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外媒评测显示某些Xbox次世代版游戏体积有所缩小
S版会进一步缩小 Xbox Series X|S(以下简称X、S)两台主机的外媒评测已经全面解禁。其中 Eurogamer 对 XSS 的评测中提到了部分微软第一方游戏的容量,看起来次世代版本确实有所缩小。《极限竞速 地平线 4》Xbox One:84.6GBXbox Series S:71.4GBXbox Series X:81.9GB《战争机器5》Xbox One:76.4GBXbox Series S:55.12GBXbox Series X:71.9GB 总体来看次世代版都比本世代版本容量要小,X 版虽然缩小程度不高,但对于寸土寸金的 SSD 容量而言还是能省则省了。 其中 S 版占用空间最小,这对于只有 364GB 可用的硬盘空间而言是个好消息,但相对于 X 缩小比例不一,就上面两款游戏而言分别是 12.8% 和 23.3%。微软此前说过 S 的游戏容量可以做到比 X 版小 30%,如今看来即便把容量缩小了,每个游戏情况和能做到的结果也都不一样。 需要注意的是,S 的容量是否做小仍取决于开发商愿不愿做,像《使命召唤 战区》在 S 上仍然是 106.4GB 的大体积。 即便游戏更小,但我们仍然可以预见 Xbox Series S 的硬盘空间装不下多少游戏就吃满了。或许这台主机更适合同一时间内比较专注于某几款游戏的玩家。来源:Eurogamer -
微软将抽奖送出一台Xbox Series X造型冰箱
Xbox Live所有运营区域都可以参与这次抽奖。 记得前段时间著名说唱歌手「狗爷」Snoop Dogg 收到的 Xbox Series X 冰箱吗?当时微软表示还将抽送一台定制冰箱给粉丝们,现在抽奖活动来了:在10 月 28 日到 11 月 4 日之间转发官方推文可参与抽奖。 在活动细则中写道,所有 Xbox Live 有运营的区域都可以参与这次抽奖。其中,微软还表示这款冰箱的近似价值为 499 美元,与 Xbox Series X 的价格相同,但无法以这个价格购买到,只有抽奖赠送的唯一一台。 这个冰箱是 Xbox Series X 的 1:1 比例复制品,高 6 英尺,重 400 磅。正面有一个会发光的 Xbox 标志。光盘驱动器插槽的位置是把手。当打开冰箱门时,Xbox Series X 的启动声就会响起。冰箱内部会发绿光。来源:TheVerge -
XSS兼容强化细节披露:更高分辨率,同样支持部分游戏帧数翻倍
老游戏焕发新生。 微软此前一直都有在宣传 Xbox Series X 的强大兼容能力,不仅是兼容,还有分辨率帧数等方面的系统级强化效果。那低配置版的 Xbox Series S 上,向下兼容的表现又是什么样的呢?“数毛社”Digital Foundry 近期采访到了 Xbox 硬件开发团队,对方解答了这一问题。 首先,对于初代 Xbox 主机的游戏,比如《忍者龙剑传 黑之章》,XSS 会以 9 倍的分辨率运行。换句话说,从原版 480P 分辨率升级为 1440P 分辨率,同时带来帧数和材质表现提升。 对于部分支持本世代 Xbox One X 强化的 Xbox360 游戏,比如《神鬼寓言》《荒野大镖客》,在 XSS 上的分辨率虽然不及 One X 的 4K 或接近 4K,但也将原版的 720P 分辨率提升到了 1440P,同时带来帧数和材质表现提升。《忍龙2》在Xbox One X的强化表现令人非常满意 如此我们可以得出结论,XSX 基于 One X 的表现基础上再做强化;XSS,基于 Ons S 的表现基础上再做强化。 对于本世代采用动态分辨率技术的游戏,也能在更强的硬件环境下跑出更高分辨率。对于固定分辨率的游戏,那分辨率方面则没有提升。总体上都会有更稳定的帧数。 另外 XSX 的机器学习全局自动 HDR 功能,XSS 同样也有,同样支持所有能运行的游戏。原本有 HDR 效果的游戏不会因此受到影响。自动HDR 微软曾经在三月份提到过部分 Xbox One 游戏在 XSX 上运行时帧数会翻倍,30 帧游戏变成 60 帧,60 帧游戏则变成 120 帧。如今这项黑科技细节终于公开了一点细节,并且 XSS 也同样支持帧数翻倍。 Xbox 系统架构师安德鲁·古森(Andrew Goossen)表示,在设计 XSS 强化功能时是以 One X 所做不到的目标去推进的。