包含标签:Xbox Live 的文章
-
在欧洲市场,3A游戏的主机数字版销量即将超过实体版
数字版游戏在欧洲增长迅猛。 数据分析公司GSD今日公布了一份关于欧洲主机游戏市场数字版和实体版游戏的销售报告。报告中指出,欧洲各国的玩家购买游戏的趋势正在快速从实体版向数字版游戏转移。 该报告调查了多款主流3A游戏系列的销售情况,包括《刺客信条》《孤岛惊魂》《星球大战》《蝙蝠侠》《战地》《怪物猎人》《使命召唤》《侠盗猎车手》《荒野大镖客》《FIFA》《龙珠》《极品飞车》《汤姆·克兰西》系列等。通过对比这些游戏系列在2018年第一季度和2019年同期的销售数据得出结论。 在调查中的国家和地区中,北欧区数字版普及率最高,今年第一季度的数字版在总销量中占比66%,相较去年比例提升了13%;英国爱尔兰地区位列第二,数字版占比达到了56%;法国数字版占比增速最快,相较去年提升了16%。 总的来看,实体版游戏销量在今年第一季度占比仍旧达到了52%,不过按照如今数字版游戏的发展势头,或许很快数字版销量将超越实体版。 以下是各地区详情,其中GSA代表德国、瑞士和奥地利三个市场综合。(英国爱尔兰地区2018年的数据无法获得,因此空缺)来源:GamesIndustry -
菲尔·斯宾塞:在其他平台普及XGP有助于扩大游戏产业规模
“XGP能够让人们有更多机会享受游戏这种艺术形式。” 上月初,有报道称微软有意将 Xbox Live 带入如 iOS、安卓、Switch 等更多平台。之后传出的传闻也称微软将与任天堂进行深度合作,或将会把一些第一方游戏和 XGP(Xbox Game Pass)服务带到 Switch 平台。近日,Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞在访谈中谈到了微软想要在其他平台普及 XGP 服务的想法。 在接受 GeekWire 采访时,菲尔·斯宾塞称:“我们希望将 XGP 带到人们想要游玩的任何平台。(这么做)不仅仅因为这是我们的商业模式,更因为这种商业模式允许人们更好地去消费和找到一些他们本不会在其他地方游玩的游戏”。 这无疑是很好的想法。现如今,XGP 库中已拥有非常可观的游戏数量,普及 XGP 能够让人们更方便地对这些游戏进行游玩。但这会带来一个问题:Xbox 主机的销量或许会因此减少。 聊到这个问题时,斯宾塞称:“(主机)并不是你赚钱的地方。游戏商业的内核其实是出售游戏,(主机)只是提供游玩途径的一种方式,它是最底层的业务。如果你将这部分业务开放,人们就会有更多的机会游玩游戏,也会更享受这种艺术形式。这会帮助扩大整个产业的规模”。 斯宾塞的想法从微软最近的财报就可以看出:微软公布的2019财年 Q2 的财报显示,Xbox 硬件营收同比下降19%,但软件及服务营收同比上升了32%,这也导致游戏业务营收总体上升了8%。来源:Dual Shockers -
微软推出Xbox新服务 10美元包月享受百款游戏
每个月支付10美元,即可畅享超过一百款游戏! 微软今日宣布将推出Xbox Game Pass(简称XGP)游戏订阅服务,将于今年春季晚期开始运营。该服务能让玩家以每月10美元的价格,畅玩上百款Xbox One和Xbox 360兼容游戏。 支持XGP服务的游戏发行商有2K、505 Games、万代南梦宫、世嘉、Codemasters、Deep Silvers、Focus Home Interactive、SNK CORPORATION、THQ Nordic、华纳互动娱乐、微软工作室。支持该服务的首发游戏将会有《光环5 守护者》、《劫薪日2》、《NBA 2K16》、《灵魂能力2》、《战争机器 重制版》等游戏。 开通XGP服务后,玩家能直接将游戏下载至Xbox One中,不用进行云游戏,从而避免了各种网络问题给游戏体验带来不良的影响。另外对于支持XGP的游戏,玩家开通服务后可以以独有折扣价购买这些游戏。每个月支持XGP的游戏都会持续不断更新。 部分拥有Xbox Insider预览资格的玩家能够从今日开始参与XGP服务的Alpha测试,不过测试开始时只会有少量游戏。另外Xbox金会员用户可以提早享受XGP服务。微软表示更多详情将在XPG开始运营前公布。 Xbox港服也上线了XGP专题页面,地址点击【这里】。Source:Xbox -
2021年10月Xbox金会员免费游戏:《恶魔城 绝望的和声》等
