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Xbox One X主机11月7日上市 售价499美元
史上最强主机面纱最终揭开。 6:35更新:Phil Spencer在发布会上宣布,Xbox One X的售价将是499美元。 在微软 E3 2017 发布会上,业界期待了一年的下一代 Xbox 主机“天蝎”的面纱正式公开,Xbox 家庭的最新成员定名为 Xbox One X,外观也正式公开。 关于微软发布会的更多详情,可以点击这里阅读。 Xbox One X 将于2017年11月7日正式发售。和此前微软承诺的一样,所有的 Xbox One 附件和游戏都将能在 Xbox One X 上使用,包括 Xbox 360 向下兼容游戏,与 Xbox One 和 Xbox One S 共同组成 Xbox One 家庭,三者之间的游戏与附件完全互通。 硬件配置方面和此前公布的完全相同:定制 Jaguar 架构8核心 CPU定制 AMD Radeon GPU,6Tflops12GB GDDR5 内存,326GB/s 内存带宽1TB 硬盘4K UHD 蓝光光驱 此外,Xbox One X 也将同样支持 HDR、广色域和杜比 Atmos 音效等输出方式。 扩展阅读:史上最强!微软Xbox新主机“天蝎”硬件配置揭晓 这同时还是 Xbox 史上最小的主机,也就是说它的体积比本已不大的 Xbox One S 还要小。 -
TGA主持人:“天蝎”的价格将是499美元
499还是399,5个小时之后见分晓…… 微软即将在几个小时之后的E3 2017发布会上公开全新主机“天蝎”的正式名称、价格和发售日等信息,不过业界著名媒体人,The Game Awards创始人和主持人Geoff Keighley却在发布会前几个小时表示,“天蝎”的价格将会是499美元。 在个人Twitter上Geoff Keighley写道:“我现在可以很自信的说‘天蝎’的售价将是499美元,除非今天有什么变化,这就将会是发布会上公开的数字。” 作为业界著名的主持人和公众人物,Geoff Keighley在行业内的人脉与关系让他的消息通常都具有相当高的可信度,至于这个售价是否会成真,几个小时后就知道了。来源:Twitter -
微软E3预热小短片暗藏天蝎玄机 难道是这一天发售?
连微软都开始在宣传里埋梗了。 E3将近,即将正式发布全新主机“天蝎”的微软也开始了预热,Xbox官方Twitter连续发布了几段名为“感受真正力量”的15秒短片,预告了Xbox E3发布会的具体时间,看似只是普通的宣传行为,不过底下别有玄机。 这些视频均是大量意味不明的镜头闪过,不过眼尖一点的话,能从其中的两段短片里分别找出这么两帧来: 6>4,很难不让人联想到“天蝎”的6Tflops运算能力,与PS4 Pro的4.1Tflops这两个数字。 第二个隐藏的信息量要更大: 红框处的小字是X10S101-317,分解一下可以看作是X1 0S 101317,最后六位数字很像是一个日期,以美国的日历写法来说,就是2017年的10月13日,难道这是在暗示“天蝎”的发售日?X1 0S则可能是“天蝎”正式名称的某个缩写,毕竟微软6月5日刚刚注册了下面这个商标,类别是“用于外置屏幕或监视器的游戏主机设备”。 微软的E3 2017展前发布会将于北京时间6月12日凌晨5时召开,“天蝎”将在那里揭开它的面纱,游戏时光也将进行全程跟踪报道。 -
NS、天蝎还是PS4 Pro?来看看美国人选哪个
当手机已经和我们的生活绑定,他们还是愿意把游戏时间花在客厅主机上。 近一年来,各大主机厂商动作频繁,2016年索尼发售了对应4K的新型主机PS4 PRO,微软的新型主机“天蝎计划”也在年内发表;2017年3月,任天堂的Nintendo Switch正式发售。 全世界最大的调查公司尼尔森之前进行了一项关于游戏市场的调查,调查报告名为“GAMES 360 U.S. REPORT 2017”,现已公开,此报告对这些备受关注的主机进行了一系列的调查提问。 尼尔森选取了2000多名现居美国,13岁以上的年轻人进行调查提问,结果如下: 在13岁以上的人中,游戏玩家的比例逐年上升,2016年已达到64%。 如下表所示,被调查的玩家分为“主机玩家”“移动设备玩家”“PC玩家”三类。在过去3年的调查中,只在单一平台上玩游戏的玩家一直占比最多(红色),在两种平台上玩游戏的玩家次之(浅红色),全平台玩家玩家最少(粉色)。