搜索内容

包含标签:VR规模 的文章
  • 2016年VR市场规模有望达到51亿美元
    游戏资讯

    2016年VR市场规模有望达到51亿美元

    今年会是 VR 爆发的一年吗?   近年来,VR(Virtual Reality,虚拟现实)概念越来越火,同时 VR 技术也日趋成熟,无论是各大企业还是普通消费者,都十分期待 VR 的市场表现。  据数据分析机构 SuperData Research 的一份报告显示, 至 2016 年末,VR 产品用户数将达到 3.89 千万,同时 VR 市场规模有望达到 51 亿美元。  该分析预计,2016 年欧洲将成为 VR 产品的第一市场,规模将达到 19 亿美元,北美地区的市场规模为 15 亿美元,紧接着的是亚洲市场,将达到 11 亿美元,上述地区加上世界其他地区的 6 亿美元,2016 年 VR 市场总规模可达 51 亿美元。  值得一提的是,2016 年的 VR 市场规模将比 2015 年的 6.6 亿美元高出了 7.7 倍,该分析同时还指出,2017 年这一数字将跃升至 89 亿美元,而 2018 年将达到 123 亿美元。▲至 2016 年末的 VR 市场规模预测情况  当然,消费者最关心的还是 VR 产品的价格。比起那些昂贵的 VR 设备,消费者更倾向于在相对廉价的移动设备上体验 VR 内容。但报告中也有提到,像 PlayStation VR 和 Oculus Rift 这样比较高端的产品,最终会成为推动 VR 产业发展的第一把手。  另外,相较于大型 3A 游戏公司,独立游戏工作室则更偏向于开发 VR 游戏,因为前者的产品依赖的是稳固而成熟的游戏 IP(知识产权,系列),而后者的游戏产品则依靠创意。比如 2015 年创办的 829 VR 游戏公司,凭借独特的创意吸引了大批美国玩家关注。  报告同时还指出,Oculus Rift 、HTC Vice 等 PC VR 设备将在 2016 年售出 6.6 百万台,占总销量的 17 %;PlayStation VR 的销量预计可达 1.9 百万台,占比为 5 %;而类似谷歌和三星等厂商推出的轻量级便携式 VR 设备(就是将手机套在里面的那种)将售出 27.1 百万台,这一类也是销量占比中最高的,达到了 71 %。  不管怎么说,售价依然是消费者最关心的问题,如果这些 VR 产品价格过高,或是在短时间内都无法降至令大多数消费者可以接受的程度,达到上面所说的这些目标,也许还有一段距离。  题图来自 The Verge
    猪猪游戏 2022-07-09
  • EA:VR游戏最大的挑战是市场规模
    游戏资讯

    EA:VR游戏最大的挑战是市场规模

    虚拟现实科技面临着很多挑战,对于EA而言,市场规模至为关键。   虚拟现实科技面临着很多挑战,对于EA而言,其中一个至为关键。EA 首席财政官 Blake Jorgensen 向媒体表示在虚拟现实游戏市场足够大之前,EA并不会推出任何相关的游戏。  据 GamesIndustry 报道,在 UBS 全球科技大会中,Jorgensen 表示:“目前(VR科技)仍有许多挑战,而最大的挑战就是市场的规模。”  “作为最大的软件开发公司之一,有许多设备生产商找到我们并试图卖给我们各种设备以及相关的开发套件来为其开发软件。因此,我们将会进行相关的开发,但我们必须等待并观望(VR的)市场到底会有多大。”  Jorgensen 将VR 与其它 EA 不感兴趣的平台做了比较:  “我们不再为 Wii 与 WiiU 开发游戏因为两个平台的市场不够大。至于索尼的 PS Vita,我们也是因为市场太小而不再在该平台上开发游戏。”  “在未来1-3年中,VR科技可能需要一段时间来建立起可观的市场。同时,你也可能发现VR科技会在游戏行业之前被应用到其他领域当中。”Jorgensen又补充道:“在长期发展后(5年以上),我认为(VR)肯定会有其市场,这将会是另一个令玩家激动的游戏体验。”  其实5年真的没有那么长,至少我已经完全做好了当第一批玩家的准备。UPTEAM新闻组L0uisralf123
    猪猪游戏 2022-07-08