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这个人把Xbox One S改装成了笔记本
如果能够轻易携带,在出差外出时,游戏机也会成为不错的选择吧。最后我还是选择带笔记本。 Xbox One S是一款相当优秀的硬件产品,其将原Xbox One笨重的形象一扫而空,体积大幅缩减,造型也更趋于现代化。 不过相比Xbox One S,Modder爱德华·扎瑞克通过Xbook One S更进一步,不仅将Xbox One S的硬件塞入笔记本尺寸的空间内,还配上了一款720P,19寸的屏幕。当然Xbook并不是真的笔记本,它依然需要电源供电。但相比原来的设计,其更具有便携性。这款Xbook依然保留了4K HDMI接口,因此接上对应的电视后依旧可以享受到4K和HDR的效果。 这不是扎瑞克第一次将主机改造成这个样子。在他的网站和Youtube频道都有他一些之前的作品。比如对原Xbox One改造的Xbook One,对PS4改造的Play Book 4,还有更神奇的融合了这两台主机的PlayBox 4One。▲PlayBox 4 One 扎瑞克的改装不仅仅是为了制作Youtube视频,还通过他的网站提供订购服务。这台移动版Xbook One S售价1495美元,相比一台300美元起步的原型主机贵了不少。Via:theverge -
Xbox One S性能究竟有哪些提升?
或许有些人会注意到它,并为之歌颂;有些人也许会想买它,因为它确实有那么些进步;不过讲道理,绝大多数人根本注意不到这些变化。 XboxOne S 现在已经正式发售,我们最终也有了新老款 XboxOne 主机性能对比的详细数据。因为提前拿到了主机,所以我们进行了详尽的测试。在性能上,这台主机的基本要点就是:Xbox One S 的 GPU 频率为914MHz,而老版 XboxOne 则为853MHz,有了7.1%的提升;ESRAM 的带宽也增加到了218GB/s;部分游戏有微小提升但几乎肉眼很难察觉。 对于 Xbox One S 来说,GPU 的频率提升是这次的主要增强的部分之一,它让新主机可以支持4K分辨率和高动态范围(HDR)。此外,根据微软提供的信息,提升 GPU 核心频率也是为了支持 GameDVR、截图、串流功能中非 HDR 版本游戏的实时渲染。微软本可以不对非 HDR 游戏添加这种功能,但他们依然添加了——这是一个小小的加分项。 大体上,新旧主机的区别就像对 PC 图形卡超频之后与原来做对比。总的来说,XboxOne S 跑起来和老版 Xbox One 主机相差不大,但是在某些场景下的进步是惊人的,大大超出了微软提供规格参数后我们对它的预料。 “有一些游戏(具有动态分辨率或者不锁帧数的特性)有可能会看到非常轻微的表现提升。”微软的产品计划部门高级总监 Albert Penello 说道,“我们在内部的测试表现出的是极小幅度的改善,而且只对某些特定的游戏有作用,所以我们并不想将这个作为新主机的卖点。” 但是,它还是有提升不是吗?在下面的段落中你会看到我们大量的测试结果。不过基本情况是,XboxOne S 在最差的情况下与 XboxOne 基本一致;最好的情况,Xbox One S 在某些游戏相同内容下画面能有高达9帧的提升。正如 Penello 所说,区别只在没有锁帧数游戏里的火爆场景中存在。不过另一要点在于,即便是以标准30帧为上限的游戏,在老版 XboxOne 中出现的掉帧情况也会有改善。 首先简单介绍一下这次测试,我们使用了微软提供的一台 XboxOne 和一台 2TB 版本的 XboxOne S。为了保证准确性,所有游戏都运行在一块外接的 250GB 三星固态硬盘中,通过 USB3.0 与主机相连。这里的想法很简单:排除存储介质的潜在瓶颈,来让处理器性能尽可能发挥出来。 为了能看到规格提升带来的最大改善,我们直接从游戏开始测试。《赛车计划》的目标帧数为60帧,但在雨天的摩纳哥赛道,它很少达到这个帧数目标。因为 GPU 负担繁重加上需要大量带宽的半透明特效——我们猜测这部分是由 ESRAM 负责的。通过使用游戏的回放功能,我们能直接把游戏中的渲染情况拷贝出来。结果是,7%的性能提升没有看上去那么可观,但这是从游戏平均整体来看的。