“我们轻松就让 One S 的游戏以升级后的双倍帧数运行在 XSS 上。一旦游戏获得强化更新,它会知道自己运行在哪个世代的主机上,以此决定该以怎样的方式去运行。由于 CPU 和 GPU 的性能都得到了大幅提升,因此要实现这点也很直接。”另外,XSS 在运行本世代没有 One X 强化的游戏时,帧数比后者还更加稳定。我们会在主机上看到丝滑流畅的《大革命》吗? Xbox One X 在运行普通非强化游戏时是以一个图形性能减半的模式运行的,也就是 3TF 浮点性能。这次微软可以说毫无保留,运行本世代的游戏将动用全部性能。 “这其实并不需要你付出多少调校的工作量,一般就给游戏修改三行代码然后就完事了。即便有时候遇到了点问题,也都是很快能解决的小问题。我们曾经把一款 3A 作品做了帧数翻倍,表现相当不错,只不过 NPC 人群的动画速度也提升了一倍。所以,这种程度的问题修复对开发者而言是轻而易举的事情。” 古森表示微软正在与游戏开发商和发行商合作来推出游戏升级,因此大体上是精选的一部分游戏去做帧数翻倍。有些游戏开发者自己就能搞定,有些则需要与微软合作解决。 Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)表示,在某些情况下,对于一些服务型游戏或者说至今依然有着活跃玩家社区的游戏,去做这种事会更加容易一些。还有一些情况,是由微软从自身平台方的层面上去推动。 开发者现在拥有开发工具去做这种帧数翻倍的操作,而无需让游戏以传统移植到次世代主机的方式去实现。至于最终表现如何还需等待 Digital Foundry 等专业媒体的测试。 至于支持帧数翻倍的游戏微软还未透露,罗纳德表示在次世代 Xbox 正式发售前将公布更多相关消息。来源:Digital Foundry -
《战争机器 战术小队》主机版将于次世代Xbox首发日推出
终于确定了发售日。《战争机器》开发商The Coalition今日宣布,策略游戏《战争机器 战术小队》主机版将于2020年11月10日发售,登录Xbox One和次世代Xbox家族主机。另外,该作的PC版已于数月前发售。 -
《如龙7》次世代Xbox版发售日提前,加入首发游戏阵容
PS5版发售日日后公布。世嘉今日宣布,《如龙7》次世代Xbox版将提前至2020年11月10日发售,作为新主机首发阵容作品。而Xbox One/PS4(欧美版)/PC的发售日目前保持不变,依旧是11月13日,不排除日后一同提前的可能。PS5版的发售日将在日后公布。 -
【更新】Xbox Series X售价499美元,11月10日上市
正式官宣了!【更新】 微软次世代主机的港区价格也公布了:Xbox Series X 售价 3880 港币,约合人民币 3420 元;Xbox Series S 售价 2280 港币,约合人民币 2010 人民币。 微软正式确认,Xbox Series X 售价 499 美元,11 月 10 日上市,9 月 22 日开启预订,支持 24 个月每月 34.99 美元的 Xbox All Access 分期购买计划(注:Xbox All Access 包含 Xbox Game Pass Ultimate)。 此外 Xbox Series S 的预购日期也为 9 月 22 日,售价 299 美元,11月10日 上市,支持每月 24.99 美元的Xbox All Access 分期购买计划。 硬件参数 Xbox Series X 采用 Velocity 架构,支持 4K 游戏(最高8K),最高 120帧,拥有 1TB 定制 SSD。 CPU定制 8 核 Zen 2 架构 CPU,频率 3.8GHz(不开超线程)/3.6GHz(开启超线程) GPU定制 RDNA 2 架构 GPU,拥有 52 个计算单元,频率 1.825GHz,浮点性能 12.155 TFLOPS 制程工艺台积电 7nm Enhanced 内存16GB GDDR6,位宽 320bit 内存带宽10GB 为 560 GB/s(全部给游戏使用), 6GB 为 336 GB/s(其中 2.5GB 为系统保留,其余给游戏使用) 内置空间1TB 定制 NVMe SSD I/O 数据吞吐量2.4 GB/s(原生), 4.8 GB/s(压缩速率) 可拓展空间专用 1TB 扩展卡(性能与内置 SSD 相同) 外部存储器支持 USB 3.2,可接外部硬盘 光驱4K UHD 蓝光光驱 关于 Xbox Series X 的详细内容,欢迎查看游戏时光此前的汇总:关于Xbox Series X,你想知道的都在这里了来源:微软 -
