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343分享《光环 无限》音效采集过程 原汁原味就地取材
让人更加期待了。 想看看《光环 无限》中的音效是如何录制的吗?近期 343 工作室在社交媒体发布了数支短视频,向大家介绍《光环 无限》音效团队的工作过程。场景一:录制武器音效视频地址 为了采取更加逼真的武器音效,制作团队特地来到了一座荒废的小镇。他们利用丙烷炮(Propane Cannon)录制基本声音,同时通过荒镇内的回声来增加音效的表现力。场景二:录制载具音效视频地址 为采集游戏内的载具音效,制作团队依靠汽车和拖拉机的声音收集素材。空中载具的音效素材也是实打实的直升机和喷气式飞机。 看完影片,你是否对《光环 无限》更加期待了呢?本作预计在今年登陆 Xbox One 和 PC 平台,此外还会登陆次世代主机 Xbox Series X。感兴趣的朋友请继续关注后续报道。来源:Instagram/Twitter -
《影子武士》开发商:在下一代主机上做游戏更容易了
60 帧轻而易举。 《影子武士》开发商 Flying Wild Hog 手里目前有两个正在开发的项目,他们也在积极考虑下一代主机游戏的相关事宜。被收购之后,这家波兰工作室在资金方面似乎高枕无忧。近日,该公司的首席执行官 Michał Szustak 聊了聊自己对下一代主机的看法: “因为我们做的是动作游戏,所以对我来说,非常高兴看到 60 帧的标准在下一代主机上更容易得到保证。作为一名老玩家,我深知 60 帧有多重要。 就制作游戏的难度而言,我认为(开发)新一代游戏将更容易上手,碰到的问题会少一些……虚幻4引擎帮了大忙,但我们工作室里也有很多经验丰富的人,包括工程师和程序员,我们已经准备好为下一代主机打造作品了。 尽管对此感到非常兴奋,但我们也不会忘记本世代主机的所有者,并希望将游戏带给所有希望获得快乐的人,所以,我可以保证每个人都能玩到。” 言下之意,Flying Wild Hog 的新作将是跨越两个世代的作品,而新一代主机的硬件性能,也足以支撑他们更加放开手脚。来源:Wccftech -
次世代Xbox新细节:即便主机重启也可快速恢复游戏状态
高速固态硬盘立功。 近日,微软公布了次世代主机 Xbox Seires X 的更多情报,其中着重提到了快速唤醒和光线追踪等功能。现在微软官方的一则电台节目中进一步透露了更多技术细节。 Xbox Series X 支持玩家同时开启多个游戏,而快速唤醒能让玩家在这些已开启的游戏之间无缝切换。玩家在游戏中无论何时都可以切出游戏,回来时仍从切出时的状态继续。此次微软透露到,即便玩家因为系统更新而重新启动系统,Series X 也依旧能够快速回到此前游戏的状态。 这种强大的恢复功能依托机器内的定制固态硬盘。倘若读者对 Series X 的 2019 E3 宣传视频还有印象的话(那时还叫 Project Scarlett),会发现微软那时已经提到了定制固态硬盘的超高速率足以让开发团队将其当作虚拟内存使用。快速唤醒很有可能与此有关。 另外,光线追踪大家已经很熟悉了,这个被誉为计算机图形技术的圣杯在 Series X 上也会得到大力支持。与此同时,微软还通过该技术引入了一个名为“光线追踪音频”(Ray Trace Audio)的技术。微软表示该音频技术是提升沉浸感的重要部分,在带来强大画面效果的同时也带来强大的音频效果。 智能分配(本站曾译为“智能分发”)技术对于跨世代游戏而言,玩家购买任意世代版本即可获得另一个世代版本,无需重复购买。如今微软确认智能分配不仅仅针对游戏购买,它也与 Xbox Game Pass 服务无缝配合。支持该技术的跨世代游戏加入到 XGP 阵容中后,无论哪个世代版本都可以玩。来源:MajorNelson -
Xbox Series X原型机外观曝光,和官方外观相差无几