在某些特定时候,XboxOne S 相比原 XboxOne 要高5帧。 以第三人称追踪视角重新回放游戏,其表现改善能达到11%的程度,在某些时刻游戏画面帧数差距达到了9帧。对视频素材的重新检视中我们发现半透明效果的程度是有区别的,原因是风暴天气的随机性,但性能的提升是相当显著并且是可以重复实现的。在这次测试中,这是我们能找到的在 Xbox One S上对性能提升利用程度最高的场景了,但不论如何,这可不能算是“微乎其微”的进步。 另一款拿来检测的游戏是 Io Interactive 开发的《杀手》。它可以选择锁30帧或是解锁帧数,同时保持垂直同步开启。在此前的分析中,我们认为这款游戏在 PS4 和 XboxOne 的基准测试中是最能体现差异的。它非常直接的展现了两台主机各自的性能弱点。直接地说,本次测试中,在相同场景对比下,XboxOne S 相比老机型表现提升了6.1%。但是实际游戏时,并不会完全按照我们测试时候的预期,所以新老主机之前的差距能达到8.1%。 现在你可能会觉得微软应该重新考虑把新主机的性能提升作为卖点。但是,上面提到的这类改善是分情况的。因为一款游戏的并不完全依赖 GPU 的性能。比如在《杀手》的巴黎场景,它的特点是 NPC 众多而且所有人物、模拟AI和动画都不是简单敷衍,在这种情况下,游戏表现反而受限于 CPU 的性能。在下面的图片中可以看到,一开始 Xbox One S 比 Xbox One 表现更好。然后在 NPC 众多的场景中,两台主机都达到了同样的瓶颈。值得一提的是,该场景下即便是老版 XboxOne 也比 PS4 的表现要更好一些。 类似的情况在《生化危机5》中也会出现。游戏画面目标是1080P 60帧,但是大多数时候都没达到。游戏在 XboxOne S 的表现确实更好,但是只有在GPU运算部分繁重的场景才会体现出来,而这些改进的部分在我们的测试中只占了一小部分。在整个测试中,游戏平均表现的提升降到了2.5%。这个问题的产生是因为当 GPU 频率增加会对 ESRAM 的带宽有连锁效应,而 CPU 却没任何变化。 至此,我们确实看到了一些改善,但并不是让人那么惊讶。这些结果直接从游戏的场景渲染中得出,也是微软所说的我们应该能够看到提升的地方(采用动态分辨率的游戏非常难以测试,不过我们应该能够在激烈场景中看到更少的分辨率下降)。那么对于一些目标不是60帧的游戏呢?对于那些帧数上限为30帧的游戏会有怎样的变化呢?我们选择了两款游戏来对此进行测试:《古墓丽影 崛起》和《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》。 在《古墓丽影崛起》的地热山谷中,一些村庄地区在之前会遇到明显的掉帧。但 XboxOne S 改善了这个情况,同时还减少了游戏的画面割裂问题。在一个 NPC 较多的场景中,XboxOne 的帧数下降到了28帧,而 Xbox One S 将帧数完美稳定在了30帧。这虽然不是一个大幅度的变化,但它确实是对于游戏有锦上添花的作用。 《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》的表现则更加有趣。同样的,在我们穿越哥谭市时发现了画面撕裂的情况有所好转。但是在评价不高的蝙蝠车驾驶环节中,大多数明亮场面还是会看到撕裂和掉帧问题。在我们的测试素材中,游戏帧率上升了4%,画面割裂有所好转,游戏体验上更加平滑一些。这也不是什么大变化,对于一个锁30帧游戏它并没有什么太明显的提升,但整体还是有改进。 我们倒数第二个测试是《辐射4》,该游戏在 XboxOne S 更强的 GPU 下本来应该可以获得额外加成,但是结果却很奇怪得与 XboxOne 的表现别无二致。在某些地方,帧数下降得几乎一模一样。或许是因为内存或者 CPU 的瓶颈无法突破,导致 GPU 增加的性能并没有给游戏帮助太多。 最后,我们对 XboxOne 向下兼容功能做了测试。你在 XboxOne S 上很有可能看到以60帧为目标的游戏也依旧没法很好地达到理想状态。但是在一些30帧游戏,比如《心灵杀手 美国噩梦》就能把掉帧问题控制得更好一些。GPU 性能不是 XboxOne 向后兼容功能的一个直接指标,它更依赖虚拟化的 Xbox360 的 CPU 核心,因此我们猜测对一些实际表现有些差强人意的游戏(比如《质量效应》、《光环致远星》等)不太可能有提升。