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廉价版次世代Xbox要来了?微软注册新商标引发外界猜测
感觉可能性挺大的。 据报道,微软在 6 月 9 日提交了新的商标申请,外媒纷纷猜测微软可能会在今年至少再发布一款次世代 Xbox。网友创作的廉价版次世代 Xbox 外观 | 来源 从美国专利商标局网站可以看到,该商标是「Xbox Series」,商标用途包括了「游戏主机」。这个商标引发了许多猜测,不少人认为这预示着微软即将公布 Xbox Series X 的廉价版主机,也就是传闻已久的、代号「Lockhart」的次世代廉价版主机。 该猜测并非空穴来风。根据早前的报道,就在微软提交申请的几天前,就有一位安全研究员从某个版本的 Windows 里的多个系统文件当中挖掘出了这台主机的踪迹。 虽然注册商标并不能直接证明廉价版主机的存在,但微软为次世代推出一款性能略低、去掉光驱的廉价主机,与性能强大的 Xbox Series X 相搭配是有可能的。我们就静待官宣好了。来源:GameSpot -
Xbox高管:XSX游戏的画面帧数最终由开发者决定
相关事件已经引起了玩家们的讨论。 根据育碧的官方消息,XSX 版《刺客信条 英灵殿》在 4K 分辨率下无法保持 60 帧。针对此事,Xbox 营销部门负责人 Aaron Greenberg 也在社交媒体上给出了回应。 Aaron Greenberg Greenberg 指出,Xbox Series X 的硬件足以胜任 4K 加 60 帧的画面表现,但是游戏成品的画面帧数最终是由开发者决定的。尽管微软先前承诺了 60 帧的画面输出标准,不过这项标准并不是绝对的。开发者可以灵活使用 Xbox Series X 的硬件资源,而游戏画面的最终表现也由开发团队自行决定。 目前《刺客信条 英灵殿》的帧数话题已经引起了网友们的广泛讨论。有人指责微软的营销策略失当;也有人认为育碧应该承担开发不力的责任;更多玩家则表达出对 30 帧画面的不满。你的想法又是什么呢?来源:Twitter/GameSpot -
Inside Xbox反响不佳,Xbox高管表示将吸取教训
还需等待第一方工作室出马。 作为 Xbox Series X 第三方游戏的首秀,昨晚 Inside Xbox 节目在玩家社群的反响并不算良好。Xbox 营销负责人 Aaron Greenberg 在事后发推回应了这一情况。 如果我们完全不进行任何预告,直接上线并公布五月的 Inside Xbox,我觉得事后的反响也许会跟现在不太一样。很明显我们调动了过高的期待度。感谢所有反馈,我们会确保日后从中学习吸取教训。 Inside Xbox 原本只是一个小型直播节目,但作为次世代主机 Xbox Series X 的第三方首秀,它的体量和放出的内容不足以回应玩家们对次世代的期待程度。微软之前已经预告会在 7 月发布会上展示微软旗下第一方工作室的游戏,希望届时能让广大玩家们满意。来源:Twitter -
次世代Xbox更多细节:改良系统界面、智能游戏体积、快速恢复
主机本身的体验也是重要的一部分。 Xbox项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)近期接受了外媒采访,透露了关于 Xbox Series X 系统、游戏体积、快速恢复等更多细节。更好的系统界面,支持新老主机 主机世代更迭总是伴随着全新的系统界面,如今看来 Xbox Series X 也不会例外。罗纳德表示目前系统更新的效果良好,团队用实际行动解决了很多玩家反馈的问题,以后也会继续基于玩家反馈改良。 “用户体验团队非常努力地在工作,确保 Xbox Series X 和本世代主机在次世代首发当天获得优秀体验。” 