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微软发布最新财报 Xbox硬件下滑明显
好在Xbox Live方面依然表现稳定,缓解了硬件方面的颓势。 微软于今日公布了2016财年第四季度及全年财报(截止2016/6/30),尽管他们已经不再公布Xbox软硬件的准确销量,但一些数字还是有助于我们了解Xbox的整体近况。 整个2016 Q4,微软的游戏业务营收较去年同期减少了1.52亿美元,降幅达9%。这主要是源于硬件方面的疲软,在过去的这个季度,Xbox One经历了多次降价,销量也同比下滑,在这两项因素的共同影响下,硬件营收下跌了33%。但相信随着Xbox One S在8月上市,Xbox的硬件业务将迎来反弹。 而Xbox Live方面则表现稳定,微交易的成交数量和单笔成交额都较去年同期有所增长,整个Xbox Live业务的营收同比增长了4%。据微软透露,Xbox Live的月活跃用户(一个月内登陆过Xbox Live账号)已经达到了4900万,作为参考,在去年的同一时间,这个数字为3700万,上个季度则是4600万。 另一方面,微软表示“Xbox One和Win 10上激动人心的新游戏”让玩家的游戏时长有所增长,其中Xbox One平均游戏时长增长了13%,Win 10上增长了19%。 按照微软现在的分法,Xbox被划归在“更多个人计算产品”(More Personal Computing)版块下。这个大版块在2016 Q4的营收同比下降了4%,其中包括手机和平板在内“硬件”部门营收同比下跌35%,这主要是源于手机业务71%的大幅跳水。 而整个2016财年,微软的总营收达到了853亿美元,利润为168亿美元。作为对比,2015财年总营收936亿美元,利润122亿美元。Source:Microsoft -
微软正在就“天蝎”与零售商商讨以旧换新事宜
不过我们最想知道的是,这个福利在国内能不能有? 微软的下一代主机“天蝎”预定于2017年年末上市,在机能大幅增强的同时,也有不少人担心这台新主机的售价是否会让我们的钱包承受不小的压力。而微软方面似乎也意识到了这个问题,据Xbox的运营部主管Dave McCarthy透露,他们已经开始和各大零售商商量起了以旧换新的事宜。 “我们在零售行业的一些合作伙伴已经开展了以旧换新的业务,接下来我们当然也会继续合作关系,”McCarthy在接受The Daily Star采访时说道,“我们希望能让这个转换(主机更迭)的过程尽可能的流畅。” 在欧美国家,游戏主机以旧换新在Gamestop、百思买等大型零售商已经不是什么新鲜事物,不过与目前的现状所不同的是,“天蝎”将能够兼容Xbox One的所有游戏和控制器,这意味着玩家届时以旧换新的对象只有主机本身。在上个月的一次采访中,McCarthy表示这种“抹去世代界限”的做法正是“天蝎”的优势。 考虑到距离“天蝎”上市还有一年多,微软有充足的时间和零售商们商讨以旧换新计划。当然,对我们来说最关键的还是这项业务是否能够在国内实施,如果有的话,那对国内的Xbox One玩家而言无疑是一大利好消息。 -
微软公布“Xbox Play Anywhere” 进一步贯彻Win10战略
今后所有的微软第一方游戏都将加入“Xbox Play Anywhere”,这意味着这些游戏都会推出Win 10版。 在E3 2016展前发布会上,微软正式公布了他们的新计划“Xbox Play Anywhere”。 该计划旨在进一步贯彻Xbox/Win 10互通的大战略,凡是加入这一计划的游戏,玩家只需购买Xbox One版,即可自动获得Win 10版本,反之亦然(cross-buy)。玩家在两个平台上的进度(存档)、成就都会互通(cross-save),并且支持跨平台联机对战(cross-play)。 微软宣布旗下的第一方游戏均会加入“Xbox Play Anywhere”计划,另外《龙鳞化身》等第三方游戏也将前来助阵。 目前“Xbox Play Anywhere”已确认的游戏阵容如下:战争机器4极限竞速 地平线3盗贼之海龙鳞化身腐烂国度2光环战争2方舟 生存进化茶杯头大冒险少数幸运儿除暴战警3杀手学堂 第三季重生核心VGTIME 报道 -
