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  • Xbox Series X兼容游戏首测:帧数差的游戏得到巨幅改进
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    Xbox Series X兼容游戏首测:帧数差的游戏得到巨幅改进

    结果还是不错的。 我们曾经已经见识过 Xbox One X 对于某些 Xbox360 游戏优秀的强化效果。那么到了次世代,拥有强劲性能的 Xbox Series X 在这方面表现又如何呢?近期知名游戏技术媒体 Digital Foundry 拿到了实机并进行了测试,结果还是相当喜人的。 总结下来就是,以往帧数差的游戏基本都获得了大幅改进,载入速度在 SSD 加持下大幅缩短,动态分辨率游戏也在帧数稳定的前提下尽可能把分辨率拉高。所有提升都是原生运行的结果,没有任何补丁添加。 注意:目前所有媒体测试的游戏仅有兼容游戏,没有次世代游戏的实机表现。DF 在本次测试所采用的游戏除《GTA 4》以外,均有 Xbox One X 强化。《只狼 影逝二度》 《只狼》本身是个不锁帧的游戏,因此 Xbox Series X 的表现也得到大幅提升。游戏和过场从原本的 30 帧级别变为了基本保持在 55 帧以上。《使命召唤 现代战争》 帧数从 40 到 60 帧波动,稳定至 60 帧。由于该作使用了动态分辨率技术,分辨率也基本稳定在原生 4K 级别。《古墓丽影 暗影》 4K 模式锁定 30 帧,因此只有更加稳定的 30 帧表现。高帧数模式则帧数大幅改观,原本帧数在 40 到 50 之间挣扎,现在稳稳锁在 60 帧。《最终幻想 15》 在 Lite 模式下,帧数原本是从 30 到 60 之间波动,现在也是稳稳锁在了 60 帧。《杀手》巴黎关卡(知名掉帧场景) 4K分辨率高画质模式原本为 30 到 50 帧波动,现在基本稳定在 60 帧,个别场景会掉至 55 帧左右。《杀手2》 4K分辨率高画质模式,从 25 到 40 帧波动,提升至基本 55 帧以上。《死或生6》 4K 高画质模式,从 30 到 50 帧波动,提升至基本 60 帧。《怪物猎人 世界》 帧数从 30 帧级别提升至 55 帧以上,只有某些过场会在 49 到 60 之间波动。《无人深空》 高分辨率模式下,帧数从 30 帧级别提升至基本 60 帧。帧数模式从 40 帧级别变成了稳定 60 帧。《GTA 4》 这款 Xbox360 游戏在 Xbox One X 上表现也不是很好,但 Series X 稳稳锁在了 60 帧。 能在多个游戏之间快速切换的功能——“快速恢复”(Quick Resume)所需要的时间会因不同游戏而有所出入。DF 测试了从《只狼》切换到《使命召唤 现代战争》花费 18 秒时间,再切换至《GTA 4》为 12 秒,再切换至《毁灭战士 永恒》为 11 秒。 兼容游戏在 SSD 中的载入速度方面表现如下。《GTA 4》XSX:22 秒Xbox One X:55 秒《最终幻想15》 不同场景时间略有不同,但差距依然非常大。XSX:11.6 秒Xbox One X:63.3 秒 Digital Foundry 表示这还只是一个初步测试,未来还会放出更多游戏和更多方面的测试,敬请期待。
    猪猪游戏 2022-07-15
  • 想优雅地读出「Xbox Series X」?试试这段“绕口令”
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    想优雅地读出「Xbox Series X」?试试这段“绕口令”

