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菲尔·斯宾塞:支持4K蓝光是照顾低网速地区 天蝎价格不会太贵
并不是谁家里网速都那么好,至少这一点菲尔·斯宾塞说的很对。 微软Xbox 负责人菲尔·斯宾塞近日参加了在澳大利亚举办的 Xbox 粉丝节。在媒体的采访中,他解释Xbox One S 之所以搭载 4K 蓝光播放器的原因之一,那就是虽然Youtube 和 Netflix确实非常流行,但很多国家和地区的网速仍旧无法达到 4K 流媒体的要求。 “我知道你们看一眼手里的机器,肯定会说现在大家都用Youtube 和 Netflex 看视频了,谁还看光盘啊?但我认为各个不同地区的网络带宽能力都有差异,而且要实现高带宽的价格也不低。所以我们做出了支持 4K 蓝光光盘的决定。对我们和天蝎主机来说,游戏和原生 4K 渲染都很重要,这样能减少我们对于流媒体内容的依赖。因为我们意识到了不是每个人都住在网络环境很好又便宜的地方。” 确实,虽然 4K 流媒体是未来的潮流,但是很多国家和地区的网速目前连支持 2K 流媒体都有些吃力,更不用说像大陆地区根本是无法访问 YouTube 等网站的。如果我们想要体验 4K 内容的话,购买 4K 蓝光光盘会更方便一些。而目前 Xbox One S 是市面上最便宜,性价比最高的支持 4K 蓝光播放的设备,这确实给了 Xbox One S 一个不小的优势。 同时从菲尔·斯宾塞这番话来看,明年将会发售的天蝎主机似乎也将会搭载 4K 蓝光播放器,但他随后并没有给出任何明确的答复。 另一方面,由于天蝎在公布之时就以高性能形象示人,之后微软也表示它是一款高端产品,于是这个主机的价格也成为了玩家们关心的问题。 “Xbox One S 和天蝎时几乎是同时设计和开发的。我们考虑了天蝎想要达到的性价比,它的价格和 Xbox One S 有一个很好的连续,因此当玩家对比时不会觉得二者之间没有关联。我认为当你看到天蝎的价格时,会觉得这就是一个高端产品,一个高端游戏机,除此之外不会有别的想法。我不会让玩家们看见一个从来没有见过的主机价格。” 近十几年中,价格最高的恐怕就要数索尼的 PS3 主机了,其 60 GB 版本最初售价高达599美元,即便是放到现在来看也是贵的可怕。当然历史上还有更贵的主机,但是从微软的角度来看,天蝎主机应该是不会超过这个价格,否则玩家们估计就很难买账了。Via:winbeta -
调查显示Xbox One用户每天玩时间游戏最长
在这17790名玩家参与的调查中,Xbox One用户每天的使用时间是最长的。 英国市场调查公司GlobalWebIndex 做了一项只有一个问题的调查,他们向16-64岁的玩家提问:“你一天大约会在游戏机上花几个小时?”结果显示 Xbox One 玩家是最为狂热的,Wii U 玩家以一分钟之差紧随其后。 共有17790位玩家参与了本项调查。在具体结果中,全球玩家平均每天会在游戏机上花去51分钟的游戏时间。Xbox One 玩家平均每天会玩2小时27分钟,名列第一;Wii U 玩家为2小时26分钟;PS4 玩家则为2小时15分钟。三台本世代主机的每天平均游戏时间都超过了2小时。上世代主机中最高的是 Xbox 360,1小时58分钟;PS3 其次,1小时55分钟;最后的是 Wii,1小时34分钟。 微软最近在 Xbox One 方面获得的好消息不少,Xbox One S 在8月发售,之后Xbox One登顶NPD北美主机销量冠军。新推出的《极限竞速 地平线3》媒体反馈极佳。 GlobalWebIndex 创立于2009年,旨在向广告业提供消费者数据。 你是哪台游戏主机的用户?你每天又玩多久呢?发表你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via PlaystationLifestyle -
Xbox One登顶NPD北美主机销量冠军