罗纳德透露称界面变化的细节将会在今年夏天晚些时候到来。智能游戏体积,不用过于担心硬盘容量 Xbox Series X 内部有一枚硬件解压芯片。这枚芯片的存在就能让游戏以尽可能小的形式存储在固态硬盘当中,需要时就进行实时解压,基本不怎么需要 CPU 的帮忙。 “这其中还包括 BCPack 算法,这算法是专门为压缩贴图材质数据控制大小而设计的。我们都知道材质是游戏体积里最大的一部分。” 除此之外,罗纳德表示团队还给开发者提供了很多工具来针对性减小游戏大小。比如玩家是在英语地区,那么游戏就不必自动下载法语或西班牙语音包了。 “我们不想蛮横地限制开发创造自己想要的世界,但与此同时玩家们的诉求也很清楚,他们不想下载一个 300GB 的游戏。”但事实上还是没有一个完美解决办法,这需要开发者用新工具自己去平衡。本世代超过100G大小的游戏已经是稀松平常了智能分发,降低玩家更新世代门槛 智能分发是针对跨世代游戏推出的功能,让玩家付一次钱就能获得两个世代版本游戏,不再需要为次世代版本单独付费,可以说降低了不少玩家进入次世代的门槛。 在昨晚 Inside Xbox 直播活动中,所有公布的跨世代游戏都宣布将支持智能分发功能,可以说这是微软大力推广的一个特性。该功能会针对玩家的游玩设备下载对应的游戏版本,来让玩家获得最佳体验。 “从平台层面来看,它让我们把 Xbox 玩家跨世代的游戏所有权变得更加简单明了。”另外,对于实体版游戏,智能分发功能也依然有效。快速恢复,Xbox高速架构的产物 微软之前曾公布过一个名为快速恢复的功能,让玩家能在多个游戏之间来回切换,且保留切换时的游戏状态,该功能还支持所有向下兼容游戏。 “通过我们操作系统的独特设计,以及 Xbox 高速架构,我们能迅速保存切换时的全部游戏状态,即便主机重启或者系统更新也不会影响。系统保留了足够的存储空间来存放索格游戏的状态,让玩家在游戏间无缝切换。” “具体能保存多少个游戏状态取决于这些游戏的大小。”也就是说,没有一个具体的上限数量。 罗纳德表示该功能的设计初衷是基于玩家数据的一个情况:平均每个用户每月会玩三到四款游戏。快速恢复可以让玩家的游戏体验更加顺滑。“没有必要限死游戏数量。”来源:GameSpot -
传闻:次世代Xbox已开始量产,开发机有多种启动模式
正在路上。 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞曾说过对次世代 Xbox 的准时推出很有信心,如今新的传闻看起来验证了这一点。 昨晚,知名游戏论坛 ResetEra 上有位名为 tushamgf 的用户发帖表示据他自己的内部信息源,Xbox Series X 已经于上周进入量产阶段,开工地点是马来西亚和中国。由于 ResetEra 论坛管理员表示核实了该用户的信息,因此可信度不低。 此外该用户还透露了次世代 Xbox 开发机的一些消息。和此前传闻一致,该开发机代号“Dante”。Dante 的一个重要功能是多模式运行,开发者可以以 Xbox Series X 模式运行,或是 Lockhart 模式运行(传闻中的低价版次世代 Xbox),由此轻松实现对两台机器的适配工作。Xbox 现在有一个开发工具名为 pixie,能粗略地评估游戏运行在 Series X、Lockhart 或 PC 环境当中的情况。 他还透露称 Xbox Series X 的 3.8GHz CPU 频率是在去年 12 月结束初期测试时敲定的。此外他表示自己的消息源无法得知 Lockhart 的相关信息。 从时间节点来看,提前半年开始大规模量产新主机并进行备货是很正常的事情,也许年底我们会准时迎来微软的次世代主机。来源:ResetEra -
游戏业技术大佬们如何看待次世代Xbox和它的新技术?
