这样可以让玩家在手上出汗时也能按下按键。  高级设计师 Ryan Whitaker 表示现有的 Xbox One 手柄已经覆盖适配了绝大多数人类的手部尺寸(5th to 95th percentile),而 Xbox Series X 手柄则能覆盖到3rd 到 95th percentile 的玩家,而这增加的那一部分尺寸,将惠及亿万人群。他表示,通过稍微缩小手柄的某些位置,他们发现实际上可以让更多玩家感到舒适。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Xbox Series X将显著改善延迟问题,微软发文分享背后细节
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    Xbox Series X将显著改善延迟问题,微软发文分享背后细节

    来到次世代,格斗游戏打不过别人再也不能怨手柄了。  Xbox 官方博客刚刚更新了一系列博文,详细介绍了次世代主机 Xbox Series X 的新特性。其中一篇博文标题为《Xbox Series X:延迟该如何处理?》,介绍了 Xbox Series X 的工程师们是如何努力减少游玩主机游戏时的输入延迟的。有线手柄得到史诗级改进  从手柄按下按键,到动作反馈在显示器或电视上,也就是所谓的「端到端」,期间有许多相关部件会影响到输入延迟。Xbox Series X 的团队对每一个部件都进行了精细的调整,以确保操作的响应速度和精确性都处于最佳状态。  手柄上摇杆和扳机键的运动采用的是模拟输入,本世代手柄通常每 8 毫秒进行一次输入信号采样并传输到主机上,不管游戏是否要求输入信号,这个输入循环都会自顾自地进行。所以,有时即便玩家迅速调整了操作,但到游戏接收到按键状态的变化信号时为时已晚,在玩家改变操作的瞬间反馈到画面上的仍是玩家改变操作之前的按键状态。  这个解决方案的问题在于手柄采样与传输信号的循环与游戏的输入循环不同步,而在次世代主机 Xbox Series X 上,研发团队设计了一个新的解决方案。次世代 Xbox 手柄  新的手柄会在游戏发起信号要求之前就进行采样并传输最新的输入信号,结果就是信号及时传输到位。研发团队将这个方案称为「动态延迟输入」(Dynamic Latency Input,DLI)。  无论是模拟输入还是数字输入,该方案将精确地保持手柄与游戏之间同步。最新的输入信号会在游戏有需求之前就到达主机,这样就能显著降低来自手柄的延迟。更重要的是,这个方案并没有牺牲电池寿命。  说起数字输入,按键就是一种数字输入,因为它只有 0 和 1 两种状态。本世代的手柄数字输入的采样率与模拟输入相同,但这也意味着采样率成为了按键反应速度的瓶颈。研究团队发现,游戏通常会插入和预测模拟输入,但对于数字输入则没办法用同样的招数。  为了解决这个问题,Xbox Series X 的手柄会不断地监测和传输按键状态的变化,游戏能够访问所有按钮的状态变化。Xbox Series X 团队为有线连接时的手柄实现了终极解决方案:一旦数字输入状态发生改变,数据就会传输,而不会再等待采样周期。  而对于无线连接的手柄,研究小组认为现有的无线广播协议优势太多(如兼容 Xbox One 配件、高带宽、低延迟、最多支持 8 个手柄同时连接以及音频 / 语音数据传输等),暂未找到更优的协议。不过,团队还是通过微调广播设计、最佳连接位置和减少重试,在一定程度上提高了传输性能。在主机和电视上让延迟进一步下降  在手柄之外,博文也介绍了研发团队为降低延迟而对 Xbox Series X 主机本身甚至与游戏开发商合作进行的优化。  Xbox Series X 主机上的输入栈经过重新设计,以确保游戏输入速度、访问速度都更快,并消除了以往在游戏跑满主机性能时可能产生的延迟。  研发团队还授权游戏开发人员改进和优化游戏引擎产生的延迟。Xbox Series X 上加入了一种新机制,能让系统掌握每一个通过 HDMI 发送的帧的输入状态。Xbox Series X  得益于此,开发者在游戏开发过程中就能轻松测量和调整端到端的延迟,而不需要使用高速摄像机,这可是有史以来头一遭。通过解耦渲染和输入管线,Xbox Series X 还支持 120 FPS,因此游戏可以选择将帧率从 60 FPS 翻一番,从而缩短内部的延迟。  其中最重要的元素之一就是通过 HDMI 线缆传输的数据。微软是 HDMI 联盟的活跃成员,努力构建 HDMI 2.1 标准,以支持 Xbox Series X 在许多领域的重要功能,具体包括以下几项:到电视的传输时间:HDMI 2.1 最高支持 4K 120Hz,能令帧传输时间从 16.6 毫秒降低到 8.3 毫秒,而且还不需要牺牲分辨率。这减少的 8.3 毫秒延迟,将令所有支持 HDMI 2.1 的电视和任意帧率下的游戏受益。可变刷新率(VRR):当游戏错过帧,VRR 能以尽可能低的延迟显示结果。支持 VRR 的 120 Hz 电视通常有非常大的可变刷新率区间,这将能使画面在超过 40 FPS 时绝对不会发生屏幕撕裂。电视内延迟:Xbox Series X 会在支持的电视上调用「自动低延迟模式」(ALLM),以自动启用游戏模式,再也不用玩家手动操作。超高速 HDMI 线缆:每部 Xbox Series X 都会包含超高速 HDMI 线缆,以确保玩家能得到优质的游戏体验。当然,前提是玩家得有一个兼容 HDMI 2.1 的显示设备。  不过,推动 HDMI 标准只是一方面,微软也在于行业领先的显示设备制造商密切合作,才能让次世代主机在首发时就有显示设备支持这一系列新特性。  事实上,微软在 Xbox One X 和 Xbox One 的早期版本中就加入了这些新特性,得以让 2019 年上市的电视中采用了如 VRR 和 ALLM 这些关键的特性,而不用等到 2020 年或 2021 年才出现相关的显示设备。  微软在博文最后表示,上述一系列延迟方面的改进,单独的任何一个可能都很难被玩家注意到,但当所有改进都结合在一起,玩家将会感受到明显体验变化。  想了解更多关于 Xbox Series X 次世代特性的内容,不妨看看我们对微软另外几篇博文的报道:微软公布 Xbox Series X 详细硬件配置参数&核心技术理念微软公布次世代 Xbox 手柄细节:延迟更低 可记忆多个设备来源:微软
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软公布次世代Xbox手柄细节:延迟更低 可记忆多个设备
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    微软公布次世代Xbox手柄细节:延迟更低 可记忆多个设备