    你能读出这段“绕口令”吗?   大家知道微软的次世代主机名为「Xbox Series X」与「Xbox SeriesS」。坦白来说,这两个名字都不太好念,其中的音节组合很容易导致误读。  不过近期 Xbox 官方又在社交媒体上发布了一支“玩梗”短视频,还围绕「Xbox Series X」编了一段“绕口令”。  短视频内容由以下几张图片构成,考验各位英语阅读能力的时候到了。一台 Xbox Series X一个装Xbox Series X 的盒子一台盒子外面的Xbox Series X 靠着它的盒子一连串盒子外的 Xbox Series X 靠着它们的盒子摆成了一个“X”  不知各位能否顺利地读出来呢?来源:Instagram
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 彭博社:微软正与日本大中小型工作室谈收购与合作
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    彭博社:微软正与日本大中小型工作室谈收购与合作

    能否成功还需等待市场的检验。 彭博社记者望月崇今日发表长文,透露关于微软和索尼当前对于日本市场的动向。本篇报道主要聚焦于微软方面,索尼方面可阅读另一篇报道。 微软正在把目光瞄向全球第三大主机游戏市场,也就是日本。 Xbox 主机份额在日本基本为零,但也可以换句话说,潜力很大。“潜力很大”不是委婉地掩饰失败,而是微软确实将其视作机遇。 和本世代 Xbox One 在日本地区晚了一年发售不同,次世代主机 Xbox Series X|S 将于 11 月 10 日全球首发日登录日本地区。 微软将面临的挑战相当巨大。从今年日本地区统计到 11 月 1 日的主机销量情况看,Xbox One 销量占比为 0.1%,相比 10.1% 的 PS4 和 89.8% 的 Switch 差距悬殊。 微软此次寄期望于 Xbox Series S 这台廉价小型次世代主机来打开日本市场。此前 Xbox One 硕大的体积被批评与日本家庭的小客厅环境情况不容。 除此之外,微软游戏生态观察员沙拉·邦德表示,微软还在不断与日本本土开发商讨论重新将作品带到 Xbox 平台。光荣特库摩就是其中的一家。该公司社长鯉沼久史表示,如果微软对日本市场持续表现出兴趣的话,他会考虑在 Xbox 平台发售更多游戏。 除了合作之外,微软还在寻求日本开发商的收购事宜,目前还没有结论(当下微软在日本只有 Xbox 技术支援团队和三上真司的 Tango 工作室)。多家日本游戏开发商表示,微软曾接触过他们,并展现了收购意愿。这些开发商规模从小到大各不相同。 Xbox 亚太地区负责人杰瑞米·辛顿(Jeremy Hinton)表示收购是一种可能性,目前没有任何可以宣布的事情。 Famitsu Group 的一名代表说:“日本已经在相当长的一段时间里孤立于 Xbox 的世界,但现在看来微软要改变这种局面。” 微软的关注点不仅仅在主机的销量,还有包含了云游戏的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅服务。该服务以少量月费的方式让用户可在各种设备上玩到超过一百款的游戏。日本目前移动端玩家的群体数量庞大,微软希望云游戏能拉拢这批玩家。 微软表示,虽然日本游戏市场被中国和美国挤了下去,但从人均消费方面考虑,日本仍然是第一。微软曾在Xbox360初期展现了进军日本市场的决心,但最终不了了之 微软展现了重回日本市场的积极行动,但这家美国公司是否能看透过去的失败原因是最大的疑问。 Serken Toto 认为:“微软在日本仍然会经历艰难时期,我没看到任何理由下一代 Xbox 能在日本比前代表现更好。所有信号表明接下来的数年里,任天堂是日本地区毫无疑问的王者,我真的不明白为什么微软对日本市场如此执着。” 无论 Toto 的看法是对是错,无论这家美国公司是否能撬开这个市场的大门,一切都留待日后见分晓。 “微软不会迅速在日本市场取代索尼的第二名位置,但至少目前变化已经开始了。”Ace Research Institute 分析师安田秀树说到,“巨大的浪潮总是始于一个小小的变化。”来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 调研机构:众多发行商都在考虑提高次世代游戏定价
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    调研机构:众多发行商都在考虑提高次世代游戏定价

