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《战争机器5》Xbox Series X版详情公布 粒子数量比PC最高画质更多
针对次世代主机还新增了图像效果。 在虚幻引擎开发者直播活动中,《战争机器》开发商 The Coaliton 公布了《战争机器5》次世代版的画面升级详情。其中有很多升级点直接提升至 PC 版最高画质的级别,详情如下。更高的材质分辨率提升的各向异性过滤更高分辨率的体积雾更高质量的景深高物体细节下的极远绘制距离阴影分辨率和阴影距离高质量屏幕空间反射后处理效果改进,比如高光, 镜头眩光, 光柱等等还有其他效果也拉到了 PC 最高画质 除了提升至PC 版最高画质的效果外,还有针对 Xbox Series X 的新增效果:接触阴影,提供极高质量的阴影效果,消除人工痕迹以及阴影缺损问题屏幕空间全局光照,在 4K+60 帧的游戏表现下实现更加自然的实时环境光遮蔽比 PC 最高画质还要高 50% 的粒子数量实时过场全面提升至 4K+60 帧(Xbox One X 为 4K+30 帧)多人模式支持 120 帧 除此之外,The Coalition 表示今年秋季将登陆主机平台的《战争机器 战术小队》的详情会在日后公布。来源:Wccftech -
Xbox官方推特暗示大量新内容等待公布
会藏着什么秘密武器呢? Xbox 官方推特今日放出了此前公布过的“Xbox Series X”Windows 10 系统主题的桌面图。然而该图的重点并不是主题,而是桌面上的文件夹内容。 文件夹明示了 Xbox 第一方工作室的新消息、未来将公布的游戏、Xbox Series X 新游戏、智能分发秘密武器、Project xCloud 云游戏新消息、Xbox Game Pass 八月新游戏、七月计划、《光环 无限》《赛博朋克2077》的新内容等常规内容。 比较神秘的是名为“给菲尔”、“机密”、“高度机密”、“诱饵”文件夹,以及一个“代号名称生成器”的东西,不知是在暗示什么。不过,相信其中游戏部分的内容会于本月 24 日零点的 Xbox 游戏发布会上揭晓答案。来源:Twitter -
菲尔·斯宾塞:跨世代不影响Series X游戏质量
玩家才是战略的中心。 在未来一段时间,Xbox 的第一方游戏都会跨世代发售,尽管玩家担心 Xbox Series X 上的《光环 无限》的表现将因为跨世代而受限,不过,Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞在最近的采访中表示这个决定不会让 Xbox Series X 的潜力无法发挥。 菲尔·斯宾塞在采访中说到: 考虑一下 Windows。几乎可以肯定的是,如果游戏开发者开发了 Windows 版本,那么最强大、图形质量最高的版本就是 PC 版本了。甚至,你看我们的一些登上 PC 的第一方主机游戏,甚至我们的竞争对手的游戏,它们的 PC 版是都最强的版本。 当谈到硬件时,PC 生态系统是最多样化的,想想多年前的 CPU 和 GPU 还有人用。没错,每个开发者是都会划出支持的硬件的基准线,但是 PC 硬件的多样性并没有阻碍 PC 游戏成为市场上图形质量最高的版本。 采访中,斯宾塞直白地说明了 Xbox 未来的发展方向:“作为一名玩家,你是我们战略的中心。我们的硬件不是我们策略的中心,我们的游戏也不是策略的中心。我们想让你可以在任何设备上,和你的任何朋友一起,玩你想玩的游戏。” 北京时间 7 月 24 日,我们将看到 Xbox 公布更多未来的计划。viaDualShockers -
Xbox高管:次世代Xbox不选择变频,因为会加大游戏优化难度
单个SSD不能决定整体I/O性能。 Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)近日接受了西班牙媒体采访,谈到了不少关于 Xbox Series X 硬件相关的东西,比如超频、SSD、以及光线追踪等。 微软的次世代主机 Xbox Series X 在设计上选择了和传统主机一样的固定频率。对于变频这件事,罗纳德表示团队不会去捕获某个记录数字,一直在强调稳定的性能发挥。如果要选择超频的话他们也可以做到,但这会让开发者优化游戏变得更困难。团队专注于优化开发者的体验从而给玩家带来更好的体验。 单独来看 SSD 的纸面速度,Xbox Series X 比 PS5 慢了一倍。罗纳德认为仅仅单独通过 SSD 的速度来判断 I/O 性能是不准确的,“实际情况远比我们能与不能分享的数字复杂得多”。 