EA新作《Fe》正式公布 小动物森林大冒险
EA在2016E3发布会上公布了独立游戏《Fe》,本作也是他们新开展的新项目“EA Originals”的第一弹作品。 EA在2016E3发布会上公布了独立游戏《Fe》。本作是由瑞典独立游戏工作室Studio Zoink开发,游戏类型、登陆平台、发售日暂时未定。本作预告片: 《Fe》也是EA新开展的新项目“EA Originals”的第一弹作品,该项目旨在通过小规模支援独立游戏开发来使得用户获得全新的体验。 《Fe》的预告片中可以看到,主人公是一只长相独特的小动物,通过叫声来与其他友好生物进行沟通,游戏中还存在一些解谜要素。除此之外,眼睛如探照灯一般的敌人也是游戏的一环,玩家自身无法战胜他们,似乎需要通过小伙伴来帮忙。▲看到他们要赶紧跑▲很厉害的小伙伴▲砸死你 2016E3的EA发布会已经结束,游戏时光汇总了发布会的内容,可点击此处观看。此外,游戏时光今年也将对 E3 进行全方位的报道,目前各个游戏厂商的发布会时间可以在此查看,欢迎各位来游戏时光的斗鱼直播间和我们一起爆肝。VGTIME 报道来源:Gamespot -
Xbox金会员可限时体验EA Access 20多款大作免费玩
这一推广活动将于6月12日开始,各位金会员可别错过哦。 EA Access一直都是Xbox One上最具特色的服务之一,而现在微软想让更多人体验一下这一福利。 微软宣布他们将于6月12-22日期间,向所有金会员免费开放EA Access服务。也就是说只要你是Xbox Live的金会员,届时就能免费玩到EA Access游戏库内的20余款作品,包括《战地4》、《龙腾世纪 审判》、《FIFA 16》等重量级大作。 除了这些免费游戏,金会员也能“临时”享受到EA Access的其他便利,比如以折扣价购入EA游戏,或是试玩一些最新游戏(比方说刚刚发售的《镜之边缘 催化剂》)。 在体验期结束后,如果你还想享受EA Access的福利,就得花钱订阅该服务了,价格为5美元/月或30美元/年。 -
一战的“绞肉机”《凡尔登战役》或将登陆PS4和Xbox One
近日欧洲游戏分级机构PEGI在推特上泄露了一战FPS游戏《凡尔登战役》即将登陆PS4和Xbox One。 近日欧洲游戏分级机构PEGI在推特上泄露了一战FPS游戏《凡尔登战役》(Verdun)即将登陆PS4和Xbox One。 目前该页面的信息已被删除,但引用该信息的推特账号上还有保留。开发商M2H and Blackmill Games虽然还未公布本作会在主机平台上发售,但其制作人早前曾在公开场合声称游戏会在PS4上推出。 其实游戏于去年已在PC平台上发售,本作引以为豪的地方是第一款多人在线一战FPS,玩法特色是32名玩家组成战斗班,与敌方在堑壕中战斗(又叫壕沟战)。游戏中玩家分为同盟国和协约国两大阵营在堑壕间进行对战,游戏中会有4种不同环境的地图和战斗模式,所用的武器和配件完全真实还原了当时的历史。 凡尔登战役是第一次世界大战中破坏性最大,时间最长的战役。战事从1916年2月21日延续到12月19日,德、法两国投入100多个师兵力,军队死亡超过25万人,50多万人受伤。伤亡人数仅次于同为一战的索姆河战役,被称为“凡尔登绞肉机”。 本站最近盘点了一战的一些有趣的事实,可以点击此处查看:VG盘点:关于一战的十个有趣事实。 目前本作还未公布发售日。看来一直沉寂的一战题材有复苏的迹象,而同为一战题材的《战地1》将在今年10月发售。来源:Video Gamer -
《火箭联盟》正式成为第一款支持跨平台联机的Xbox One游戏
不过暂时只提供Xbox One和PC之间的互联功能,暂不支持不同主机平台间联机。 Xbox One的拥有者们终于可以和其他平台玩家联机了。 Xbox One版的《火箭联盟》将在当地时间今天晚些时候更新跨平台联机功能,届时Xbox One玩家将可以和PC玩家在这款开车踢球的游戏中同台竞技。微软在今年3月宣布了Xbox Live将支持跨平台联机的消息,两个月之后,《火箭联盟》终于成为了第一款兑现这一功能的游戏。 本次更新的具体时间为北京时间5月26日早上6点,跨平台对战选项将出现在菜单中,玩家可选择是否要开启跨平台对战功能。 不过目前Xbox One版的《火箭联盟》仅限于和PC联机,暂不支持与PS4联机。微软在公布这一政策时曾提到跨平台联机的对象“包括其他游戏机”,但具体功能的实现还是要由游戏本身的开发者来完成。 事实上,早在去年7月游戏发售之后,PS4平台的《火箭联盟》玩家便可与PC玩家跨平台对战,而这款游戏的Xbox One版则是在今年2月发售的。 -