还有《生化危机 代号:维罗妮卡X》。 微软今日公布了 2021 年 10 月的 Xbox 金会员免费游戏,详情如下。Xbox One/Xbox Series X|SAaero 10 月 1 日~31 日悬浮Hover10 月 16 日~11 月 15 日Xbox 360(支持向下兼容)恶魔城 绝望的和声Castlevania: Harmony of Despair10 月 1 日~15 日生化危机 代号:维罗妮卡XResident Evil Code: Veronica X10月 16 日~31 日来源:xbox_news -
五月Xbox金会员免费游戏:《V拉力赛车4》《战锤40K:审判者-殉道者》等
《感官足球世界》和《霸王2》也会免了。 微软昨晚公布了 2020 年 5 月份的 Xbox Live 金会员免费游戏阵容,详情如下:Xbox One《V拉力赛车4》(V-Rally4)2020 年 5 月 1 日~5 月 31 日《战锤40K:审判者-殉道者》(Warhammer 40 Inquisitor Martyr)2020 年 5 月 16 日~6 月 15 日Xbox 360(支持Xbox向下兼容)《感官足球世界》(Sensible World of Soccer)2020 年 5 月 1 日~5 月 15 日《霸王2》(Overload2)2020 年 5 月 16 日~5 月 31 日 目前《赛车计划2》《纸笔骑士合集》《急速玩具车》三款游戏还处于会免当中,还未领取的朋友抓紧时间。来源:gematsu -
微软游戏业务副总裁迈克·巴拉离职 接班人尚未公布
副总裁新人选尚未公布。 微软游戏业务副总裁迈克·巴拉(Mike Ybarra)在个人推特上宣布,在为微软工作了近 20 年之后,他决定开启自己的新征程,同时感谢并祝福了 Xbox 团队。而包括菲尔·斯宾塞在内的各个 Xbox 高管也通过推特给予了感谢与祝福。 迈克·巴拉于 2000 年加入微软,担任过系统工程师、OEM 部门高级总监、Windows 7 总经理等要职。 2009 年他加入 Xbox 团队,担任 Xbox Live 网络服务的总经理,参与了 Kinect、Xbox One 等硬件及网络的诸多重要功能的研发。之后担任过 Xbox 工作室合作伙伴经理、Xbox 平台项目副总裁,直到现在负责 Xbox Live、Xbox Game Pass、Mixer 相关业务的微软副总裁。 迈克·巴拉是 Xbox 团队对外的知名人物之一,曾出席过多次 Xbox E3 发布会,包括最近的 Xbox Scarlett 揭露视频里他也有出场,时不时还会在 Mixer 上直播游戏。 迈克·巴拉表示自己之后的计划不久后就会公开。至于原本在微软的职位将交给谁还需等待日后官方公布。 -
Win10大更新带来全新的Xbox游戏工具栏
Win10游戏工具栏全面进化。 Window 10 2019 五月更新现在已经开始陆续推送给用户了。这次大更新为 PC 玩家增强了一个相当实用的功能:原 Win10 游戏工具栏进化为 Xbox 游戏工具栏,更好用且更强大。 Xbox 游戏工具栏支持几乎所有的 PC 游戏。除了截图、录制视频、Mixer 直播等原有功能以外,如今的 Xbox 游戏工具栏经过了全新设计,玩家可按照自己喜好来自定义各个模块的位置;工具栏融合了 Spotify 后台音乐播放功能;可在不退回桌面的情况下快速调整各种应用的声音大小;工具栏甚至还集成了任务管理器中的硬件性能监控。可以看出很多功能都为了玩家可以享受到不中断的游戏体验。 此外,工具栏将 Xbox Live 社交功能一并融合,可以看到社交部分单开了一栏。好友、聊天、截图和视频分享、寻找游戏小组等功能一并集成了进来。 使用 Xbox 游戏工具栏非常简单,Windows 键 + G 键即可随时唤出。目前该工具栏对部分使用 Vulkan API 进行开发的游戏支持得并不是很到位,对这些游戏玩家需要先让游戏进入窗口模式才能唤起工具栏。来源:Xbox -
微软:对于将Xbox Live带到Switch“没什么值得透露的”