最便宜的4K蓝光播放器果然好卖。 微软宣布,Xbox One 是2016年8月北美最畅销的主机。根据 NPD 的销量数据,Xbox One 继7月之后蝉联了北美地区主机销量第一的宝座。 Xbox 部门市场主管 Mike Nichols 在新闻稿中表示,“要感谢 Xbox 玩家对 Xbox One 新游戏和刚刚发售的 Xbox One S 主机的期待,后者是市面上唯一具备UHD 4K蓝光播放能力、4K视频串流和HDR游戏与视频输出能力的主机。” “……此外,Xbox Live 这一速度最快和最为稳定的游戏网络继续了强势的增长速度,玩家在 Xbox 上的总游戏时长同比增长了42%。同时,Xbox 设计工作室也受到了玩家的欢迎,有数百万人访问过该网站,玩家完成了数十万种手柄设计。” Xbox 家族的最新款主机 Xbox One S 于8月发售,具备了更小的体积、全新的工业设计、4K 蓝光播放和 HDR 输出等功能,详情可参见我们的评测。作为目前世面上唯一具备4K蓝光播放能力的主机(索尼刚刚发布的 PS4 新款和 PS4 Pro均不具备这一功能),Xbox One 同时还是最廉价的4K蓝光播放设备,这或许是在消费电子领域它的最大竞争力之一。 NPD 的详细销量报告将于下周四(北京时间周五)发布。来源:GameSpot -
远程武器“枪”现身《最终幻想15》
根据杂志泄露图,《最终幻想15》中主角诺克提斯将可以使用远程武器。 根据杂志泄露图,《最终幻想15》中主角诺克提斯将可以使用远程武器。 本作是Square Enix旗下RPG《最终幻想》系列的最新作,游戏最早于2006年E3第一次公布,当时游戏名还是《最终幻想 Versus 13》,2013年E3上,游戏正式宣布更名为《最终幻想15》,并直到2015年才放出第一个可试玩的Demo。 在这期间,游戏经历了数次推倒,游戏的系统和设定也经历了数次变化。游戏的背景设定在一个机械与魔法共存的世界,男主角虽然是王子,但是自己的国家遭到偷袭已经沦陷,他必须旅途中一步一步变强,并最终夺回自己的国家。 本次杂志情报中,主角可以使用的远程武器有以下两种:枪 从简单的手枪到长距离的步枪,有很多种型号。根据枪的特性主角甚至还能狙击敌人。▲从远处阴敌人机械类武器 这类武器最早在《最终幻想6》中登场,攻击方式也各具特色。 比如新武器“Attract Wave”就可以放出类似重力球一样的东西吸引敌人,而另外一把前段带着类似电锯装备的“Circular Soul”则能高速旋转切割对手。 除此之外,主角在游戏中能够装备四种武器,战斗中随时切换。当战况变得不适合近战时,切换远程武器对敌也是很好的选择。 你是近战党还是远程派?发表你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。来源:blog esuteru -
微软:这或许是最后一个主机世代了
微软给出了自己对天蝎计划的展望,也对主机世代给出了自己的看法。 在今年科隆游戏展期间,科技媒体 Engadget 编辑 Aaron Souppouris 与微软市场部负责人 Aaron Greenberg 讨论了有关 Xbox One、天蝎计划、以及主机游戏的未来。下面是 Greenberg 在三个关键问题上的看法。对于天蝎的独占内容 在E3,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞表示所有游戏和配件都将支持 Xbox 家族的所有产品,包括天蝎。当时就有人认为这份声明并不真实,因为只有天蝎才能支持 VR,那就一定有只能在天蝎上运行的 VR 游戏。Greenberg 则将此说明得更清楚。他表示斯宾塞的声明是基于这样的理由:所有能 Xbox One 上得到的内容,天蝎也能得到,但反过来就不一定可以了。 Greenberg 还说既然微软“不打算让天蝎拥有完全独占的游戏”,这就 “意味着高品质 VR 不被当作主机游戏这块内容,因此你在天蝎上将得到的 VR 体验是一种新事物”完整的QA内容: Q:菲尔·斯宾塞表示所有游戏和配件都将支持 Xbox 家族的所有产品。但是他又说天蝎是 Xbox 系列中唯一有能力运行 VR 的主机,我不太明白为什么这两句声明能够同时存在。 Greenberg(以下简称 G):对于这个看法,首先,我们要怎样在不牺牲兼容性的情况下实现技术创新?