2017年的报告显示,只在单一平台上玩游戏的玩家比例有小幅上升。 调查对13岁以上的普通人提问:“是否在移动设备上玩游戏”,结果如下:可以看出,在移动设备上玩游戏的玩家越来越多,2013年时不在移动设备上玩游戏的人比例还在50%以上,如今移动设备玩家已经转为主流。红色为回答为“否”的人数比例,粉色为回答为“是”的人数比例。 问题“最喜欢在哪个平台上玩游戏”的调查结果如下:最喜欢在主机上玩游戏的比例最多为47%,喜欢PC和移动设备的比例分别为27%和26%,差别不大。 问题“听说过哪台游戏主机”的调查结果如下:调查结果根据“普通人”、“玩家”和“不玩游戏的人”群体的回答分别列出图表。调查显示,在所有群体中,PS4都是知名度最高的主机。比较意外的是在玩家群体中,PS4 Pro和Nintendo Switch的知名度并不高。 随后,对“今后想购买的游戏机”这一问题进行了调查,结果如下:玩家们最想购买的主机是PS4,之后依次是Xbox One/Xbox One S、Nintendo Switch、PS4 Pro、Project Scorpio(天蝎计划)。在Nintendo Switch、PS4 Pro、天蝎这三款新机型中,Nintendo Switch的人气最高,虽然和PS4与Xbox One相比还有一定的差距,但考虑到PS4和Xbox One的知名度,这一结果还是比较令人满意的。红色为玩家,粉色为普通人。 此外,“GAMES 360 U.S. REPORT 2017”中还有对于其他问题的统计报告,如“喜欢购买下载版还是实体版”、“每周玩几次游戏”、“每个月会为游戏花多少钱”等等,这些调查报告也将于近日揭晓。via:gigazine -
“天蝎”主机将支持Freesync动态刷新率技术
PC游戏领域过去几年最重要的创举之一终于登陆主机。 关于微软的下一代Xbox主机“天蝎”的具体硬件配置我们已经有不少的了解,而今天Digital Foundry又公布了“天蝎”的一个新细节:它将是第一台支持动态刷新率技术的游戏主机。 何为动态刷新率技术?顾名思义,支持这一技术的输出和显示设备可以动态根据获得的视频信号的帧率来调整屏幕的刷新率,消除了传统固定刷新率显示器和电视上可能遇到的掉帧而带来的卡顿或画面撕裂问题,这一技术在PC领域数年前已经由Nvidia的G-Sync率先使用,不过需要Nvidia独有的封闭技术支持,所以价格较为昂贵。而“天蝎”此次支持的将是AMD的开源免费标准FreeSync,以及同样开源的最新版HDMI 2.1标准中的“动态刷新率”(VRR)技术。G-Sync需要Nvidia自有标准的芯片支持,所以价格不菲 并且,“天蝎”将直接支持最新版的FreeSync 2,动态刷新率的范围更广(低于30Hz也可获得同等效果),并支持HDR。在今年第三季度HDMI 2.1标准正式确立之后,其中包含的动态刷新率规范(类似DisplayPort规范中的“自适应刷新”技术)也将得到“天蝎”的支持。 这对用户来说意味着什么?如果你有一台支持FreeSync的HDMI显示设备——不论是显示器还是电视,都能通过“天蝎”享受到更流畅的游戏体验,即便游戏本身并不是稳定的30或60fps。对开发者来说,由于“天蝎”对FreeSync和VRR的支持是系统层的,他们也不需要在开发中做出任何的针对性调整,相反,这二者的存在给了开发者更多的自由,例如30fps游戏可以在连接到FreeSync显示设备上时额外启用一个40-50fps的高帧率模式,同时获得稳定流畅的体验和高帧率的福利。 就目前而言,“天蝎”对这两种技术的支持是存在局限性的:市面上目前能够让“天蝎”发挥这两种特性的显示设备还很少,主流的FreeSync显示器大多采用的都是游戏主机普遍不支持的DisplayPort接口,而FreeSync目前在电视上仍然比较少见。如果要完整利用“天蝎”的所有显示特性,那么就需要显示器或者电视同时支持4K、HDR、FreeSync或HDMI 2.1,而这样的设备要到2018年上半年才会面世。 但另一面,市场对技术标准的接受和推广永远是以需求来推进的,就像Xbox 360和PS3对高清分辨率HDMI电视普及的推动和PS3一定程度上对蓝光普及的推动一样,“天蝎”对动态刷新率技术的支持,是有可能成为“游戏用电视”这样的产品存在的契机的。 -
“天蝎”开发机揭秘:比零售版配置还要强