之所以这么说,是因为次世代 Xbox 主机“Xbox高速架构”新增了 API 接口,让开发者能通过底层捷径访问 NVMe 主控芯片,从而高效处理 I/O 操作,并新增了取样反馈流(Sampler Feedback Streaming)技术来大幅提升内存数据使用效率,实现过程中将 SSD 作为虚拟内存使用。该技术被《战争机器》开发商 The Coalition 评价为“游戏改变者”。 在聊到光线追踪技术时,罗纳德将其称之为计算机图形学的“圣杯”。新一代主机支持硬件加速 DXR 光线追踪技术,他很期待日后开发者会如何运用这个技术。“最开始,我们会看到改善的阴影、更好光照模式、反射以及类似的东西”。 而光线追踪除了会对视觉效果带来变化,对于音频效果也会带来改变。罗纳德将之称为“空间音频”(Spatial Audio)。简单说就是通过光线在不同材质上的反射来决定声波的反射,比如水泥墙和潮湿的地面会有不同的反射音效。来源:xataka -
低价版次世代Xbox现身XDK开发文件
什么时候才会公布呢? 低价版次世代 Xbox 主机已经有越来越多的“官方”证据证明它真实存在。继此前 Windows 系统文件的透露后,安全研究员 TitleOS 如今在 Xbox 开发套件新版发布公告中出现了它的身影。 此前微软已经对外界公开了次世代 Xbox 开发机的样子,和 Xbox One X 的开发机长得相差无几,只有颜色不同。看起来就是灰色的Xbox One X开发机 这次的信息透露了这台次世代开发机似乎有两种运行模式,一种是 Xbox Series X \"Anaconda\"模式,为系统默认;另一种是 Lockhart(低价版代号)模式。如此设计估计是让开发者能够更轻松地调整游戏,适配两台主机。 另外两行是说 Xbox One X 和 Xbox One S 两台开发机的默认运行模式。 目前我们对这台低价版次世代 Xbox 的认知除了传闻中的内容外还所知甚少,还需等待微软的正式公布。来源:Twitter -
Xbox负责人:你对次世代的力量一无所知
你渴望 120 帧的游戏吗? Xbox 老大菲尔 · 斯宾塞近日作为嘉宾参加了任天堂前总裁雷吉主持的播客节目。在访谈中,斯宾塞表示目前大家其实还没有认识到次世代主机的真正力量。但他也承认,要展示 Xbox Series X 相比 Xbox One 的真正进步之处很有挑战性,因为光靠视频很难展现次世代游戏的显著特征 —— 更高更稳定的帧率。 斯宾塞说:“我曾经公开谈论过在帧率更高更稳定的机器上玩游戏是什么感觉,这种流畅性是无法以视频的形式表现出来的。你要如何展示一种感觉呢?”他表示,我们在次世代主机通过流畅性来获得的沉浸感,已经达到了人类视觉能力的极限,但苦于目前的形势,很难把这一点分享给大家。 斯宾塞表示,在过往的主机世代更替中,次世代的强大性能马上就能通过更好的画面表现出来,但 Xbox Series X 就不一样了,流畅性需要亲身上手体验才能感知,可由于疫情导致线下活动纷纷取消或延期,短期内都很难让大家上手体验。 不过,斯宾塞很乐观地认为,在 Xbox Series X 发布之前,会有机会直接展示在消费者面前,帮助他们了解新主机的吸引力。只是目前由于种种限制不大可能很快实现。 Xbox Series X 在技术上能够提供高达 120 帧的帧率,但是将由开发者最终将决定在视觉效果和帧率之间的取舍。斯宾塞说:“通过与前几代主机比较,这种流畅感将会得到人们的好评。” 斯宾塞还在采访中重申,他预计 Xbox Series X 的发售将如期进行。他说,他的团队在一个充满挑战的环境中完成了一项“令人惊叹的工作”。他说道: 我们又进行了一次硬件评估。我们这周就完成了。对于我们硬件的供应链,我们感觉良好。看起来我们可以得到足够的备货。我们致力于在全球范围同步发售,可惜我们在 Xbox One 上没能做到。 斯宾塞表示,Xbox Series X 的软件方面也正在推进,只是遭遇了一些干扰: 游戏开发正进展良好。由于游戏开发的协作性质和如今游戏开发的规模,任何需要实际协作的部分 —— 比如动作捕捉和交响乐录制 —— 诸如此类的东西,其中一些会被搁置。在游戏方面,预制内容可能比后制内容受到的影响更大。 此外,疫情也令微软改变了一些政策。例如,斯宾塞指出,第三方开发者现在可以把他们的 Xbox Series X 开发机带回家 —— 这在以前是不允许的。 最后,斯宾塞还谈了 Xbox 团队的重建过程。Xbox One 在 2013 年发售时,其二手策略引起了争议,售价又比竞争对手 PS4 高出 100 美元。这使得微软在本世代无法与索尼抗衡。斯宾塞于 2015 年接任 Xbox 主管,改善了形势。斯宾塞回忆道: (当时)团队已经失去了对领导层的信任……公司的领导能力、对游戏领域的投入以及我们的决策能力。在团队内部重建这些信任很重要,而且这需要时间。来源:GameSpot -