    吓得我抱紧了钱包。   不少玩家早就对次世代主机能够带来的飞跃性体验激动不已,但坏消息来了:次世代游戏可能会涨价。  对游戏产业有深入研究的调研公司 IDG Consulting 表示,不少游戏发行商正在考虑提高 PS5 和 Xbox Series X 游戏的价格。这事其实已经有发行商表态了,《NBA 2K21》的次世代版售价就比本世代版贵了 10 美元。  IDG 总裁兼 CEO 尾崎义男(音译)在接受外媒采访时表示,电子游戏的价格自 2005 年以来一直保持平稳。上一次因为世代更替而上调游戏价格是在 2005 和 2006 年,当时正值 XBox 360 和 PS3 上市之初,游戏价格普遍从 49.99 美元上调至 59.99 美元,并持续至今。  但与此同时,其它相关垂直市场的成本和价格都在上涨,对比电视和电影的内容价格就会发现,这两者近十年来已经大幅上涨。当然,也有人产生了这样的抱怨 | 来源  尾崎引用自家调查数据透露,次世代主机游戏的制作成本已经增加到 200% 至 300%,具体幅度取决于 IP、工作室和品类,但售价一直是 59.99 美元。与此同时,电影票价上涨了 39%,Netflix 订阅成本上涨了 100%,有线电视套餐费用上涨了 105%。  即便把次世代游戏的价格提高到 69.99 美元,从 2005 年到 2020 年游戏价格也只上涨了 17%,涨幅远远低于其它内容。开发和发行的成本上涨了,其它娱乐垂直市场的定价会一同大幅上涨,但次世代游戏的定价却并没有反映这些因素。  59.99 美元涨至 69.99 美元 甚至不能完全弥补这些费用的增加,但确实让产业朝着正确的方向发展。  尾崎还补充说, IDG 与所有大型发行商都有合作,他们从自己的渠道了解到,各大发行商都在探讨,在某些系列 IP 上提高次世代作品定价的可能性。并不是所有次世代的游戏都会涨价,但尾崎表示,像《NBA 2K》这样代表着 2K(发行商)旗舰 3A 的游戏更有可能会涨价。  也许在次世代,我们所熟悉的那些各大厂的招牌作品都会比现在更贵,喜欢诸如育碧的《刺客信条》、EA 的《战地》、动视的《使命召唤》等当家大作的玩家们,都要做好心理准备了。来源:GamesIndustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 微软简述2020年计划:更多第一方内容将在7月公布
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    微软简述2020年计划:更多第一方内容将在7月公布

    包括游戏演示和围绕新硬件的讲解。   微软营销副总裁 Jerret West 今天撰写了一篇博文,简述了 Xbox 团队在 2020 年的目标和一些近期计划。  他们目前的重心仍然是将在假日季发布的 Xbox Series X,15 个第一方工作室正在紧锣密鼓的为下一代主机和 XGP 内容努力。而从 5 月 7 日的 Inside Xbox 节目开始,接下来的每个月微软都会公布一些新东西,其中就包括玩家们关心的游戏内容。  Jerret West 还提到下一波第一方内容会在 2020 年 7 月公布,他们届时将分享新的游戏演示,并请来相关团队围绕 Xbox Series X 的优化和开发进行讲解。  值得一提的是,5 月 7 日的 Inside Xbox 应该会优先公开一批第三方内容,届时 VGtime 也将带来更详细的消息。来源:Xbox
    猪猪游戏 2022-07-14
  • Xbox次世代主机与沙雕网友的脑洞
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    Xbox次世代主机与沙雕网友的脑洞