来看看开发者们怎么看待这次的世代进化。 Xbox Series X 即将在今年圣诞到来。强大的配置和一系列的技术改进,到底能为游戏和游戏开发带来多少改变?为了更好了解这对游戏开发者和架构师意味着什么,WindowsCentral 采访了微软和第三方的游戏开发者,聊聊他们对于 Xbox Series X 的看法。Jason Ronald,Xbox 项目管理总监 Ronald 重点谈论了 Xbox 高速架构提供的超快速度,将解放开发者的创造力。 对于下一代 Xbox,我们需要重新思考和革新传统的主机架构,毫不妥协地提供前所未有的一致、可靠和持久的性能。过去的世代变革主要是通过图形技术革新和性能提高来定义的,而游戏开发者的创意却越来越受限于诸如 I/O 性能等技术限制。 在 Xbox One X,我们达到了传统硬盘的性能上限。为了释放开发者的创造力带来变革性的游戏体验,我们知道还需要 SSD 级别的 I/O 速度和创新技术。 这成为了 Xbox 高速架构的基础,包括定制 NVME SSD,定制专用硬件解压模块,可直接底层访问 NVMe 控制器的新 API,创新的取样反馈串流(Sampler Feedback Streaming)可让主机的物理内存有成倍的表现提升。 Xbox 高速架构是为游戏数据流的终极解决方案而设计的,提供远超规格数字的性能表现,让开发者可以几乎消除加载时间,使他们能够提供更大更身临其境的动态世界,让玩家于其中探索和体验。Joel Baker,Hinterland Games 技术总监Hinterland Games 制作了知名生存游戏《漫漫长夜》。Baker 对于 SSD 的加载速度,光线追踪的在天气上用法最为兴奋。 对我来说,最兴奋的事情是增加了一个 SSD 和相关定制硬件,可以更快地将数据放入内存。这不仅提供了更好的串流和加载时间,而且还使之前不容易放入内存的较大数据变得更容易处理。添加的硬件光线跟踪也非常令人兴奋,不过在图形效果之外使用这个技术才会带来最大的改变。 我已经可以想象一些用法,在《漫漫长夜》等游戏中,我们能够通过发送射线来物理模拟准确的天气和风,然后根据雪的积累或融化进行声音和外形的动态变化。这类东西可以提供真正沉浸式的体验,这在以前是不容易实现的。Gennadiy Korol,Moon Studios 技术总监 Moon Stuidos 开发了《精灵和萤火意志》等名作。Korol 看重的是高分辨率加高帧数。此前 Moon Studio 工作室老大也表达过对高帧数的期待。 在疯狂的分辨率下以高刷新率玩游戏是下一个重大游戏革新。到时候每一个以高分辨率和 120 帧玩《精灵和萤火意志》的玩家都会明白我的意思。此前,这只是那些在 PC 上花了数千美元的电脑发烧友们才能体验到的东西。把这种游戏体验带给大众让我非常兴奋,我认为这将是我们期待已久的真正的次世代飞跃。Kevin Floyer-Lea,Rebellion 首席技术官 Rebellion 制作过《僵尸部队4》和《狙击精英》系列。Floyer-Lea 认为 4K 加 60 帧、光线追踪和光线追踪音频,SSD 的速度都很重要,当然,有着欧洲领先的动作捕捉工作室的他们觉得让 NPC 有更多不同动作会非常有趣。 如果你是游戏开发者,你总是会为新硬件和它的所能提供的东西感到兴奋。首先,Xbox Series X 对比 Xbox One 有着显著的性能提升。在前一代我们看到刷新率和分辨率有多么重要,所以能够在游戏机上提供 4K 加 60 帧的游戏是多么令人兴奋。 Xbox One X 提供了让玩家在分辨率和帧率之间进行选择的功能,我们认为在这方面给予玩家更多的选择是一件好事。新主机更强的性能意味着我们不仅能够提供丝滑般的游戏体验,比如精确的远程弹道力学,而且意味着我们能够将游戏玩法的复杂性提升到一个新的层次。 硬件加速光线跟踪也是一个非常受欢迎的功能。它不仅能让我们把玩家带到更加真实和动态的环境中,而且光线追踪硬件不仅能在渲染方面发挥作用!例如,我们可以为声音做一些惊人的工作来增强真实感。比如,为 AI 提供实时模拟的真实声音遮挡,这对于潜入游戏而言是非常有用的。 SSD 的速度可以让我们制作美丽的现实环境并在眨眼之间加载出来,并且这是比我们能在 Xbox One 这一代所创造的更大的环境。 寻找新的内容放入数据流也是这世代的重要部分,而动画流对于动作捕捉而言是一个颠覆级的技术。