和此前爆料一致。 今日,国外 Neogaf 论坛用户\"CurryPanda\"曝光了 Xbox Series X 原型机的照片,展示了此前未在微软官方视频中出现的新主机背部的样子。从已有信息来看,该图片应该是对原型机进行摆拍,而不是某个 3D 模型。 需要注意的是,图中是原型机,不是最终零售版机器。 这次曝光最关键的是展示出了原型机背部的样子,我们可以看到背部下方两侧有进风口,中间有两列接口组成。第一列:音频光纤接口、诊断调试接口、HDMI接口第二列:USB Type-A 接口、USB Type-A 接口、RJ45网线接口、电源接口 该接口排布与此前知名爆料人布拉德·山姆(Brad Sams)所透露的信息一致。其中诊断测试接口在未来正式版零售机里应该不会出现,甚至可能这个位置会出现新的接口。背面上方椭圆形开口尚不确定其功能。两个 USB 接口规范尚无法确定,但此前山姆表示为“超高速率”USB 口,应该为 USB 3.1 或以上的规范。 机身底部有一些突出的地方,可能是该主机的底部支撑设计。同时该原型机背部的产品信息处和 Xbox One 系列一样,有一个肯辛顿(Kensington)锁孔。 另外本次也曝光了该原型机的正面外观,与微软官方公布的外观相符。 本次曝光基本公开了 Xbox Series X 的外观,最终正式零售版会与它有些差别,但也八九不离十了。来源:Neogaf -
数毛社:次世代Xbox的核心是目前主机史上最大的一块
比“天蝎引擎”要大13%左右。 昨日,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞公开了微软次世代主机 Xbox Series X 的主芯片图。知名游戏技术分析媒体 Digital Foundry 今日发表视频分析了这枚芯片的一些情况。 如果将这块 SoC 的整体大小和 Xbox One X “天蝎引擎”视作一样的话,那么这块芯片的 APU 核心部分是要更小一些的。但这种估算方法是错误的,考虑到此前泄露中暗示的 56 个 GPU 计算单元数量,这样的面积明显放不下,而且可以看出核心周围的组件大小被缩小了。 通过这些表面组件和相互之间的标准间距大小,DF 大致还原了这枚芯片。总体上它要比“天蝎引擎”大一圈。其 APU 核心面积约为 405mm²,比“天蝎引擎”的 359mm²要大 13% 左右。结果也比之前 DF 从微软的官方预告截图中估算的 380mm²大了不少。 DF 表示这样的面积大小称得上主机史上最大的处理器,符合 56 个 CU 的大小以及传闻中的 12TF 性能。大的好处是性能强,但也有制造难度更大、更贵、发热量更高的情况。DF 认为微软在其中必定进行了相当多的投资来让这台主机成型。 而它的实力究竟如何,敬请关注日后相关的报道。来源:YouTube -
分析师预测次世代主机2020年销量将是PS5更胜一筹
这位分析师对 2019 年的 11 项预测几乎全中。 外媒 GameIndustry 每年都会邀请几位分析师,回顾他们对去年作出的预测,并对新的一年作出新的预测,今年也不例外。针对 2020 年即将迎来的次世代主机之争,IHS Markit Technology 的分析师 Piers Harding-Rolls 预计,两家的首发销量很可能是 PS5 比 Xbox Series X 更胜一筹。 Piers Harding-Rolls 说: 我预计 PS5 在 2020 年的销量将超过 Xbox Series X,但这两个平台的首发销量都会比 PS4 和 Xbox One 在 2013 年的销量要高。 对于下一世代而言,一个新的因素是向后兼容对品牌忠诚度和用户阵营转变的影响。我认为我们将看到,用户改变阵营的情况会比上世代更少。我也预测 PS5 和 Xbox Series X 的价格将会是相近的,而且我认为它们很有可能会比 PS4 的首发价 399 美元更高。 高昂的价格可能会促使微软采取双管齐下的产品策略,在首发时就一同推出性能略低但价格便宜的次世代主机。我不认为索尼会在产品发布时采用这种策略,因此这个做法将会给 Xbox 更多的上市灵活性,虽然这样也会增加营销和消费者教育的复杂性。 考虑到他对 2019 年的 11 项预测几乎全中,其预测的可信度还是比较高的。而关于 2020 年,他还对云游戏、移动游戏、订阅制、VR 等领域进行了预测,有兴趣的可以点击下面的来源链接前往浏览完整版。来源:GameIndustry -
微软:次世代Xbox将在首发当日就支持向下兼容