一般说没什么值得透露的时候,那就是…… 今日,微软公布了新版 Microsoft Game Stack 游戏开发栈,整套开发栈支持 iOS、安卓、PC、网页、Xbox、索尼 PlayStation 和任天堂 Switch 等各个平台,以及虚幻4、Unity 等各种主流游戏引擎。 该开发栈的功能不免让人猜测微软准备在 Switch 等平台上引入 Xbox Live 服务,对于这个猜测,微软游戏部门云计算主管卡利姆·乔杜里表示“没有什么值得透露的”。 我们的目标是联合全球二十亿的玩家,其中有的是 Xbox Live 所涉及的用户,但是我们现在对于 Xbox Live 和 Switch 有联系的言论没什么值得透露的。如果各位最近几年有关注我们的话就会知道,我们采取了一种非常开放的发展方式。菲尔·斯宾塞在跨平台游玩、同步进程和连接玩家网络等问题上非常积极主动,我们愿意尽可能多地与产业相关人士合作。来源:nintendosoup -
微软公布新版Game Stack 可将XLive带到移动端平台
以后各种移动游戏也可以有Xbox Live了 今年的GDC游戏开发者大会即将召开,在这个时间点微软公布了新版Microsoft Game Stack游戏开发栈,Xbox Live跨平台壁垒消失,如今移动端游戏开发者可以通过它把Xbox Live网络和服务带到自己的游戏中。 这套技术开发栈整合了微软全套的游戏开发平台、工具和服务,帮助各种规模的游戏开发商更加高效地完成目标。该技术开发栈包含了Azure云计算、DirectX图形接口、Visual Studio集成开发环境、Visual Studio App Center、多年前收购而来的著名物理引擎Havok和3D优化方案Simplygon、同样是收购而来Mixer直播平台(前Beam)、Power BI数据可视化服务等。 这次升级主要集成了去年收购并融合进Azure的PlayFab后端网络服务,帮助开发者更好地专注于游戏开发,而不是把精力花在后端数据维护方面。整套开发栈支持iOS、安卓、PC、网页、Xbox、索尼PlayStation和任天堂Switch等各个平台,以及虚幻4、Unity等各种主流游戏引擎。 本次增加的跨平台移动软件开发包能让开发者为自己的iOS或安卓游戏新增Xbox Live的各种功能,比如成就和成就点数、好友列表、俱乐部等等。微软游戏部门云计算主管卡利姆·乔杜里表示:“Xbox Live是我们游戏社区的核心。如果你关注我们之前所做的事,尤其是《我的世界》,你会知道我们想要把Xbox Live尽可能带到更多的平台。” 微软对Xbox Live登陆任何平台都持开放态度。近期有传闻称微软和任天堂正在展开紧密合作,乔杜里也提到了任天堂Switch,但没透露多少信息。“我们的目标是触及全球20亿玩家,但对于Switch平台目前我们没有什么可以透露的。” 对于Xbox Live跨平台开发更详细的信息将在GDC的一些技术讲座中揭晓,值得关注的是,其中一个关于Xbox Live跨平台开发的技术讲座包括任天堂Switch,或许微软和任天堂的一些合作细节在GDC期间会有初步公开。来源:The Verge -
Xbox Live终于正式支持跨平台对战了
总算补上了一块莫名其妙缺失的拼图。 GDC开幕的前夜,微软在独立游戏支持计划ID@Xbox的GDC展望中公布了一条重大新闻,Xbox Live终于将迎来平台级的跨网络对战功能。 ID@Xbox主管Chris Charla在新闻稿中确认,除了已经存在的Xbox One与Windows 10设备之间的互联对战之外,Xbox Live将正式支持与其他游戏联机服务的互联对战功能,当然,新闻中不会点名指出都有哪些,但可以想见的是会包括PSN与Steamworks。 此前不支持互联对战的Xbox One版《火箭联盟》成为了首个支持完整跨平台对战的Xbox One游戏,将和PS4版一样支持与PC(Steam版)的联机对战,并“邀请其他联机网络加入进来。”《火箭联盟》开发商Psyonix则在官网确认,Xbox One与PC的互联对战功能将于今年春季更新,而之后还将带来其他平台的消息。Psyonix的目标是实现三平台的对战大一统,当然,除了开发商自己的选择之外,这也需要索尼方面配合同样向Xbox Live开放数据通讯才行。 此前索尼早在2011年便随《传送门2》与Valve展开合作,正式提供了PSN与Steamworks的互联对战功能,《火箭联盟》和《街头霸王5》提供了PS4与PC玩家之间的互联。Steam本身则有Steamplay,同一款游戏的Windows、Mac和Linux版用户之间可以自由对战且共享存档。 此外,Chris Charla还宣布,MonoGames游戏引擎将正式提供Xbox One版的支持,而采用该引擎的独立游戏大作《公理边缘》也即将登陆Xbox One。