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招聘信息透露 EA 的 VR 游戏计划
EA DICE 计划通过寒霜引擎进行 VR 游戏相关的开发工作,于近日在官网发布了招聘信息。 在 12 月 6 日凌晨举办的PlayStation Experience 2015 发布会上,各开发商公布了许多支持PlayStation VR 平台的游戏,但EA 好像在 VR 游戏方面还没有什么动静呢,不过别急,事态有了转机。 EA 旗下工作室 DICE 最近在其官方网站上发布了新的招聘信息,岗位是设计师与工程师,工作内容是运用 EA 自家的寒霜引擎进行有关 VR 游戏的开发测试等等。不过各位暂时不要期待短时间内他们会有什么大动作,因为寒霜引擎部门的技术总监 Johan Andersson 表示,这是一支小型的创作团队,将在瑞典首都,也就是 DICE 工作室所在地斯德哥尔摩招聘并组建。 虽然 EA 暂未在 VR 概念大热阶段公布自家的 VR 游戏或者计划,但这次的招聘无疑是开了个好头。 现在已经有很多 VR 游戏都是基于虚幻引擎和 Unity 引擎所开发,而基于更强大的寒霜引擎开发出的 VR 游戏,相信大家一定会比较期待吧,比如男朋友 VR《战地 VR》或者是 EA 体育游戏的VR 版本,也许将来推出后,从技术角度来说,成为行业标杆也说不准呢。 -
分析公司:VR头戴式设备装机量两年内将达到7000万台
据调查,约31%的美国主机玩家都计划购买PlayStation VR。 VR(虚拟现实)无疑是游戏行业的下一个热点,但它究竟能不能火得起来?分析公司告诉你:不用担心。 据游戏业界分析公司Superdata指出,虚拟现实设备的装机量将不会是问题。 他们预测截止到2017年底,VR头戴式设备的装机量将会达到7000万台,它将带来88亿美元VR硬件收益,以及高达61亿美元的VR软件销售额。 三星的Gear VR上周五刚刚发售,该分析公司紧随其后公布了这一预测数据。售价99美元的Gear VR尽管需要配合三星Galaxy S6、S6 Edge、S6 Edge Plus或者Galaxy Note 5手机才能使用,但这款设备仍然获得了媒体的正面评价。 “在一开始,相对实惠的智能手机设备将会占据大部分份额,因为消费者们在投入到更昂贵的平台之前,总会希望能够先试试VR技术的效果,”SuperData的研究主管Stephanie Llamas表示,“在过了这第一波之后,消费者们尤其是主机玩家将会刺激高端VR设备的业绩增长。” Superdata的调研显示,大约31%的美国主机玩家计划将购买PlayStation VR,考虑到PS4在美国的装机量已有1100万台,这一百分比相当可观;另外,18%的PC玩家表示将购入Oculus Rift,同样非同小可。这两台VR设备都将于2016年发售。 下面的表格详细列出了Superdata对VR设备的逐年收益预测:UPTEAM新闻组夕立空 -
Crytek:《鲁滨逊:旅途》将会为VR游戏带来炸裂画面
Crytek已经将VR技术视为公司未来的发展重点。 在上月的巴黎游戏周上,索尼一口气公布了多款PlayStation VR新作。如果要说这其中最为震撼的,相信不少人都会把票投给以恐龙为主题的《鲁滨逊:旅途》。 而本作的开发商,正是以旗下游戏的爆炸级画面而著称的Crytek。近日,在接受外媒采访时,Crytek的产品总监David Bowman特别提到了VR技术,事实上,他们已经将这一前沿技术视为公司未来的发展重点。 “这15年来,我们开发出了不少工具和一款引擎,这都是为了创造世界,”他说道,“从《孤岛惊魂》开始,我们就致力于打造广阔无垠的游戏世界,之后的《孤岛危机》更是如此。我们一直都想营造一个沉浸式的游戏世界,而VR正是其中的关键。” 迄今为止,我们已经见过不少VR游戏demo,略显粗糙的画面可以说是它们的通病。然而,《鲁滨逊:旅途》的画面似乎却相当强劲,至少在预告片中是这样。▲《鲁滨逊:旅途》巴黎游戏周预告片 “Crytek就是以挑战平台的机能极限而闻名的,”Bowman自豪地说道,“《鲁滨逊:旅途》将会展现CryEngine的强大实力,带来细节丰富的环境和体验。能够制作这样一款VR游戏让我们激动异常,我们并没有感到压力,当你手上有强大的工具、天才的开发者再加上一个可以让你尽情展现自我的全新媒介,这一切就都水到渠成了。” 此外,Bowman还补充道,Crytek目前和索尼以及Oculus都有着密切合作。他相信他们正在做的这一切都将“载入游戏史册”。当革命性的VR体验遇到Crytek的画面,究竟会擦出怎样的火花呢? -