不必去担心旧平台的遗产了。 微软的次世代主机「Xbox Series X」的外观已于近日公布,并且预计在 2020 年的圣诞季(11 月底到 1 月初)上市,关于这台新主机的猜想有很多,而就在最近,菲尔 · 斯宾塞在接受外媒的采访时表示该主机将会在发售时就支持向下兼容的功能。 我们希望确保在首发当天就能实现向下兼容的承诺,所以我在 Xbox Series X 上玩了许多 Xbox One 和 Xbox 360 的游戏,为的就是确保我们能在第一天就做到这一点。 确保前三代游戏都能在 Xbox Series X 上实现兼容需要做大量的工作,你有可能还记得,我们暂缓了 Xbox One 对 Xbox 360 的向下兼容工作。 不止是向下兼容游戏方面,Xbox 的合作伙伴项目管理总监 Jason Ronald 在接受外媒采访时表示在这些旧时代的游戏来到新时代的平台上时,同游戏一起的服务也能跟随玩家一起,就像玩家分数、朋友列表、成就列表以及游戏存档,这样玩家在考虑前进时就不会遇到障碍。 即便是 Xbox One 游戏,我们也需要做许多方面的工作(去实现向下兼容),其中最大的挑战之一是,主机游戏都是针对设备独特的硬件进行高度优化的,而在新一代的硬件上,我们所面对的是一种全新的芯片架构。 虽然次世代主机在设计阶段就考虑了向下兼容,确实在一定程度上减少了相关的工作量,但我不想低估团队实际上要做多少工作,因为还有大量的工作要去做。 从采访中可以看出微软对于向下兼容的用心。对于玩家来说,新平台以后不必再去担忧旧平台上的遗产,能尽情享受新平台所带来的良好体验也是美事一桩。来源:GameSpot -
关于Xbox Series X,这里还有一些细节可以分享
微软在静音效果上下了些功夫。 在 2019 年的 TGA 上,微软公布了新主机 Xbox Series X 的造型,相信你对它还有不少疑问。就此,Xbox 品牌负责人菲尔·斯宾塞也回答了一些玩家关心的问题。造型设计 Xbox Series X 的方形底座大概和 Xbox One 手柄一样宽,整台机器的高度则是 Xbox One 的 3 倍。它有一个发光的 Xbox 标志作为电源按钮,以及一个放入光盘的插槽。 为了让该设备融入到玩家的娱乐环境中,微软在静音效果上花了不少功夫。风扇放置在顶部,会把主机内的空气推出,产生的噪声将低于 Xbox One X。 在斯宾塞眼中,Xbox Series X 的设计从工程学的角度来看是有意义的: “在设计、声学、冷却和主机功能之间总是存在张力,我们不会在功能上妥协。”命名 相信很多玩家对 Xbox Series X 这个的称呼还不熟悉,因为此前的项目名“Scarlett”已经深入人心。斯宾塞并没有对新命名的意义做太多解释,但他的话里还是埋下了伏笔: “显然,「Series X」这个名称给了我们做其它事情的自由,这样我们就可以在需要的时候创建描述语。”新手柄 Xbox Series X 新手柄的造型其实变动不大。最大的不同,是在中间增加了一个分享按钮,和 PS4 的 Share 键功能相似,而且还采取了“精英手柄式”的混合式 D-pad(十字键)。 当然,新手柄在人体工程学上有一些优化,比如从正面到顶部再到背面的过度更为圆润。 一个有趣的细节是,该手柄的体积会比以往的产品更小,微软声称它的“适合人群覆盖率”从 95% 提高到了 98%。就兼容性而言,新手柄不仅适用于 Xbox Series X,也匹配老的 Xbox One 主机和个人电脑。游戏性 众所周知,微软一直在追求无缝的游戏体验。Xbox Series X 搭载了 NVMe SSD 和 GDDR6 RAM。意图通过更快的存储和内存,以及云处理帮助我们减少下载、加载和更新游戏的等待时间。 Xbox 的产品经理罗纳德(Jason Ronald)说到: “现如今,我们有能力做到立即恢复一场中断的游戏。那为什么不在多个游戏进程下这么做呢?玩家们可以在同一时间玩多款游戏,然后马上回到刚刚所处的位置,这都是我们能够在平台层面上做的事情,让体验变得更好。我们真正想要的是减少等待时间,增加游戏时间,因为这是所有人最终都希望实现的事情。” 除此之外,在 2019 年的 TGA 上,Ninja Theory 公布的《地狱之刃2》宣传片其实很有意思。你可能觉得它看起来像预渲染的 CG,但其实视频中的所有内容都是在引擎里实时成型的。来源:Gamespot