现在我们可以在比如今大得多的范围内支持细节化的动作捕捉,比如 NPC 在后台做着自己的事情。 举个例子,有了 SSD 的速度意味着我们可以提供许多独特的动作捕捉动画,而不是让所有的敌方 NPC 都以相同的方式移动。我们有欧洲领先的动作捕捉工作室 Audiomotion,这是我们非常渴望做的东西。Mike Rayner,The Coalition 工作室技术总监 The Coaliton 是如今的《战争机器》系列开发商,也是微软第一方的技术代表,Xbox Series X 首批实机游戏画面就有他们的成果。Rayner 谈到了即使没有改动代码,游戏已能获得很大程度的载入速度提升,在直通存储 API (DirectStorage API)和硬件解压等技术下还能获得进一步的提升。在各种技术的帮助下,将来在游戏中实现更多细节的消耗反而会更低。 我们对每个世代都期待着 CPU、GPU 和内存性能的飞跃,而 Xbox Series X 带来了更多超出预期的东西。作为一个游戏开发者,最令人兴奋的进步之一就是 I/O 性能的巨幅提升。在本世代,随着游戏世界质感的不断提升,下载时间、安装容量也在增加,对运行时 I/O 性能要求也越来越高,要实现比较理想的加载时间和没有细节损失的数据流是一个挑战。而 Xbox Series X 就是为了直接应对这一挑战而进行整体设计的。 有了 Xbox Series X,在一行代码都未变更的情况下,我们减少了超过 4 倍的加载时间。通过直通存储 API 和新的硬件解压技术,我们可以进一步提高 I/O 表现并减少 CPU 开销,这两者对于实现快速加载都是必不可少的。 未来,Xbox Series X 的取样反馈串流技术将颠覆我们对游戏数据流和视觉细节水平的认知。我们会在未来的游戏中不断探索,在将纹理细节提升至超出内存所能装载的效果的同时,通过更多的按需加载而不是传统的每一关全部加载的方式来减少加载时间。Alexandre Sabourin,Snowed In Studios 团队领导 Snowed In Studios 聚集了很多的业界老兵,他们曾参与过《杀出重围 人类革命 导演剪辑版》和《黎明杀机》等知名项目。 Sabourin 提供了一些关于硬件加速光线追踪、芯片性能和 SSD 速度的专业技术见解。 光线追踪将允许更逼真更灵活的艺术设计。有很多关于光线追踪的研究可以运用,从而诞生出一些有趣的设想。反射,柔和投影,折射,透明度。但所有这些都是有消耗的。光线追踪硬件能让我们做一些有趣的东西,但通常情况下,追踪光线需要相当长的时间才能收敛为一个合理的图像。每像素取样的限制意味着一场有趣的竞赛,看看谁能写出一个高效的降噪器。我很想看看这项新技术会带来怎样的研究成果。降噪器是一个有趣的选择,但也许光线追踪让开发者可以编写自己的光线映射器,或更高效地制作预渲染动画。 这对游戏图像效果意味着什么?意味着开发人员正在思考如何使用这项技术,不断推进这方面的游戏技术边界。 性能总是有助于开发者创造更广阔的世界,更复杂的交互,并让我们在游戏中放入更多内容。它还可以使开发人员节省优化的时间而将更多时间用于创作。当达到功耗墙时,芯片效率也是一个大问题。如果操作耗能太大,那么芯片需要冷却来减少损害,那么 CPU 频率和晶体管体积就会受到限制。 因此,如果能降低功耗,就能增加芯片上的晶体管数量。如果可以降低执行指令的资源消耗,那么就可以在保持热量不变的同时提高整体频率。更多的指令等于更“好”。 硬盘一直是开发人员必须面对的约束。SSD 提供了一些有趣的好处,比如消除了寻道时间,这可以让开发者灵活地分配数据到硬盘上。当然,读取时间也得到了改善。SSD 提供数据的速度比 HDD 快得多。这将有助于减少加载页面,并更高效地加载大型世界。延伸阅读:《关于Xbox Series X,你想知道的都在这里了》来源:WindowsCentral -
菲尔·斯宾塞:次世代Xbox的游戏阵容就快公布了