    不愧手柄大厂。  微软在今天公布了次时代主机 Xbox Series X 配置手柄的具体细节,以下是要点整理:更大范围的手部尺寸适配,尤其能让小手适应;基于精英手柄而改良来的新D-pad,手感更好,更方便玩家以各种方式体验游戏;除了新主机,新手柄对其他设备(如 Xbox One、手机、PC)的适配兼容性也大大提高;蓝牙低功耗,Type-C 接口;可记忆多个设备,让设备切换更加无缝 ;动态延迟输入(Dynamic Latency Input) ,让信息更频繁地从手柄发送,并与屏幕上进行精确匹配;新增分享按键,可捕捉精彩瞬间并分享给他人;在 LB-RB 、扳机键上新增多个触点,保证更牢靠抓握;改进 D-pad、LB-RB 、扳机键,不管玩家手是湿的还是干的,都能保持平滑一致的触感  想了解更多关于 Xbox Series X 次世代特性的内容,不妨看看我们对微软另外几篇博文的报道:Xbox Series X 将显著改善延迟问题,微软发文分享背后细节微软公布 Xbox Series X 详细硬件配置参数&核心技术理念
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 菲尔·斯宾塞更新推特头像,暗示另一台次世代Xbox芯片
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    菲尔·斯宾塞更新推特头像,暗示另一台次世代Xbox芯片