    你觉得这个外观设计如何?  今年 TGA 终于结束了,其中最劲爆的新闻,应该就是Xbox Series X 新消息了吧。不过最令人震惊的,并不是菲尔 · 斯宾塞暗示 Xbox Series X 将是次世代最强性能主机,而是这款新主机的外形设计:  看到它的第一眼,我就觉得有种很熟悉的感觉。后来想了下,才意识到它很像智能音箱。但很显然,网友们比我的想象力丰富多了。消息公布没多久,网上就出现了一大堆沙雕脑洞:  而Xbox Series X 的局部设计,难免让人产生了某些特定的联想:  不过其中我觉得最无违和感的,还是下面这个:  顺便一提,知名分析师 ZhugeEx 也玩得很开心:  也有人觉得,Xbox 次世代主机这个设计,说不定跟 PS5 非常搭:  不得不说的是,Xbox Series X 这个设计似乎跟某些主题特别契合,已经有不少网友设计了各种主题限定机:  另一边厢,有人认为这个设计其实是有缘由的,很可能是受到了任天堂 GameCube 的启发:  不知道大家怎么看这个外观设计,至少,我觉得它能让你联想到某些特定的影视作品,其实也挺有趣的:
    猪猪游戏 2022-07-13
  • Xbox Series X兼容游戏首测:帧数差的游戏得到巨幅改进
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    Xbox Series X兼容游戏首测:帧数差的游戏得到巨幅改进

    结果还是不错的。 我们曾经已经见识过 Xbox One X 对于某些 Xbox360 游戏优秀的强化效果。那么到了次世代,拥有强劲性能的 Xbox Series X 在这方面表现又如何呢?近期知名游戏技术媒体 Digital Foundry 拿到了实机并进行了测试,结果还是相当喜人的。 总结下来就是,以往帧数差的游戏基本都获得了大幅改进,载入速度在 SSD 加持下大幅缩短,动态分辨率游戏也在帧数稳定的前提下尽可能把分辨率拉高。所有提升都是原生运行的结果,没有任何补丁添加。 注意:目前所有媒体测试的游戏仅有兼容游戏,没有次世代游戏的实机表现。DF 在本次测试所采用的游戏除《GTA 4》以外,均有 Xbox One X 强化。《只狼 影逝二度》 《只狼》本身是个不锁帧的游戏,因此 Xbox Series X 的表现也得到大幅提升。游戏和过场从原本的 30 帧级别变为了基本保持在 55 帧以上。《使命召唤 现代战争》 帧数从 40 到 60 帧波动,稳定至 60 帧。由于该作使用了动态分辨率技术,分辨率也基本稳定在原生 4K 级别。《古墓丽影 暗影》 4K 模式锁定 30 帧,因此只有更加稳定的 30 帧表现。高帧数模式则帧数大幅改观,原本帧数在 40 到 50 之间挣扎,现在稳稳锁在 60 帧。《最终幻想 15》 在 Lite 模式下,帧数原本是从 30 到 60 之间波动,现在也是稳稳锁在了 60 帧。《杀手》巴黎关卡(知名掉帧场景) 4K分辨率高画质模式原本为 30 到 50 帧波动,现在基本稳定在 60 帧,个别场景会掉至 55 帧左右。《杀手2》 4K分辨率高画质模式,从 25 到 40 帧波动,提升至基本 55 帧以上。《死或生6》 4K 高画质模式,从 30 到 50 帧波动,提升至基本 60 帧。《怪物猎人 世界》 帧数从 30 帧级别提升至 55 帧以上,只有某些过场会在 49 到 60 之间波动。《无人深空》 高分辨率模式下,帧数从 30 帧级别提升至基本 60 帧。帧数模式从 40 帧级别变成了稳定 60 帧。《GTA 4》 这款 Xbox360 游戏在 Xbox One X 上表现也不是很好,但 Series X 稳稳锁在了 60 帧。 能在多个游戏之间快速切换的功能——“快速恢复”(Quick Resume)所需要的时间会因不同游戏而有所出入。DF 测试了从《只狼》切换到《使命召唤 现代战争》花费 18 秒时间,再切换至《GTA 4》为 12 秒,再切换至《毁灭战士 永恒》为 11 秒。 兼容游戏在 SSD 中的载入速度方面表现如下。《GTA 4》XSX:22 秒Xbox One X:55 秒《最终幻想15》 不同场景时间略有不同,但差距依然非常大。XSX:11.6 秒Xbox One X:63.3 秒 Digital Foundry 表示这还只是一个初步测试,未来还会放出更多游戏和更多方面的测试,敬请期待。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • Xbox暂停游戏功能实装,「快速恢复」功能完善内测中
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    Xbox暂停游戏功能实装,「快速恢复」功能完善内测中

