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微软称现已有16家第一方工作室,暗示又新收购了一家
这会是哪家工作室呢? 原计划在 GDC 开展,如今通过网络直播举行的 Game Stack 开发者活动中,微软游戏开发体验部高级经理凯文·盖弥尔(Kevin Gammilll)在演讲中透露,微软如今拥有 16 家第一方游戏工作室,暗示近期又收购了一家。 微软游戏业务的独特之处在于,我们为开发者打造开发工具,然后给 16 家第一方工作室使用来创作游戏。我们认识到游戏开发事关推动技术的极限。 目前微软已经正式公布的第一方工作室为 15 家,距离最近一次收购的 Double Fine 工作室已经过去了九个月左右的时间。目前这第 16 家工作室仍保持神秘姿态,没有出现在 Xbox 游戏工作室官网。敬请关注日后跟进的报道。 拓展阅读:《微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目》来源:Wccftech -
菲尔·斯宾塞:正在寻求收购亚洲工作室,鼓励第一方尝试新事物
再次提到了在亚洲地区扩充第一方。 今年将迎来新主机世代的开始,对于近年来收购大量工作室的微软也是关键的一年。Xbox 业务负责人菲尔·斯宾塞近期接受外媒采访时表示,微软仍在寻求收购,且鼓励第一方尝试新事物。 在被问到是否仍对收购工作室感兴趣时,斯宾塞说到: 我们一直保持开放状态。我喜欢我们收购来的新工作室能遍布世界各地。要是你看看亚洲,会发现我们在亚洲没有任何一家第一方工作室。我觉得这对我们是个机会。 我们已经从收购模式转向执行模式。我们现在有 15+ 个工作室正在制作游戏。这不是一个 logo 巡礼,或是‘看看这周又会把谁买了’,关键是这些工作室会开发出什么游戏。 我真的认为一个强大的、不断成长的第一方必定是我们战略中的一部分。我很想看到有新观点的叙事型工作室加入到我们的第一方阵容。 斯宾塞所说的 15+(15 plus)工作室应该是指,其中部分工作室通过招人成立了多个团队并行开发不同的项目,比单单 15 个工作室看上去实际要多不少。像黑曜石的新作《Grounded》和忍者理论的《嗜血边缘》都是工作室的另一个团队开发的,斯宾塞也谈到了它们。黑曜石的《Grounded》与工作室以往的游戏风格相当不同 这两部作品都是收购前就已经在开发的,我们在收购时就看到了它们。这挺像创意工作室会干的事。他们通常会组一个小团队去探索一些与众不同的东西。 忍者理论的那部很有趣。我第一次接触他们的作品是初代 Xbox 上的《混乱功夫》(Kung Fu Chaos)。《嗜血边缘》里我看到了它的影子。 斯宾塞对于这样的创意尝试心态很开放,他继续说: 让工作室有稳定资金,从而让他们可以尝试新东西,毫无疑问这是马特(马特·布缇,Xbox 第一方工作室主管)和他的团队的能力。你有了足够的工作室和稳定的运营业务,一家工作室每次实验的成败与否代价就没那么高了。我们应该冒些险。来源:Stevivor -
《盗贼之海》玩家数破两千万 未来更多新内容加入
多人休闲之选。Rare工作室宣布,《盗贼之海》玩家数现已突破两千万大关,自去年七月以来又新增了五百万名玩家。官方表示在3月18日到3月25日登陆游戏的玩家可以获得一个独特样式的风帆。 -
Xbox老大:未放缓收购步伐,但需把握节奏和时机
下一个工作室会是谁? 今日外媒 GamesIndustry 刊登了对 Xbox 高层的长篇访谈文章,谈到了从收购 Mojang 开始,微软如何走向了合理且正确的收购之路。 微软从 Mojang 开始,对待收购而来的游戏工作室是“放任自流”的方式,除了资金以外,其他方面不做干预。这使得工作室保持了自己的创意独立性,且不为生存问题且随之而来各种妥协所困。 Inxile 工作室老大布莱恩·法戈(BraIn Fargo)说道:“我准备好了所有资料,坐下来和马特(马特·布缇,Xbox 工作室负责人)说这些是我们想做的事情,然后他说:‘如果这就是你们想做的事,那挺好’。全程不超过 60 秒。我当时感觉怪怪的,因为这要是在以往,我们要通过 6 个月无数问题反复交涉才会有结果。” 马特·布缇还提到自己让管理团队尽可能久地与这些工作室保持距离,让其保持充分的独立性。马特·布缇 微软副总裁兼 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞表示: 第一要务就是确保工作室有着足够的东西来打造自己的游戏。这意味着更长的时间和更多的资金。我们获得了来自 CEO 萨提亚·纳德拉和 CFO 艾米胡德的强力支持。没有任何信号说我们会就此放缓脚步,只是说我们领导团队需要以一个可持续的节奏去推进。我们一直与外部的人商谈,但也需要等待良机。 延伸阅读:《微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目》来源:GamesIndustry -