    10颗GDDR6内存颗粒一并公开。Xbox负责人菲尔·斯宾塞刚刚更新了自己的推特头像,从Xbox Series X的主芯片换成了另一个芯片图。这枚芯片没有“8K”标式,据猜测是传闻中低价版次世代Xbox的主芯片。同时图片透露了SoC周围的10颗GDDR6存储颗粒,另外芯片周围的组件密度和Series X那块一致。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 【更新】因E3取消,微软育碧等厂商将举办线上发布会
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    【更新】因E3取消,微软育碧等厂商将举办线上发布会

    更多详情会在未来几周内公布。  E3 2020 现已正式确认取消。由于这一决定,目前微软和育碧已确认将会以线上的发布会的形式,分享原本计划在 E3 期间公布的重要信息与内容。预计各大公司后续还会陆续公布各自在新的 E3 替代方案,我们将会持续更新本文。【3.13更新】Square Enix  Square Enix 今天发表声明称支持 ESA 为了安全和健康而取消 E3 2020 的决定,并理解所有发行商,开发者以及玩家们的失望。与此同时,它们表示随着次世代的即将到来,公司在 2020 年的阵容是前所未有的强大。尽管失去了 E3 这个大舞台,但公司正在寻找新的方式向玩家们分享原本准备公布的消息,大家敬请期待。任天堂  任天堂发言人表示支持 ESA 取消 E3 展会的决定,将保持灵活性,并将努力转向其他方式,让粉丝了解活动和产品的最新情况。由于新型冠状疫情爆发,大型活动在可以预见的未来将无法举行,任天堂正考虑多种方式和玩家们保持联系,并会在之后分享更多内容。微软  原定于参展本次 E3 的微软公布了其披露次时代主机详情的新方案 —— 线上发布会。  Xbox 部门负责人 Phil Spencer 表示,“今年我们将和粉丝们一起通过 Xbox 线上活动(digital event)的形式带来次世代主机的内容。更多详情会在未来几周内公布。”育碧  育碧表示支持 ESA 取消 E3 2020 的决定,公司将探讨其他方案,以线上的形式分享原计划公布的令人振奋的消息,敬请期待。 Devolver Digital  Devolver Digital 表达了对 E3 展会取消的遗憾,并宣布正计划通过“Devolver 直面会/发布会”等形式公布消息。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 凡购买Xbox One《赛博朋克2077》将能免费获取次世代版本
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    凡购买Xbox One《赛博朋克2077》将能免费获取次世代版本

    玩家不应该为同一款游戏重复买单。   《赛博朋克2077》官推刚刚表示“玩家不应该为同一款游戏重复买单或者付费升级”,并宣布凡是购买了 Xbox One《赛博朋克2077》的玩家,在 Xbox Series X 上市之后,将免费获得游戏的次世代版本升级。这是第一个确认支持新主机“智能分发”功能的第三方厂商。  “智能分发”是微软次世代新主机Xbox Series X 的新功能之一,它类似目前的 XPA,即玩家只需要购买一次,即可在两个跨世代的平台游玩。在这基础上,系统会识别当前使用的主机,智能获得对应机能的游戏内容。微软旗下所有工作室游戏都会使用该功能,且它也对所有开发商和发行商开放,第三方可根据情况自行选择是否使用该技术。  《赛博朋克2077》将于 2020 年 9 月 17 日发售。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软公布Xbox Series X硬件细节:性能达12TF 兼容四个世代
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    微软公布Xbox Series X硬件细节:性能达12TF 兼容四个世代