    Xbox APP也更新了。   微软在此前内部测试了「暂停游戏」新功能,让玩家将游戏挂在后台运行时,能够全速进行游戏下载,并且依旧能快速唤醒后台的游戏。  伴随着 Xbox 系统的四月更新,该功能正式实装:在过去,当游戏在运行时 Xbox 会保留一部分的网络带宽用于联网功能(比如多人游戏时),现在当玩家设置关闭或暂停游戏的时候,这部分连接就会解锁,加快下载速度。  外媒编辑测试了这一功能,可以看到下载速度的提升非常显著。  除了「暂停游戏」功能实装外,新的「Xbox Game Pass」推荐单也加入到了系统中,方便玩家更容易地寻找游戏。通过改进的显示方式,玩家能够查看自己的好友正在游玩的游戏、基于你近期游玩而推荐的游戏、多人游戏等等。  在本次更新中,Xbox APP 也有了变化,将成就显示功能重新添加了回来,具体见下图:  伴随着新功能的上线,又有一批功能紧锣密鼓地进入了测试阶段,Xbox 玩家比较关心的应该就是「快速恢复」功能支持列表了。  目前 Xbox Series X|S 上部分游戏支持「快速恢复」功能,但也有一些游戏不支持。微软正新加入一个「快速恢复」组,囊括所有支持该功能的游戏,此外玩家也能管理「快速恢复」列表,甚至移除某款游戏的该功能。来源:xbox
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 次世代Xbox“智能几何”设计宣传片公开
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    次世代Xbox“智能几何”设计宣传片公开

    好看。 微软设计部门今日放出了次世代 Xbox 主机家族的设计宣传片,展现背后的设计理念。微软高级设计总监尼古拉斯·丹赫茨(Nicolas Denhez)将这种设计语言称之为“智能几何”(Intellegent Geometry)。就让我们来看看吧。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 传闻:PS5价格比Xbox Series X贵,4K游戏表现糟糕
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    传闻:PS5价格比Xbox Series X贵,4K游戏表现糟糕

    爆料的人曾准确预测《生化危机8》的详情。   曾经准确爆料《生化危机8》的 AestheticGamer,近日又在社交媒体爆料了。他博文的主旨是澄清自己「相信《生化危机8》能在发布时流畅运行」,但后续则爆出了「PS5 会比 Xbox Series X 更贵」的料。  他透露,PS5 将会是两款次世代主机中更昂贵的那一款。不过他声称「自己被要求不能多说」,只能透露 Xbox Series X 将会是更便宜且性能更强大的次世代主机。  另外他还补充说,他从其他开发者处听说,PS5「在 4K 游戏中的表现很糟糕」,因此他推测我们将在 PS5 上看到很多「假 4K」游戏,而 Xbox Series X 则不存在这个问题。  虽然这位爆料人之前关于《生化危机8》的爆料基本全中了,不过在索尼和微软正式公开次世代主机售价之前,我们还需慎重看待这些爆料。  值得一提的是,Xbox 老大 Phil Spencer 在今年 4 月曾表示「对 Xbox Series X 价格与性能很满意,最终定价依然很灵活」,一副等着对方出牌的轻松样子。Xbox 次世代主机已经确定将在 11 月发售,而索尼方面则尚未表态。距离年末越来越近,我们或许很快就能知道两款次世代主机的定价官宣了。来源:社交媒体
    猪猪游戏 2022-07-12