不过好消息是我们现在知道 GPU 的性能强化将会确实会作用在主机的各个方面。 总之,GPU 性能的提升和 ESRAM 的带宽增加能帮助某些游戏在特定场景下获得更好的表现。但是在30帧的游戏中,GPU 性能提升所带来的效果就会更小一些,最多只是在某些重度依赖 GPU 运算能力的场合帧数更加稳定。这台新主机在基准测试中的表现还是挺吸引人的,但是在我们实际使用感受上,XboxOne S 只是单纯地提供了一个体验基本一致的额外选择。或许有些人会注意到它,并为之歌颂;有些人也许会想买它,因为它确实有那么些进步;不过讲道理,绝大多数人根本注意不到这些变化。 最后,由于使用了台积电全新的 16nmFinFET 工艺来改良 XboxOne 的 SoC,我们很想看到这块处理器能通过超频使 GPU 性能达到怎样的程度,毕竟同样工艺的 NivdiaPascal GPU(NVIDIA 1060/70/80/Titan X 2016显卡的核心——编注)就令人印象深刻。如果那两个额外的计算单元能被激活又会有怎样的变化呢?我们也许永远不会知道,甚至这也不会发生,但我们真的很渴望测试所有躺在微软R&D实验室中的可超频的原型机。原文:Eurogamer 翻译:Liffy_Island -
传闻:微软将于明年推出无光驱版Xbox One S
随之一同到来的还有“光盘转数字”计划。 曾爆料过微软正在研发两款次世代Xbox新主机的爆料者Brad Smith今日再度爆料称,微软明年将推出无光驱版Xbox One S。 此前被爆出的“斯嘉丽”(Scarlett)家族将包含一台云主机和一台高性能主机,不会在2020年之前公布,但微软在2019年依旧有新主机计划。这款无光驱版Xbox主机属于Xbox One家族,相当于Xbox One S的缩小版,价格与之相比要低100美元,也就是说价格会在200美元以下,并于2019年春季发售。 伴随这台无光驱主机的还有一个“光盘转数字”的计划。顾名思义,该计划允许玩家带着自己的游戏光盘去指定零售商(比如微软旗舰店)换取同样的数字版一份。 这台主机的推出,并不意味着微软将放弃光盘这一媒介。今年晚些时候微软还可能会更新Xbox One S型号,去掉原版不常用的功能然后让其继续服役。喜欢实体游戏的玩家,依旧可以继续选择有光驱的 Xbox One S 和 Xbox One X。 Smith还表示微软仍在考虑是否在“斯嘉丽”身上取消光驱,目前还没有定论。 数字版游戏在近几年发展迅猛,Xbox目前的战略重心Xbox Game Pass是完完全全的以数字版游戏为核心,倘若微软在未来会推出这款低价的无光驱主机,那么与同样降低游戏门槛的Xbox Game Pass可能会有某种形式的结合。来源:Thurrott -
微软宣布Xbox One S降价50美元
我们目前还并不知道是否是永久降价。 微软宣布,Xbox One S将会自6月11日起(考虑到时差,应该是北京时间的12日)降价50美元,这会使最便宜的版本售价会降至199美元(500G主机加《我的世界》组合套装)。 目前微软并没有说明此次降价的详细情况,所以我们并不知道这是一次永久的还是暂时性的降价,可能微软会在明天的发布会上进行说明。 今年的微软E3发布会将会向我们介绍新主机天蝎计划,所以它的时长也会比往常更长一些。有关于天蝎,现在我们知道它将在游戏时可使用9GB内存,微软还公布了一个短片,其中可能暗藏了它的发售日。 微软的发布会时间为北京时间6月12日的早上5点,游戏时光将会对发布会进行直播。点击这里可以查阅我们本届E3直播和节目时间表。来源:Xbox官方推特 -
为什么Xbox One S如此好看?因为这个人参与了设计