说不定最终版的造型跟这开发机也差不多了。 如果说最近两周关于“天蝎”的情报还都比较偏“务虚”的话,那么今天著名开发者社区Gamasutra公布的东西就比较有趣一些了:“天蝎”的开发机的外观以及细节。 首先是样子,“天蝎”的开发机和Xbox One S其实非常像,只不过正面多了一些按钮,还有一个OLED屏幕,用来显示一些检测数据信息。体积上似乎比Xbox One S要稍大一些,主要是高度上多出了一块。上面的XDK代表“Xbox开发套件”(Xbox Developer Kit) 另一个变化是顶部没有了散热孔,这是因为“天蝎”的散热系统从垂直抽风改为了从侧面和背部出风的真空管层流散热装置,这样做的好处之一是可以将开发机叠在一起,节省了空间,像这样: “天蝎”开发机的硬件配置也和此前公布的实际主机最终硬件有所区别,性能比最终的零售版机器要更高,CPU部分保持不变,仍然是2.3GHz的8核心“美洲虎”架构,GPU部分则拥有44个处理单元,比零售版多出4个(10%),运算能力为6.6Tflops,而内存则整整翻了一倍,拥有高达24GB的GDDR5内存。这样做的原因是,开发者可以针对较高的开发机配置制作高规格的游戏,再对应零售版主机进行针对性的降格优化,这样调整的余地比针对相同配置的开发机进行开发要更大。 开发机的接口与零售版Xbox One S完全相同,甚至包含了对游戏开发其实并没有多大用处的HDMI输入接口。存储方面额外添加了一块1TB的SSD,与内置的1TB机械硬盘共存。由于额外10%的GPU处理单元,开发机的功耗也比零售版更高,内置的电源模块标称功率为330W,相比之下“天蝎”零售版的电源功率为245W。其余的标准上开发机与零售版完全相同,包括4K UHD蓝光、FreeSync支持和HDMI 2.1支持等等。 微软还为“天蝎”的开发机配备了新的数据迁移工具,来降低开发者推送开发版本的时间,这种新的高速线缆可以在几分钟的时间里传输100GB级别的数据,大幅度减少了在拷贝游戏版本数据上所花费的时间,以往需要几十分钟完成的新版本传输工作,现在只需要几分钟就可以完成。 这种迭代速度上的优化也体现在了将现有项目移植到“天蝎”的时间上,开发《战争机器4》的The Coalition和《极限竞速》系列的Turn 10均表示他们现有的项目只需要一个人花两天的时间就可以无缝移植到“天蝎”上,而根据Xbox高级技术事业部主管Jason Ronald的说法,某些开发者甚至只需要不到一天的时间就可以完成这一工作。“天蝎”开发机与历代Xbox开发机的合影 阅读更多关于“天蝎”的资讯: 史上最强!微软Xbox新主机“天蝎”硬件配置揭晓 强大的“天蝎”将从这5个方面提升你的Xbox游戏体验 “天蝎”探秘:“史上最强主机”还有哪些武功招式? “天蝎”主机将支持Freesync动态刷新率技术 -
菲尔·斯宾塞:并不希望过于频繁地推出新主机
“我真的不知道在天蝎之后会发生些什么,但我不希望每隔两年就把一台新主机放上货架,这不是主机的商业模式,而且对我们也没有益处。” EB Games Expo是澳大利亚最大的游戏展览,Xbox部门的总负责人菲尔·斯宾塞也出席了今年的展览,并且接受了Gameinformer的采访。在采访中,斯宾塞谈到了“天蝎”和主机换代的问题,虽然他没有预测未来的能力,但他表示自己并不希望过快地推出新主机。 “说实话,我对天蝎之后的主机还一无所知,”在被问到会不会更频繁地推出新主机时,菲尔回答道,“这些事我们正在考虑中,消费趋势、合适的性能参数、价格,这些都有待观察。我们会问自己,我们能带来对玩家而言真正有意义的东西吗?” “我并不希望每隔两年就把一台新主机放上货架,这不是主机的商业模式,而且对我们也没有益处,”他补充道。 在斯宾塞看来,“最好的顾客”是那种购买一台主机,并且会买很多游戏的玩家。 “纯就财政方面而言,对我们来说这就是最好的顾客,”他说,“我不需要你去购买最新的主机,我也没必要为了让你掏钱,而去创造一个‘两年一台新主机’的周期。” 当然,老练的菲尔也没有把话完全说死,在采访中他不止一次强调了“未来的不确定性”。 对于你的问题,我之所以有点犹豫,是因为我真的不知道在天蝎之后会发生些什么。我不想让主机变成显卡那样,Nvidia和AMD时不时就会推出新的显卡,如果我想要更强一点的性能,就得买张新显卡。我认为主机不是这么回事儿,你必须在电视和游戏这个生态系统内,做出点有实际意义的东西。 采访原文中还有更多内容,基本上都是围绕Xbox的未来计划展开的,这里给个传送门。 微软的下一代主机天蝎将于明年年末正式亮相,据菲尔·斯宾塞本人透露,这台“有史以来性能最强主机”的售价应该“不会太贵”。Via Gamespot