Xbox高管谈跨世代游戏策略、第一方承诺、工作室收购、XGP服务
还谈到了其他关于第一方的事情。 今年 Xbox 次世代主机就将推出,不过这是一个比较不同的一个世代开端:Xbox Series X 首发即全面向下兼容。除此之外,为了更好地抹平换代的负面影响,微软 Xbox 游戏工作室主管马特·布缇(Matt Booty)近日接受媒体采访,谈到了关于第一方游戏和次世代的相关话题。跨世代策略 和此前微软每个世代发售开端新游戏一般不支持老平台的方式都不同的是,这次次世代发售后的第一年,所有微软第一方出品游戏依旧会登陆 Xbox One 平台。 布缇说到:“对于所有我们今明两年将推出的作品,都能够在各个家族设备上游玩。我们想要确保那些在 Series X 推出前后不久的时间段内,购买了 Xbox One 的玩家感到物有所值。” 这就意味着,今明两年内,凡是登陆 Xbox Series X 平台的微软第一方游戏都将是跨世代类型游戏,不会出现次世代主机独占的情况。可以说这改写了微软第一方的新世代主机首发规则。 虽然如此,布缇说他们仍会通过《光环 无限》这样的作品全面展示次世代主机的优势所在。“这是时隔十多年《光环》再次成为新主机首发护航的作品。制作团队肯定利用了(Series X)的各种优势去开发。”第一方的三个承诺 布缇毫不忌讳地称赞索尼的第一方游戏成果:“首先,索尼在吸引用户、销售主机等方面干得非常漂亮。很明显,还有来自他们第一方团队一批惊艳的、伟大的游戏阵容。”布缇表示他不会在每一点上一一去和索尼对比,Xbox 第一方会专注于三件事情。 “首先,我们要信守承诺。如果我们说一款游戏将在某个确定时间发售,那就会在那个时间发售。我们需要更好的执行力。”这点倒是 Xbox 官方第一次提及的一个目标。本世代前期微软为了展现平台吸引力过早抛出了不少第一方发行作品,结果有的延期很久有的直接取消,效果并不好。《神鬼寓言 传奇》的取消连同狮头工作室也一并解散了 “我们要确保第一方游戏的高品质标准。我们未来将发售的游戏是令我们引以为豪,令粉丝感到骄傲的 Xbox 独占作品。”本世代微软第一方作品的整体质量与另外两家主机平台商的第一方作品相比要差上一些。 “最后,我们需要持续创造出能够横跨主机世代、设备、平台的角色、故事和宇宙。”这一点,布缇以“漫威”和“指环王”为例,持续打造出像《光环》和《我的世界》这种能够长久兴盛的作品集。作品集的意义不仅仅限于游戏,还涉及到电视剧、小说、漫画等领域。收购原则 微软目前已经有 15 家第一方工作室,每家都有着属于自己的独特文化。为这么多工作室合理分配他们所需的资源不是一件易事,是否会继续收购工作室的问题,布缇卖了个关子。 “我们可以继续收购,但不是说我们就会继续收购。我们不想一直买买买然后等到有一天我们才意识到,我们是不是该专注于做游戏了?” 布缇表示工作室数量达到稳定状态的条件是,“每三到四个月就能有一款第一方作品推出,这是我们的目标。” 虽然工作室之间会进行技术交流分享信息,但不代表着他们之间会出现资源争夺的情况,如果一个工作室有了新 IP,那就会让工作室自己找人组建新团队,而不影响原团队和其他工作室的项目。《Everwild》就是 Rare 工作室第二个项目组的 IP,第一个项目组继续运营《盗贼之海》;Playground 目前也是由新组建的第二个项目组负责 ARPG 项目,原制作组依旧专注于《极限竞速 地平线》系列。还有一个佐证是,目前这些工作室经常挂着不少招聘信息,其中很多都是新项目组的职位。 此外,布缇提到微软还有专门外部开发资源来帮助完成工作室的项目。“我们所有的工作室都会与外部开发团队进行合作。如今游戏是非常庞大和复杂的东西,我觉得基本没有几个工作室能在没有外部开发伙伴的帮助下独立完成项目。”单机和服务型的双赢 Xbox Game Pass 是一项很成功的订阅服务。菲尔·斯宾塞曾说过 XGP 对于单机游戏游戏是非常好的去处,而不是都向着“服务化”转变。对此布缇也有着相同观点。 布缇表示微软第一方不会去引导做某类特定内容。“就有点像说,我们应该要有更多的科幻电影,或者说要有更多的间谍题材小说吗?我不知道,这基于人们想要看想要读什么。”XGP 让他们可以不用担心这类问题。 “Game Pass 已经成为了一项服务,一个架构。在我们的通过和概念评估阶段,你不用去问:‘你的服务计划是什么样的,变现计划是什么,以后会出 DLC 吗,变现方式是什么?’我们再也不用需要去问这种问题,制作团队只需专注于游戏。然后我们用 Game Pass 作为服务就完事了。” 布缇继续解释说,无论是单机还是服务型游戏对于 XGP 都是有益的。能提供一直玩下去的游戏,以及像《地狱之刃》《天外世界》这种十几二十小时通关结束的游戏是 XGP 的真正威力所在。 “为各种各样的玩家准备各种各样的游戏,我觉得这就是玩家们可以期待的事情。” ● 拓展阅读: 《微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目》(已于近期更新)来源:MCV -