微软重申所有Xbox Series X游戏都将支持使用X1手柄游玩
Xbox Series X 将能够兼容所有的 Xbox One 手柄。 在昨天晚上,SIE 发布的博文提到 PS5 游戏将无法用 PS4 手柄游玩,认为 PS5 游戏应该充分利用新平台的新特性,比如新手柄上的新功能。在这不久之后,Xbox 英国官方推特发推表示 Xbox Series X 将能够兼容所有的 Xbox One 手柄,包括普通手柄和精英手柄。 以防你们不知道:Xbox Series X 上的所有游戏都向下兼容全部 Xbox One 手柄,包括 Xbox 官方手柄、Xbox 无障碍手柄、Xbox 精英无线手柄和 SCUF 手柄。 其实早在 Xbox Series X 正式公布前,微软就已经强调过次世代主机可以兼容所有型号的 Xbox One 手柄了。考虑到精英手柄二代的售价,这个决定倒也不让人感到意外。在今年年初微软公布 Xbox Series X 手柄配置详情的时候,还提到新手柄对其他设备(如 Xbox One、手机、PC)的适配兼容性也将大大提高。来源:GameSpot/twitter -
Xbox次世代主机家族或许还有一个神秘新成员
或许和云游戏相关。 今日有软件开发人士从代码层面挖出了关于部分关于如今 Xbox 开发平台的信息,再度确认了低价版次世代 Xbox 主机的存在,与此同时还透露出了一个新硬件Edinburgh(爱丁堡),或许和云游戏有关。 第一张截图的代码文件位于 10.0.19041.3406 版本 Xbox One 系统的 X:\\Apps\\DevHome 路径下。大约是说适配模式的枚举值有如下几个:默认(Anaconda)、lockhart、xcloud、scorpiodevkit、xboxOneS、xboxOne。 从这几个可以推测出该文件应该对应 Xbox Series X 开发机(代号“Dante”)的各种模式。默认就是 Series X 模式,可在 Lockhart、Xbox One 家族以及云游戏模式中选择。 第二张截图的代码,第一个判断中大致是说如果主机类型等于“dante”的值,则执行 Anaconda(即Xbox Series X) 和 Lockhart 的相关操作。若不是则进入第二个判断。第二个判断是,如果小于或等于“scorpioDevkit”的值,则进行进一步的判断,并执行 Xbox One 家族相应主机的相关操作。 此外该截图还透露了目前 Xbox Series X 开发机还不支持游戏串流模式,将会在日后加入。 第三张截图的代码,则是展示了在 ConsoleType(主机类型)的这个公有枚举值内容,并首次出现了Edinburgh 这个全新的代号名字。Launch --> Xbox OneSlim --> Xbox One SSlimDigital --> Xbox One S 全数字版FourK --> Xbox One XFourKDevkit --> Xbox One X 开发机Lockhart --> 低价版次世代 XboxAnaconda --> Xbox Series XDante --> Xbox Series X 开发机Edinburgh(爱丁堡)则是一个从未见过的代号名字。 第四张图也透露了 Lockhart 和 Edinburgh。 今天 Windows Central 高级编辑 Jez Corden 也爆出了 Edinburgh 这个代号,但并不清楚这是一个什么设备。 但从前两张截图的内容分析,Edinburgh 虽然被划分在主机类型里,但与 Xbox Series X 开发机联系似乎并不紧密。可以往云游戏的设备上推测,比如某种刀片服务器或是机顶盒类型的设备。不过,具体如何还有待日后验证。但对于 Lockhart 的存在,已经几乎是板上钉钉的事情了。来源:Twitter -
次世代廉价版Xbox传闻汇总 或与Xbox Series X错峰发售