一般来说,当你对购买了新世代主机时,那么它对上一个世代的主机和游戏都无法兼容。因此我们说,如果你为 Xbox One 或为 Xbox One S 购买游戏和配件,这些今后都可以在天蝎上无障碍的使用。考虑到我们的向下兼容计划以及游戏列表,我们想让玩家知道当他们准备好升级到天蝎时,这些内容都将会继续陪着他们。这就是我们对兼容性的承诺。 然后对于“你这是打算让天蝎拥有独占游戏吗?”这个问题。我们说过,我们不会让天蝎拥有独占游戏。Xbox 是一个生态系统 —— 无论你是拥有了 Xbox One S 还是天蝎,我们都不想落下任何人。现在,我们拥有了足够的性能,我们可以做到高品质 VR。关键的是,我们并没有把它当做主机游戏看待,而是视其为高品质 VR 内容,而 VR 体验只不过是天蝎上的一种全新体验。主机世代的终结 “ Xbox 的未来看上去和 PC 有很多相似之处。”Engadget 另一名编辑 Nathan Ingraham 在今年早些时候与菲尔•斯宾塞谈话后所写到。通过引用智能手机市场的范例,斯宾塞表示希望能够看到更加平稳的硬件创新,而不是新旧主机之间长达7年的空白。Greenberg 说得更进一步。他的观点是,这一代主机将会是最后一个世代。“我们认为未来不会再出现主机世代。”他还表示天蝎是一个“巨大的赌注”,但玩家们会赞同这样的理念。完整QA内容: Q:Xbox 平台一直在不断前行,有定期的系统升级和新功能的加入。现在看起来硬件也会如此。Xbox One 和 Xbox One S 之间差别不大,或许会在天蝎出现之前我们都不会看到差距特别大的新主机。你觉得主机持续升级的情况在未来还会发生吗?现在就是最后的主机世代了吗? G:我认为……以我们的角度说,我们认为未来是不会存在主机世代的。我们有能力去构建一个游戏库,一个游戏社区,并且对硬件持续迭代升级——这就是我们在天蝎上下的非常大的赌注。从本质上说,“这不是一个新世代,因为你现在拥有的全部内容,将能够永远正常使用。” 我们将此作为家族型的设备。 我们会从中学习,我们会去关注它会怎样发展。到目前为止我会说,根据玩家的反馈来看他们对天蝎的兴趣和需求都相当大。如果我们能够做到让游戏和内容得到兼容,那么我认为这将会改变我们未来对主机游戏的看法。*编注:在文章发表之后,菲尔•斯宾塞在推特上提到了微软在天蝎之后仍然有更多其他规划。至少从这点来看,天蝎不会是微软最后一台主机。关于缩小PS4和Xbox One之间的差距 索尼目前至少在销量上“赢下”这一主机世代。微软已经不再公布硬件销售数据了,而索尼在数月之前就已经卖出了4000万台 PS4,目前估计 Xbox One 销量在2200万左右。在向 Greenberg 询问微软打算怎么解决这个问题以及是否正在解决时,他表示主机销售“真的很乐观”,相比去年也有越来越多的 Xbox One 玩家加入。 微软目前的主要精力是通过 Xbox Play Anywhere 计划(一次购买,PC 与 Xbox One 双平台游玩)为游戏吸引更多玩家,而不只是考虑多卖几台主机。完整QA内容: Q:我上周在参加了一家公司的会议,他们表示今年底你们会卖出2900万台 Xbox One,而 PS4 销量会达到5200万。尽管很明显这只是预计,但差距还是在那儿。你们会怎样缩小这个差距,并且在缩小差距和照顾这2900万 Xbox 玩家之间你们会如何协调? G:我们专注于少数几件事。首先我要说的是,我们专注于扩大我们的游戏受众,尽可能地把游戏带给更多潜在的玩家。这也是为什么你能在 Windows 10 电脑上看到我们很多重量级品牌。这就会相比从前让更多的玩家来游玩《战争机器》和《极限竞速》等游戏。从主机生态这个角度看,主机销售和玩家参与度都非常健康。与去年同期相比,Xbox One 的利用率增长了18%,所以这并没有什么问题。 同样,索尼也已经获得了很多成功。我认为你所看到的主机市场真的很健康,主机销售一般来说也很出色,软件销售就更加强劲了。主机这块对于我们两家而言依旧是良好的产业,而我们在创新方向上是不同的。我们是朝着多设备玩家的方向进行创新——他们不仅仅只会买一台游戏设备。 此外,我们还想让 Xbox Live 也像这样跨设备发展。相同的游戏,相同的好友,在家里的主机上或是在工作、度假或在上学时候使用的电脑上都可以随时获取。你能够保持这种连携性,能通过类似 Play Anywhere 的服务在不同设备之间玩到同一款游戏。这就是我们正专注的事情。原文:Engadget翻译:Liffy_Island -