微软最神秘第一方工作室将于明年公布新作消息
精英云集的The Initialtive会带来怎样的作品呢?自2018年成立以来,Xbox第一方工作室The Initiative一直在闭关状态。Xbox游戏工作室负责人马特·布缇近日接受采访时表示,The Initiative将在未来12个月内公布他们的作品。目前The Initiative正在对大量职位进行招聘,也许他们已经在全速开发处女作了。 -
Bethesda八家工作室正式加入Xbox,一些未来作品由Xbox与PC独占
本周末公布XGP新游戏。 随着各项进程进入收尾阶段,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞发布公告,正式宣布 Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、Roundhouse Studios 加入 Xbox 第一方工作室群。微软 CEO 萨提亚·纳德拉等高管也一同庆祝这一时刻。 菲尔·斯宾塞在公告中表示,随着 Bethesda 这些创作团队的加入,玩家会了解到 Xbox 主机、PC 和 Game Pass 会是体验 Bethesda 新游戏的最佳平台,一些未来新作将会由 Xbox 和 PC 平台独占。 今年晚些时候微软将会分享 Xbox 第一方工作室的新成果。另外为了纪念收购成功,微软将于本周末宣布新加入 Xbox Game Pass 服务的 Bethesda 游戏。目前《恶灵附身》已现身 Win10 商店,3 月 12 日正式推出,推测该作将会是 XGP 新游戏的其中一款。 扩展阅读:《微软第一方工作室现况与项目》 -
斯宾塞:没必要让自家工作室的游戏登陆不是微软支持的平台
第一方工作室作品由第一方生态独占。 近日,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞接受外媒采访时谈到了近期收购 Bethesda 等工作室的母公司 ZeniMax 的事情。此次收购案在电子游戏历史上都算是一次分量很重的收购。 Bethesda 等工作室有着很多广受全平台欢迎的 IP,那未来新作除了已经签约的游戏外,是否其他游戏,比如《上古卷轴6》《辐射》续作等真的会是 Xbox 独占呢?此前斯宾塞表示会按每部作品“视情况而定”,在近日的采访中他给出了更加明确的答复。 提问者问到:“如果《上古卷轴6》不登陆 PlayStation 平台,你们是否能收回 75 亿美元的投资成本。” 菲尔·斯宾塞:“是的。” 斯宾塞随后停顿了一下,继续说:“我不想对此草率地表态。” “这场交易不是为了从另一个玩家平台夺走游戏。而交易文件里没有一处有写‘我们应该如何保证其他平台玩家玩到这些游戏’。我们想要更多人玩游戏,而不是更少。但我得说这种模式——我在正面回答你的问题——” 当我思考我们拥有的人们玩游戏的设备数量,我们有 xCloud 云游戏、PC 平台、Game Pass,以及我们的主机,我没必要(don\'t have to)让那些(Bethesda 等工作室的)游戏登陆其他任何平台,而不是我们所支持的平台,这某种程度上是为了让我们本次的收购起作用。 可以看出,虽然斯宾塞仍然没有把话真正说死,“没必要”不代表“一定不会”,但基本上我们可以认为这些工作室未来作品由微软生态独占。也许未来微软生态延申到其他平台时,那么登录其他平台也未尝不可能。来源:Kotaku -
Rare新作《Everwild》的首席设计师曾效力于狮头工作室
不知本作的玩法究竟如何。除了继续运营《盗贼之海》,Rare还在开发自己的另一款原创新作《Everwild》。近日外媒发现该作的首席设计师是詹姆斯·布莱克汉,曾经在狮头工作室担任《神鬼寓言 传奇》的高级脚本师和首席技术设计师。他于2019年3月加入Rare参与《Everwild》的开发。 -
《腐烂国度》开发商成立新工作室
仍将致力于《腐烂国度》系列。《腐烂国度》系列开发商 Undead Labs 今日发表公告,称将在新奥尔良开设一家新工作室和游戏开发学会。在微软的支持下,Undead Labs 创始人杰夫·斯特兰将担任新工作室主管。目前看来这家新工作室将参与《腐烂国度》新作的开发当中。官方表示日后将公开更多消息。