    期待今年E3微软的表现!  微软在今晚正式公布了 Xbox Series X 大量硬件细节:GPU 性能达 12 TF,处理器为定制 Zen2 &RNDA 2 构架,具备可变速率着色、DirectX 硬件光线追踪功能,采用次世代定制 SSD,能够快速唤醒游戏,支持 HDMI 2.1,支持动态延迟输入,支持 120 FPS,全面向下兼容等等。  以下为重点内容整理:  次世代定制处理器:Xbox Series X 处理器为定制设计的 Zen2 & RDNA 2 架构,GPU 性能达 12 TF,表现将 2 倍于 Xbox One X,8 倍于 Xbox One。  可变速率着色功能(VRS):Xbox Series X 的 VRS 功能将能够让开发者更有效地发挥出全部的功能。开发者可以优先突出特定游戏角色或重要环境对象的单独效果。而不是平均地分配到屏幕中的每个像素上。从而带来更稳定的帧率和更高的分辨率,且不影响最终的图像质量。,  DirectX 硬件光线追踪:通过 DirectX 硬件光线追踪,玩家能够看到更加动态且写实的环境,实时地体会到真实的光照,准确的反射和声效。  SSD 存储:借助下一代主机中内置的固态硬盘,几乎所有与玩游戏有关的内容都得到了改善。游戏中的世界规模越来越大,动态性更强,而瞬间读取和快速旅行真的可以做到那么「快」。  快速恢复:全新的「快速恢复」功能可以让多个游戏进入暂停挂起状态,并能够直接从挂起状态快速恢复游玩,无需漫长载入。  动态延迟输入(Dynamic Latency Input - DLI):从 Xbox 手柄出发,利用高带宽专有无线通信协议来优化玩家与主机之间通过手柄操作时出现的延迟。通过 DLI 这项全新的技术,可以将手柄输入内容和游戏显示内容更快速同步,达到更精确而迅速地响应。  HDMI 2.1 创新:开发团队已与 HDMI Forum 及电视制造商合作,通过自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode - ALLM)和可变刷新率(Variable Refresh Rate - VRR)来实现最佳的游戏体验。ALLM 允许 Xbox One 和 Xbox Series X 自动将连接的显示设备设置为其最低延迟模式。VRR 将能够让显示设备的刷新率和游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果,避免画面撕裂,确保最小的延迟显示和最快速响应的游戏体验。  支持 120 帧: Xbox Series X 最高支持 120 帧运行,开发人员可以将游戏帧数提升超过 60,以增强真实感及更快节奏的动作表现。  四个世代的兼容性:微软表示目前全部现有的,Xbox One 可以运行的游戏,包括已经兼容的 Xbox360 以及 Xbox 游戏,将全部可以在 Xbox Series X 上运行,XGP上的游戏就更不用说了。所有这些游戏分辨率会更高,画面会更棒,运行起来会更快,而且不需要开发者额外花费任何精力和时间。此外,你手里所有的 Xbox One 相关配件也全部能够继续在 Xbox Series X 上使用。  智能分发(Smart Delivery):这项技术将会确保玩家只需要购买一次,无论在 Xbox One 或者是 Xbox Series X 游玩或者运行,都会自动识别正确的版本。这一功能类似目前的 XPA,即只需要购买一次,即可在两个平台游玩。在这基础上,系统会识别当前使用的主机,智能获得对应机能的游戏内容。微软旗下所有工作室游戏都会使用该功能,且它也对所有开发商和发行商开放,第三方可根据情况自行选择是否使用该技术。  Xbox Game Pass:作为目前游戏业最领先的订阅服务之一,微软承诺在次世代,旗下所有第一方游戏,包括《光环 无限》这样的大作,将会全部首发加入 XGP 游戏库,就和目前一样。  微软表示将会在今年 E3 发布更多 Xbox Series X 相关细节,大家请期待。  扩展阅读:用来形容主机性能的 teraflops 究竟是个什么东西?
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 与Xbox不同,PS5或将在首发就迎来独占作品
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    与Xbox不同,PS5或将在首发就迎来独占作品

    与微软的选择不同。 每逢新主机世代开始,虽然有些厂商会实行跨世代开发策略,但通常意味着很多新游戏不再支持老机器。如今来看,索尼在 PS5 世代也会延续这一点。 Kotaku 高级编辑杰森·施赖尔(Jason Schreier)在近期的电台节目中表示,索尼将会有 PS5 首发独占游戏。这意味着索尼的独占新作可能不会支持 PS4 家族主机。 另一方面,Xbox 游戏工作室主管马特·布缇(Matt Booty)表示今明两年内不会出现 Xbox Series X 的独占情况,让第一方游戏继续支持 Xbox One 世代主机。施赖尔也提到微软是计划让游戏尽可能登陆到更多的平台。 虽然施赖尔的爆料看上去是我们习以为常的事情,但考虑到微软做出了不同的选择,我们或许会在今年年底看到与以往主机首发不尽相同的情况。来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-10