期待更多作品登陆Xbox Series X。 自 Xbox Series X 公布以来,众多玩家就对这台新主机的游戏阵容充满期待。为了回应玩家们的关注,微软 Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞近日表示,更多的 Xbox Series X 游戏情报即将公开。 在国外社交媒体上,一位玩家向斯宾塞询问 Xbox 部门的后续宣传计划。斯宾塞作出了如下答复: (我)在昨天回顾了发售前不断公开信息的方案。我们的团队正做着出色的工作,并积极地进行着调整。我对次世代 Xbox 的宣传活动感到非常兴奋。我们已经听到了你的诉求,各位想要更加透明真实的信息。我们将以这种方式继续努力,下一步的(游戏)宣传很快就会开始了。 由此看来,微软将在不久的将来公开 Xbox Series X 的游戏阵容,还有传闻称微软会在今年 5 月举办线上发布会。目前确认登陆Xbox Series X 的作品有《光环:无限》《地狱之刃 2》等,微软与各大游戏厂商也正在积极筹备。我们期待更多的佳作登陆这台次世代主机。来源:Twitter/Dual Shockers -
微软注册了一个新的Xbox Series X商标
也许会用至周边商品。 有网友发现微软在2020年4月16日申请注册了一个新的次世代主机商标,图案与已经公布的Xbox Series X Logo很不一样。Series有意缩小,突出了特殊设计的X字母。描述中除了用于游戏主机等电子产品类别外,还覆盖了服装、体育用品等类别,也许日后该商标会用于周边商品。 -
传闻:低价次世代Xbox主机随时可能公布
或已进入员工测试阶段。 自从 2018 年开始,关于次世代 Xbox 主机传闻就层出不穷。不过传闻中比较统一的一点就是基本都有提到高低搭配两台次世代 Xbox 主机。如今代号“Anaconda”的高价版主机 Xbox Series X 已经正式公布,且微软确认了传闻的代号属实。而另一台代号“Lockhart”低价版主机尚未现身。网友设计的Lockhart 知名爆料人 Klobrille 今日发推表示,Lockhart 在近期可能随时都会公布。它的价格将极具竞争力,提供最具性价比的次世代游戏准入门槛。他还表示微软推出两台主机是为了给玩家一种选择。他个人的建议是,倘若不喜欢低价主机,无视即可。 他还说到微软在研发这台主机时并没有预测到世界将会产生何种变化。但在 COVID-19 疫情极大地冲击全球经济发展的环境下,低价版主机的价值将会得到很大的体现。他相信这台主机会帮助微软重新赢得大量市场份额。 此前传闻中,Lockhart 为 1080P/1440P 屏幕打造,同样拥有 Zen 2 CPU、RDNA 2 GPU、GDDR6 内存、Xbox 高速架构、固态硬盘等,支持光线追踪等最新图形技术。它与 Xbox Series X 最大不同点就是 GPU 的浮点性能为 4TF。 外媒 Windows Central 表示他们得知 Lockhart 已经进入员工可带回家的测试反馈阶段,因此近期有传闻称微软会在 5 月份公开 Lockhart 等次世代情报的可能性很高。 关于 Lockhart 传闻中的 4TF 图形性能能否带来次世代游戏的效果,此前知名游戏技术分析媒体 Digital Foundry 有过详细分析,各位可以点击前面的链接查看分析详情。 总的来说,对于没有 4K 或是更高分辨率屏幕,以及预算不足的玩家,这台低价主机也许会是一个不错的选择,让我们静待微软正式官宣吧。来源:Twitter、Windows Central -
分析师:E3取消或能让次世代主机与游戏情报更早公开
我们或许会在 5 月看到更多新情报。 受疫情影响,今年包括 E3 在内的许多游戏业界大型活动都已经被取消。关注游戏行业的分析师 Daniel Ahmad 在社交媒体表示,E3 的取消将会让次世代主机比原定计划更早公开。 Daniel Ahmad 在社交媒体透露,E3 的取消影响到大量产品的公开和发布安排,有些产品决定提早公开,有些则决定推迟,也有的还是会在 E3 周公布。但他声称,首个「真正的次世代主机 / 游戏」正式发布会将会比原计划「早得多」。Ahmad 在后续的推文中强调,由于疫情这个外部因素不可预测,所以情况可能会随时发生变化。 关于次世代,外媒 VGC 也从消息来源得到了情报。情报称索尼原计划会在 5 月举行 PS5 的发布会,但疫情打乱了计划,跟延期的《最后生还者 第二幕》一样,后续将如何安排尚不清楚。但 VGC 也得到了关于微软消息,消息源称微软也将在 5 月公开有关次世代的更多细节,不过,消息并未明确说明究竟是硬件方面还是游戏方面。来源:VGC