Oculus Rift配Xbox One?或许还没这么快
尽管Xbox与Oculus似乎合作非常密切,但是想要在Xbox One上使用Oculus Rift似乎还太早。 先有 Oculus Rift 将会搭配 Xbox One 手柄销售,后有《我的世界》决定在明年春季登陆Oculus Rift 。微软和 Oculus 似乎走的非常近,那么我们什么时候能看到 Oculus Rift 正式登陆 Xbox One 呢? 答案是,还早。 Oculus 的产品副总裁对 Polygon 表示,关于这个问题,他们已经探讨过了,但是现在说什么都还为时过早。 Oculus 已经公布了 PC 运行 Oculus Rift 的最低配置和推荐配置,而他们也表示,当前的首要目标是在Windows 上提供最好的体验,而目前这已经是一个不容易的目标了,所以现在还没有考虑过登陆主机的方案。 尽管如此,两家公司合作如此亲密,相信这一切只是时间问题。最关键的是,Xbox One 的性能是否足够让 Oculus Rift 流畅运行? “Xbox One 的硬件性能肯定是没问题,但是这还要看他们打算让 Oculus Rift 运行什么内容。不过就像之前说的,我们现在暂时没有往这方面考虑这么多。” 值得一提的是,索尼 PlayStation VR 已经确定将会在2016年正式发售,而微软暂时没有任何相关的对抗设备,究竟 VR 设备是否会让这个世代的主机战争再度燃起新的战火,让我们拭目以待。 -
Oculus Rift开发者活动详细介绍产品设计
Oculus VR举办了开发者活动“Oculus Connect 2”,详细介绍了VR头戴显示设备Oculus Rift的最终成品版。 近日,Oculus VR在美国洛杉矶面向开发者举办了活动“Oculus Connect 2”,详细介绍了VR头戴显示设备Oculus Rift的最终成品版,开发代号“CV1”。▲Oculus Rift由300多个零件组成,来自全球不同地方 “CV1”其实在今年6月E3的时候就已正式公布,但本次Oculus Connect 2活动中,参加者不仅可以亲手触摸到这款设备,Oculus VR还专门由两位女工程师Caitlin Kalinowski与Stephanie Lue为到场的开发者们介绍了作为最终成品版的CV1的四大特征:IPD(瞳孔间距)调整功能、布艺外壳、绑带,与声音。▲Caitlin Kalinowski(左)与Stephanie Lue 首先是IPD调整功能,每个人的瞳孔间距可能都有不同。而Oculus Rift是在双眼前各安装了一个小型显示面板的构造,最终成品版CV1可以通过机械原理来调整两块显示面板间的距离。▲CV1调整瞳孔间距的机械设计▲瞳孔间距调整杆 Oculus Rift到第三代试验机(开发代号“Crescent Bay”)为止,都一直采用塑料外壳。而CV1选择了布艺,除了减轻Oculus Rift的重量外,也是配合头部追踪用红外线LED从前方移到侧面,为了让侧面的光线能让感应摄像头捕捉到,而采取的调整。 CV1所使用的布可以让红外线透过,但是肉眼无法看见。而为了找到合适的布,Oculus VR的研发人员几乎找遍美国、日本、澳大利亚,而CV1的骨架与绑带中所用到的纤维与塑料则来自中国与新加坡。 对于VR设备来说,3D环绕音效是不可或缺的,尤其是越来越多的游戏需要通过声音来判断敌人的位置。而Oculus Rift的虽然看似没有采用将耳机戴在头上的设计,但这是在无数次“如何让耳机与耳朵紧密贴合”实验之后的智慧结晶:将耳机的耳挂与耳罩部分分离,从而使耳机可以调整佩戴。此外,耳机还采取了可拆卸式设计,让使用者可以替换成自己的耳机或耳塞。 除了介绍Oculus Rift的全新设计,活动现场还播放了一段由Oculus VR内部的开发部门Oculus Story Studios制作的十分钟VR短片《亨利》。在这部短片中,Oculus Rift在硬件与软件两方面都充分展现出了VR行业中最重视的临场感,玩家仿佛就坐在亨利面前,与虚拟世界融为一体,故事的代入感非常强。 Oculus Rift目前仍尚未公布售价与发售日,但是相信一定也不远了。索尼的VR设备“梦神计划”已正式公布名称为PlayStation VR,Oculus Rift能否与PS VR一起,带领又一次游戏产业的革命呢?让我们拭目以待。