Capcom社长:要是玩家老是死,我得让他们跳过这段
Capcom社长辻本春弘在一次访谈中提到,有些玩家因为难度太高而无法过关,他觉得需要增加一个“跳过”功能来让他们继续玩下去。 《生化危机7》即将在2017年1月24日发售,游戏登陆PS4、Xbox One、PC(Steam和Windows10),将支持PlayStation VR。关于《生化危机7》试玩版的内容,可以参考本站的猜想。 Capcom社长辻本春弘在一次访谈中提到,选择让《生化危机7》支持PlayStation VR,是因为VR具有很高的临场感,他们也是做了很多测试,认为“可行”才开始动手的。关于3D眩晕可能因人而异,他推荐第一次普通地玩下来,第二遍再用VR来挑战。 Capcom还会针对游戏开发进行体制强化。辻本社长认为,开发人员是(公司)成长的源泉。而培养他们的方式便是持续制作高品质的游戏。 此外,现在玩家的数量开始增长,有些玩家因为难度太高而无法过关,总是在一个地方不断地死去。这样一来,不仅游戏的价值无法完全传递给玩家,还会使他们感到痛苦。 于是,他觉得需要增加一个“跳过”功能来让玩家继续玩下去,构想是一定条件下死上三次就能放弃这部分继续前进。但是实现这一功能需要收集用户情报,并且要和登陆平台的公司协商。 至于《生化危机7》……能不能跳过“一拳超人”?来源:SankeiBiz -
《战地1》推出Amazon独占收藏版
《战地1》这个收藏版,和之前那个为何这么像…… 虽说我们已经见过了不少独特的游戏限定,但是《战地1》这个130美元的收藏版可能是最奇怪的一个,这个收藏版《战地1》仅在亚马逊售卖(如果你是亚马逊高级会员的话则卖104美元),并且……这个版本并不包含游戏本体。 你没看错,亚马逊公布了一款《战地1》的“独占收藏版” (Exclusive Collector\'s Edition),我们网站曾经介绍过EA官方的独占收藏版,售价220美元,但是亚马逊的独占收藏版仅包含一堆实体物品以及游戏中的虚拟物品,却不包含游戏本体。当然亚马逊也同时销售带游戏的独占收藏版(价格为190美元)。下图就是里面所包含的内容。▲实体物件实际上与EA的220美元收藏版内容一样 亚马逊独占收藏版将包括14英寸独占手办、独有铁盒、独有布制海报、扑克牌一副、一个信鸽装信件的容器管子(上图的金属小管子,里面装有独立DLC),以及一个独有的臂章。 对于那些购买了下载版或者从其他零售店购买了本体游戏的玩家来说,这样一个不含游戏的收藏版也不失为一种选择,因为190美元的版本仅仅多了一份普通的实体游戏盘。这样玩家可以用更便宜的途径买到本体游戏,又能拿到这些限定奖励(毕竟EA对于《战地》的打折从来都是不遗余力的)。 至于220美元的高级版“独占收藏版”,EA表示里面会包含更多的DLC,比如特殊的武器和载具,以及五个战斗包(Battlepack)。 《战地1》将于今年10月21日登陆PS4、Xbox One以及PC平台,通过 EA Access 和预定特定版本的玩家可以提前三天玩到。来源:Gamespot -
500GB/1TB版Xbox One S将于8月23日发售
一同发布的还有两个主机套装。 微软刚刚公布了500GB和1TB两个版本的 Xbox One S 将于8月23日发售,并于现在起开始接受预购,与之一同的还有两个同捆套装。 Xbox One S 是 Xbox 主机家族最新的成员,它比初版 Xbox One 体积缩小了40%,并在内部集成了电源供应模块。它是史上首款也是目前唯一一款支持4K高清视频播放以及4K蓝光光碟播放的游戏主机,同时还提供了高动态范围(HDR)支持,能使得支持的视频以及游戏呈现更丰富的明暗和色彩细节,首批支持 HDR 的 Xbox One 游戏包括《战争机器4》、《极限竞速:地平线3》等。 值得一提的是,Xbox One S 的游戏和服务与 Xbox One 完全兼容。 