今次的Xbox One S造型非常拉风,相比之下Xbox One就显得比较笨重,究竟为什么X1S造型如此赏心悦目呢。 著名科技媒体The Verge对Xbox One S的评价是“优雅且标志”,并称其是一台非常不错的游戏主机。现在我们知道了为何这台主机外观很讨喜:因为Andrew Kim参与了该主机的设计。▲根据Andrew Kim在推特上的资料,他现在正参与HoloLens的有关项目 也许你并没有听说过Andrew Kim这个人。Kim曾在2012年把自己对微软的一些概念设计放到网络上。微软在看到他的设计后,就把他招募至麾下的设计部门,让他担任“视觉和产品”设计师一职。他入职后第一件重要工作就是参与设计Xbox One S。▲Kim于2012年放出的微软概念设计LOGO▲Kim设计的Surface Tablet以及Lumia▲Kim设计的微软相关项目LOGO 在他的个人主页上,Kim写道Xbox One S是他第一个大项目,而设计团队的任务是打造“一款更加友好和全能的形象,而不是体现出传统的‘游戏’味道”。他还写道,团队将同期的Windows 10的设计语言融合进这款硬件设备中。 结果呢?就是诞生出一台时髦,极简而又美观的设备——Xbox One S。 如果你对Xbox One S感兴趣,可以来看看这篇评测。 你会购买Xbox One S还是天蝎主机?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via:theverge -
Xbox One S将会拥有更好的游戏表现力
虽然微软没在发布会上明确提及,但Xbox One S确实在CPU和GPU上得到了强化。 在之前的E3发布会上,微软终于正式公布了更为轻薄的Xbox One S,这款新主机将支持4K视频输出和HDR(高动态范围图像),并拥有体积缩小、内置电源等一系列特色。 而在发布会之后,The Coalition工作室总监Rod Fergusson在接受外媒采访时透露,Xbox One S将会为他们的《战争机器4》带来轻度的画面表现提升,比如提升金属表面的细节之类,以及更加稳定的技术表现力。▲Xbox One和Xbox One S大小对比,图片来自theverge 《战争机器4》在单人战役和多人模式下,都使用动态分辨率系统来调节游戏渲染输出,以此来保证帧数(单人战役30帧,多人模式60帧)。根据Fergusson的说明,Xbox One S拥有相比Xbox One更强的CPU和GPU,The Coaliton的工程师可以利用资源优势解决游戏在大场面下帧数不稳或分辨率下降的问题。 10月发售的《战争机器4》将会是第一批利用Xbox One S性能优势的游戏之一,The Coaliton还计划在“天蝎”主机上让游戏以原生4K分辨率运行,但到底能不能达成这一目标,现在还没有准数。 “我们需要搞清楚我们的引擎能在天蝎座主机上适配得如何,”Fergusson说道,“因为我们想征服4K,我不是说资源和美术什么的,而是要让游戏每一秒都能在4K分辨率下以60帧或30帧运行,具体的帧数取决于是单人战役和多人模式。” Xbox One S将会在今年8月上市,《战争机器4》则将于今年10月11日发售,登陆Xbox One/Win 10。VGTIME 报道 -
Xbox One S 正式公布 8月上市
如同之前泄露的一样,Xbox One S体积减小40%,内置电源和2TB硬盘,支持4K视频输出。这款新主机将于8月上市,售价299美元。 在北京时间6月14日凌晨召开的微软E3 2016展前发布会上,早前已泄露的新主机“Xbox One S”正式公布。这款新的微软主机将于今年8月上市,根据不同的硬盘大小,售价为299-399美元。 Xbox One S将具备以下特色:以“机械白”为主色调体积缩小40%内置电源内置2TB硬盘新增红外线增强器支持4K视频输出和HDR(高动态范围图像)支持竖放 根据不同硬盘大小,Xbox One S 将会有3个版本可供选择,售价分别如下:500GB版 299美元1TB版 349美元2TB版 399美元 以上3个版本都自带一枚新手柄(此前的“新手柄需单独购买”为误报,在此致歉),在 Xbox One S 8月首发时,将只提供2TB的版本,500GB和1TB版将于稍后上市。 新主机配套的手柄也采用了流线型的全新设计,后方握把的材质略有改变,并且增加了蓝牙和红外线功能,无线感应范围也会有所提升。新手柄单独贩卖的售价为59.99美元。 此外,该型号取消了背部的 Kinect 接口,需要连接 Kinect 的用户可向微软免费申请 USB 适配器来连接他们的 Kinect 装置。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0Xbox One S 图集:nullVGTIME 报道