神秘面纱何时揭开? 近日低价版次世代 Xbox 的传闻沸沸扬扬,仿佛已经呼之欲出。外媒近日再次透露了更多关于这台主机的信息。由于加上此前的新闻,信息有些凌乱,因此本文将做一个汇总来收集到目前为止我们所知道的可能的 Xbox Lockhart 情报。CPU:3.6GHz Zen2架构八核十六线程GPU:20CU 单元,浮点性能 4~4.6TF 之间硬盘:1TB NVMe 固态内存:游戏可用内存 7.5GB,推测总内存为 10GBXbox高速架构:支持硬件加速光线追踪:支持光驱:无 Xbox Lockhart 的 CPU 部分和 Xbox Series X 没有区别,意味着比 PS5 的 CPU 极限频率还更高。GPU 部分为 20 个 CU 单元,若以 Xbox Series X 的 GPU 频率作为上限,那么浮点性能应该介于 4 到 4.6TF 之间。 此外,需要注意的是 Lockhart 可能没有光驱,类似 PS5 数字版和 Xbox One S 全数字版。 外观并不会是网友制作的一个正方体造型,而是接近于 Xbox One S 全数字版这种传统主机形状。有报道称微软让测试者将 Lockhart 藏在 Xbox One S 的外壳下避免被认出,可以推测该主机将会很小巧。主打颜色可能与次世代 Xbox 开发机一样为黑灰色。 名称可能为 Xbox Series S 或者 Xbox Series ES。 Lockhart 拖累 Xbox Series X 机能表现的说法站不住脚。该主机主打 1080P/1440P 分辨率,4TF 浮点性能的 RDNA2.0 架构 GPU 足以应付。换句话说,可近似看作是本世代 Xbox One X 的 GPU 跑 1080P/1440P的分辨率。 经过海量配置的 PC 环境和本世代主机高低配的环境,多适配配置的工作对开发者而言应该不是问题。Lockhart CPU 与 Xbox 高速架构与 Series X 一致,在 4TF RDNA2.0 架构 GPU 性能下实现较低分辨率的次世代画面质感也并非难事。 GameCore 是 Windows 10 系统下的全新开发平台,将替代如今的 Xbox 平台开发环境,进一步打通主机与 PC 之间的隔阂,配合 DirectX12 Ultimate 图形接口标准降低多设备开发工作量。 至于 Lockhart 的公布可能并不是在七月的 Xbox 发布会,外媒 Eurogamer 表示将会在八月份。曾有报导称微软曾计划让 Xbox Series X 于八月份或九月份正式发售,而 Lockhart 于十月份或十一月份发售。 但如今计划已变,尚未知晓发售时间段。不过微软可能会让两台主机错峰发售,先瞄准核心玩家推出高配 Series X,再推出面向主流群体的 Lockhart。来源:Windows Central -
【更新】低价次世代Xbox信息再泄露:硬件参数/游戏适配
各平台可共享代码库。 【更新】原文作者 The Verge 高级编辑 Tom Warren 表示,根据最新消息,Lockhart 的 CPU 并非如此前“频率比 Xbox Series X 略低”,而是二者有着同样性能的 CPU。GPU 则只有 CU 单元数量和频率的区别,意味着同为 RDNA 2.0 架构。 代号“Lockhart”的低价版次世代 Xbox 近期可谓消息不断。知名科技媒体 The Verge 如今透露了更多关于这台主机的信息,包括部分硬件参数和游戏适配等等。 该主机定位 1080P 或 1440P 游戏,这两个分辨率是如今 PC 平台显示器最为流行的两种分辨率。从此次泄露的 2020 年 6 月的微软开发者文档来看,“Project Scarlett Consoles”的复数已经暗示了这台主机确实存在。Project Scarlett 则是次世代 Xbox 计划统称。 此外该文档还透露次世代 Xbox 主机家族、Xbox One 家族、Windows 10 PC 可共享代码库,意味着各个平台的适配难度会有一定程度的降低。前几日曾有开发文档透露,次世代 Xbox 主机开发机拥有一个 Lockhart 模式,允许开发者为第二台次世代 Xbox 主机做适配。 从 The Verge 的消息来看,Lockhart 的游戏可用内存为 7.5GB,从 Xbox Series X 系统占用 2.5GB 来推测,那么总内存应该为 10GB。CPU 频率略有降低,GPU 浮点性能和此前传闻一致,为 4TF。 The Verge 表示微软不会取消这款主机,并且它将与 Xbox Series X 同时上市。至于名字,可能叫做 Xbox Series S,以此来呼应此前微软注册的“Xbox Series”(Xbox 系列)商标名。来源:TheVerge