随机应变——聊聊游戏里装备切换系统的变革
游戏中的装备切换一开始并没有那么方便,还得打开菜单挑来挑去。今天就让我们来聊聊游戏中的装备切换系统吧。 最近因为要做《毁灭战士》的攻略,忙着和恶魔厮杀的我,几乎连业界新闻也顾不上了解,俨然已经成了货真价实的火星人。 本以为《毁灭战士》只是个“纯洁”的射击游戏的我,最后才发现自己竟爱得如此迷茫。万万没想到《毁灭战士》这个师祖级的FPS游戏,收集要素生生塞得比《神海4》还多,而且每个收集几乎都离不开跑跑跳跳的内容,有那么一瞬间我简直产生了一种自己控制的角色,其实是穿着亚金装甲的德雷克的错觉。▲找收集找到脱发!!! 虽然过多的收集令人烦躁,不过就游戏感觉而言,《毁灭战士》的老牌射击游戏风骨和激烈的战斗场面还是十分值得称道。炫酷的击杀特写,加上十多种武器的近二十种部件升级,游戏里我何止是毁灭战士,简直就是人形高达!!!▲手持一把BFG,从地狱的出入境处直杀到育儿中心。 由于主角四次元武器包中携带的武器种类过于丰富,游戏特别为我们准备了武器转轮菜单来进行快速更换,加之无需更换弹夹和变更武器时出现的子弹时间效果,本作的战斗玩起来更是无比带感。▲是用电锯锯头,还是用BFG射裆,这是个问题。 不过其实要论起这武器轮盘的系统,在《DOOM》系列中也是刚刚出现不久。同为id Software打造的作品,之前的《德军总部》新作也是在近期才开始尝试使用这种系统。 值得一提的是,虽然武器转轮十分适合射击游戏中让玩家携带多种武器,不过大部分射击游戏并没有采取这种设计。即使是当年以多种武器加花式杀敌为卖点的《子弹风暴》也没有用到完整的武器轮盘系统。 而类似《杀戮地带》和《战争机器》这样的游戏也只是通过十字方向来更换武器。不过同样是以屠杀外星人为主题,《抵抗》系列倒是采用了这种轮盘系统来收纳武器。▲所以说,外星人就不是人了吗? 至于《COD》、《BF》这样的写实向射击游戏,则只有长枪短炮各一支,一键切换,没子弹了就要拔出刺刀贴身近战了。▲没有开发出四次元空间袋的现代人,火力支持上明显要弱上不少。 比起纯粹的射击游戏,近年来武器轮盘系统反倒在动作冒险游戏中比较吃香。R星旗下的《荒野大嫖客》、《GTAV》以及《马克思·佩恩》等作品都相继开始使用这一武器系统,另外还有一款和侠盗无比相似的《黑道圣徒》也采用了这种设定。▲出于游戏性考虑,不为玩家多准备趁手的兵器怎么行。 不过如果将时间回溯,会发现其实这些游戏中虽然武器众多,不过在系列早期时,主角也需要一件一件的翻查自己得装备,而不能做到精确切换。例如在《GTA4》里面,身为退伍军人的尼克想换把武器也要摸索半天,动作反倒没有五代里面小混混出身的小富利索。▲开车,我可是专业老司机。 而《毁灭战士3》这种主要面对PC平台的游戏,在切换武器时则还要记下武器的具体编号才能做到精确切换。想想这情况要是反映在现实里,就好比一个粗狂的战士,心思细腻的给自己的武器刻上一个小编号,再取上个昵称,一边战斗一边从包袱里拽出一把霰弹枪呢喃道:“小霰霰就决定是你了!!!”▲时代在变,曾经的流行现在可能已经变成了违和。 除了射击游戏外,其他类型的游戏其实也都经历过武器切换系统的进化。这方面与其说是制作人没有进行考虑,其实更多还是受到机能的限制。比如《战国 BASARA》最初推出之时,每个角色虽然都有好几个固有技,但是在战斗中只能携带有限的一两个,其余的则需要进行取舍。 不过在进入第七世代主机后,机能的进步终于让制作组放开了手脚,游戏的角色技能被划分为可以随意使用的固有技,以及需要进行选择的特殊技能两种,这样一来不仅许多角色得到了强化,游戏的打法也变得更加华丽。▲基能越强越爽快! 作为老卡旗下金字招牌动作游戏《鬼泣》系列,在前三代中虽然也有多种武器可供选择,不过只能在主武器和副武器两种招式组模之间进行切换。同样的,系列也是到了第七代主机的第四代作品才能够同时在多种武器之间进行切换。