两个套装分别是《麦登橄榄球17》套装和《光环》合集套装: 《麦登橄榄球17》套装只有1TB主机版,除主机外还包含一个《麦登橄榄球17》的游戏下载码、7个 Ultimate Team 组合包和一个月的 EA Access 会员,售价349美元。 《光环》合集套装有500GB和1TB两个版本,除主机外包含一张《光环5》实体盘和一个《光环:士官长合集》游戏下载码。目前只有500GB版本接受预定,售价299美元。 此前微软宣布了2TB版的 Xbox One S 将于8月2日发售,而为了迎接这台新主机,微软再次下调了 Xbox One 的售价。来源:MajorNelson -
菲尔·斯宾塞:我们并不是因为落后索尼才想出Win 10这招的
在菲尔看来,满足玩家的需求才是根本的出发点。 在今年的E3发布会上,微软公布了“Xbox Play Anywhere”计划,凡是贴上了这一标签的游戏,只需购买一份数字版便可在Xbox One和Win 10两个平台上游玩,并且支持存档互通和跨平台对战。 对于微软的这一做法,一种普遍的猜测是他们希望能够通过此举凝结Xbox和Win 10两股力量,以求本世代的主机大战中缩小与索尼之间的差距。不过在Xbox的总负责人菲尔·斯宾塞看来,这种说法并不靠谱。 “索尼在PS4方面做得非常出色,但从本质上,我们在做的事是不一样的,”斯宾塞在接受The Guardian采访时说道,“我们并不是在针对他们的做法制定策略,我们现在这么做,完全是出于消费者和玩家的需求。” 在采访中斯宾塞还表示,他们并没有想要“让主机玩家变成PC玩家”,或是“让PC玩家变成主机玩家”。Xbox Play Anywhere这项计划,主要还是为了给玩家提供方便。 “也许一款游戏,你在学校里想随便玩上几局,回头在家里的沙发上继续玩下去,这种情况很常见,”他说道,“你身边的其他娱乐媒介,像是音乐啊、电影啊,也都是支持这么用的。” Xbox Play Anywhere将于今年9月正式启动,《重生核心》将会是第一款支持该计划的游戏。 而另一方面,SIE总裁安德鲁·豪斯也曾表示“微软的做法不会影响索尼的策略”。一方是传统的主机模式,一方提倡和PC融合,看来两边都打算按照自己的方针,坚定地走下去了。Via:Gamespot -
微软:不会有“天蝎独占”游戏 4K也不是必须的
“是不是会有天蝎独占的游戏呢?不,你们在不同设备上能玩到的游戏阵容是完全一样的。” 自从在E3发布会上公布以来,微软的新主机“天蝎” 便一直是玩家热议的焦点。虽然相关信息还非常有限,但可以确定的是这台新的设备将能够在4K分辨率下运行游戏。 于是就有人在推特上问:对天蝎来说,4K是否是必须的?菲尔的回答是:这事儿我们以后会说的,但我们从来都没说过4K是强制的,我们不会这样做的。 在上周接受Giantbomb采访时,菲尔也谈到过类似的问题。他表示作为平台厂商,他们要做的就是把最好的研发工具交到开发者手中,并给予他们自由和支持。至于天蝎上是否会有独占游戏,他再次予以了否认,并且强调了“Xbox One Family”的概念。 “我们希望所有人都能明确的一点是,‘Xbox One Family’中的每一款游戏,都能在Xbox One、Xbox One S以及天蝎上运行,”菲尔说道,“那么问题来了,是不是会有天蝎独占的游戏呢?不,你们(在不同设备上)能玩到的游戏阵容是完全一样的(\'Are there going to be Scorpio-exclusive games?\' No, the line of games you\'re going to get to play is the same.)。” 这意味着,开发商如果想为天蝎开发游戏,就必须兼顾Xbox One,于是又有了新的问题:这是否会限制开发者们充分挖掘天蝎的机能?菲尔表示这个问题他们会在日后做出说明,并且用《光环5》打了个比方。 “就拿《光环5》说吧,游戏里有一个动态缩放的功能,”他解释道,“当场景变得复杂,为了保持帧数,游戏会自动切换分辨率,而且这样的游戏不止一款。而在天蝎上,游戏将会在更多的场合下以满帧运行。” 考虑到天蝎要到明年年末才会上市,关于这台新主机的确切情报,相信我们还得等上一段时间了。