Xbox老大:疫情对产业的影响或要到2021年才能体现
斯宾塞对整个产业充满信心。 随着新冠疫情在全球范围的扩大,越来越多的玩家开始担忧其对游戏产业的影响,比如次世代主机的发售,新游戏的开发等等。 近日 Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞也发表了自己的看法,认为本次疫情对产业的影响或许要到 2021 年才能体现,不过他认为产业最终是能够抗住疫情冲击的。 斯宾塞表示,今年夏季或者初秋发售的游戏不太会受到太大影响,不过那些计划在一年后或发售更晚的游戏就不一定了,因为目前一些关键开发环节几乎已经停滞。不过斯宾塞认为它们应该有能力想办法应对这一情况。 菲尔·斯宾塞 “动作捕捉已经基本上暂停了,我们已经不去动作捕捉的工作室了。如果开发者已经完成了动画捕捉,所需要做的是可独立完成的打磨,如纹理等美术内容,肯定是有优势的。不过如果你还有大量像交响乐这样的音频内容或动作捕捉待完成,开发就会受到阻碍...有些内容本该在这时候上线,但可能最后延期了。\" 尽管产业受到疫情影响,斯宾塞依旧对 Xbox Series X 和整个游戏产业充满信心,“尽管没法去中国,但依旧对硬件目前的进度很满意”,自己几乎每晚都会玩一会,并且对 Xbox 的软件“感觉良好”。 我对游戏产业继续稳定产出游戏的能力很放心。现在有非常多还在开发中的游戏,产业肯定会好起来的。尽管我们能看到特定档期内的部分作品受到了一定的影响,但我依旧看好行业的长期形势。 此前斯宾塞也表示过对 Xbox Series X 的准时发售有信心。微软的第一方游戏阵容将在 7 月正式公布,让我们一起期待吧。来源:Business insider -
【更新】微软公布全新Xbox开机动画,以及Series X优化标识
新世代新气象。 【5.8更新】微软确认该视频开头为全新的 Xbox 主机启动动画。 微软将于今晚的 Inside Xbox 节目中正式公开次世代主机 Xbox Series X 的第三方游戏实机演示画面。官方今日公开了全新的主机开机音效进行预热。 视频开头是否是新的 Xbox 主机开机动画还有待确认。考虑到 Xbox Series X 的系统与如今 Xbox One 相同,因此到时候 Xbox One 可能也会一同变为新的声音。 与此同时,官方正式公开了 Xbox Series X 的优化标识,写着为“为 Series X 优化”。官方表示自今晚开始,玩家会经常看到它,可能日后会印在实体版包装上,以及数字商城的游戏介绍页面。值得注意的是“Series X”为此前被发现的新商标 Logo。 Inside Xbox 直播将于北京时间 23:00 准时开始,国内玩家可以选择 Mixer 进行观看。来源:Twitter -
海外知名编辑称PS5实机游戏演示会比Xbox晚些到来
可能晚数周时间。昨晚微软官方宣布将在5月7日的Inside Xbox节目中公开Xbox Series X第三方游戏的实机画面,包括昨晚公布的《刺客信条 英灵殿》。有网友向前Kotaku知名编辑Jason Schreier询问索尼公开PS5实机演示的时间,他表示PS5的演示估计会比Xbox晚几周左右的时间。 -
微软将于5月7日带来Xbox Series X的游戏实机演示
《刺客信条 英灵殿》的首秀要来了。 想看Xbox Series X的游戏阵容?下周就能看到了! 微软宣布,将于北京时间 5 月 7 日 23 时公布次世代主机 Xbox Series X 的游戏实机演示。届时不久前刚公布的《刺客信条 英灵殿》将迎来自己的次世代实机演示首秀。 Xbox 游戏市场营销总监 Aaron Greenberg 随后转推称,Xbox 旗下工作室正为将在夏天公布的内容而努力,这或许意味着 5 月 7 日的发布会将主要以第三方游戏为主,更多第一方游戏内容会被放到夏季的发布会上。 至于硬件方面,微软在此前已经公布了Xbox Series X 的外观,硬件配置,次世代新功能,新技术,以及新手柄等海量信息,感兴趣的朋友可以点击这里阅读我们整理的信息。来源:微软