▲丁叔当年那一段潇(zhuang)洒(B)的舞蹈,险些将我掰弯。 至于后来那款外包的《鬼泣 DMC》虽然口碑上褒贬不一,不过通过按键实时切换武器的系统,其实让游戏节奏加快了不少。▲别问我为什么你们没看到武器,我就是想放图而已。 而在另外一款为玩家所熟知的动作游戏《战神》系列中,奎爷也从最初的十字键切换魔法成长到了,后来的切换武器加招式顺便换个魔法高级阶段。▲不止武器系统,机能的进步让《战神》从方方面面都变得更加出色。 除了机能的限制之外,还有一种原因是在于游戏节奏的需要。比如《MGS》系列里面,系列一直采用的都是更换装备时自动进入时间暂停的方法。其实不仅更换武器,玩家就算进入菜单里面疗疗伤,看看操作指南,读读休闲读物,外面的敌人也只会原地待机,毫无动作。▲知识就是力量,书本是我灵感的源泉。 说出来可能大家都不信,BIG BOSS其实是一名替身使者,正是因为他的替身“世界”的能力,才帮助他完成了那些看似不可能的任务。而他的后代索利德·斯内克则是“白金之星”的主人! 到了系列第五代,荒木老师决定改变漫画的世界构成..... 错了! 是到了系列第五代,小岛大大决定改变游戏节奏,不仅把游戏环境变为了沙箱式,就连系列一直传承的时间暂停也一并取消,如今的BIG BOSS在战场上再也不能肆无忌惮地挑选武器了。▲不能暂停时间的设定,令我丧失了思考的能力。 其实要说更换装备时的时停效果,《生化危机》也绝对是这个领域中的又一巨头作品。不知道多少玩家,曾经在紧张激烈的战斗中打开了自己的手提箱,然后鬼使神差的就玩起了《俄罗斯方块》。▲做特工,连装备箱都摆不整齐和咸鱼有什么分别。 也许后来制作人也实在看不过这种买《生化》送消除游戏的吃亏买卖,在系列五代中也将武器切换变更为实时操作,从此玩家面对丧尸的战斗中,再也找不到曾经那一片如天堂般悠闲的桃源。 现在想想,那些看似凶神恶煞的丧尸们还挺可怜的。▲就算你打开了装备箱然后上床睡觉,他们也会不离不弃的守在你的身边。▲为了营造气氛就算顶着火箭筒也只能一往无前。 其实要说游戏史上武器系统的进化,真是说到天亮也说不完,大家还能想起什么经典的武器系统变化可以在留言里和我慢慢讨论。 不过,关于《生化危机》二十周年的历史,我们绝对能一件一件给大家说个清楚。 好吧,经过我们呕心沥血才制作完成的《生化危机 二十年典藏》,内容其实也多到不知道几个天亮才能说得完啊。淘宝预订微店预订 -
《旗帜传说2》主机版发售日确定
《旗帜传说2》主机版发售日确定为2016年7月26日。 《旗帜传说2(The Banner Saga 2)》主机版本发售日确定为2016年7月26日。《旗帜传说2》是由独立游戏开发商Stoic Studio制作的战略角色扮演类游戏,PC版已于2016年4月发售。 Stoic Studio的技术监督John Watson表示,PC版发售不久后便决定了主机板的开发,他感到很开心,希望在《旗帜传说3》发售的时候能够全平台同步。 《旗帜传说2》目前已经在Steam登陆,国区只要68元。From Gematsu -
Xbox One即将迎来独占JRPG《撕裂黄泉之花》
曾开发过《圆桌骑士学生》、《恶魔凝视》系列迷宫RPG的Experience宣布,他们将在2017年推出Xbox One独占RPG《撕裂黄泉之花》。 曾开发过《圆桌骑士学生》、《恶魔凝视》系列迷宫RPG的Experience在5月1日举行的【Experience创立10周年纪念会】上宣布,他们将在2017年推出Xbox One独占RPG《撕裂黄泉之花》。 《撕裂黄泉之花》世界观沿袭了同社迷宫RPG作品《圆桌骑士学生》,游戏的发生地在遥远的东方,本次游戏的类型不再是迷宫RPG而是“RPG”,从游戏的预告片来看,是和风的。本作预告片: 目前公布的角色只有两个身穿和服的妹子,一猫耳萝莉、一御姐。 此外,迷宫RPG作品《剑之街的异邦人 黑之王宫》也将推出强化版《新释.剑之街的异邦人 黑之王宫》,登陆PSV平台,售价3800日元。游戏的限定版将只发售5000套,而购买过前作下载版的玩家可以选择直接购买升级包(1800日元),购买卡带版的玩家并不能够升级。 Xbox One上独占的日系游戏非常之少,每周的主机销量也并不好,本次《撕裂黄泉之花》Xbox One独占也许可以稍微改善现状。