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    VR游戏:是二维到三维的全面进化?还是又一个“体感”热潮

    VR游戏的前景确实是无限的,但是从目前来看,VR游戏最根本的两个问题还是没有解决:分辨率和操作。   和《生化危机》系列一样,东京游戏展今年也正好迎来了它的20周岁生日。虽然日本经济的复苏还很缓慢,但是随着升级版主机的公布,随着日厂在现世代主机上的技术水平逐渐与国际接轨,随着《最终幻想XV》、《生化危机7》、《如龙6》等一系列一线大作发售的临近,今年 TGS 的看点还是很多的。而组委会最终宣布今年的总参观人数达到了27万,为历史新高,所以今年的 TGS 绝对算得上是成功的。  今年TGS的主题是“娱乐在改变,未来在改变”。会被什么改变?今年海报里 TGS Girl 的设计已经告诉了我们组委会的期望,今年 TGS 的绝对主角 —— VR。▲今年头戴VR显示器的TGS Girl  即将发售的 PS VR 自然不会放过最后造势的机会。PS VR 的试玩区域被安排在索尼展台的正中心,占据了整个展台一半左右的面积。从媒体日第一天开始,PS VR 全天的试玩名额就在开场后一小时全部排光。更任性的是,试玩的玩家还不能指定试玩游戏,排到跟前后只能根据现场情况随机分配,其火热程度可见一斑。▲索尼展台的PS VR试玩区  组委会今年还在主场馆(1-8号馆)外新增加了3个场馆(9-11号馆),并在其中设置了单独的 VR 体验区。除了索尼的 PS VR 在这里还有一大块试玩区域之外,HTCVive、Oculus Rift,以及其他厂商的 VR 设备和内容都在这里集中展示。▲10号馆专门开辟的 VR 体验区  接下来笔者将分别介绍一下这几天体验过的几个 VR 设备和感受。现场的绝对主力——PS VR  这次在现场我一共体验了两次PS VR。《生化危机7》:PS VR 用于传统游戏大作的代表  我第一个体验的是《生化危机7》的“灯笼” Demo。详细的体验报告可以点击这里。  整体来说,VR确实给游戏本身带来了新鲜的体验,但是平心而论,并没有达到对游戏本身的升华。最主要的问题有三个:  1、画质的显著下降。PS VR 头盔显示因为成本原因,是以大幅牺牲游戏的画面细节来达到的。大家应该还记得前不久在日本游戏开发大会上 Capcom 宣传新的 RE 引擎时放出的幕后制作画面,而 TGS 期间的索尼媒体演示会上 Capcom 也正式宣布《生化危机7》将会支持 PS4 Pro 的 4K 和 HDR 特性。可以说游戏这次的画面绝对是在写实风格游戏画面里做到世界一流水准了。起码对于笔者而言,贝克老爹分毫毕现的脸、清晰锐利的环境细节,比起 VR 显示更能给我带来“代入感”。▲超高清的贝克老爹▲《生化危机7》的高清游戏截图,的确做到了制作人所说的“真实的空气感”  2、游戏时的眩晕感还是没能得到很好解决。开发组在之前的一个访谈里提到他们针对 VR 游戏的视角、UI 都做了很多尝试和优化,之前的报道可以点击这里阅读。但是就像我在体验报告里分析的,因为分辨率的问题,以及游戏中人物移动和玩家生理感知的矛盾,晕眩感肯定是有的。可能每个人体质不同,晕眩的程度、达到不适感的时间会有不同。但基本可以肯定的是长时间的 VR游玩是不会太舒心的。(相信游戏发售后肯定会有直播来挑战VR玩《生化7》谁更持久、谁能一次通关,呵呵)  3、VR 并没有给游戏的玩法带来本质上的变化。不管是现场的“灯笼” Demo 还是玩家已经可以下载的“初始时刻” Demo,VR 对于玩法并没有任何的改变。并没有哪个解谜是只有VR 才可以体验到,或者用 VR 体验才能有豁然开朗的感觉。因为《生化危机7》本身也不是只为 VR 开发的,所以这点也可以理解。  PS VR 带来的只是显示媒体的改变。但是 VR 是可以改变游戏玩法的吗?答案肯定是可以的。这个我会在后面的 HTC Vive 的试玩中详细介绍。《生化危机》X 彩虹乐队合作 VR MV 项目:VR 带来的新娱乐体验  原本我第二个试玩的 PS VR 目标是《夏日课堂》。和《生化危机7》不同,《夏日课堂》从一开始就是以 PS VR 为契机设计的。这也是我特别希望去体验的原因(嗯嗯,貌似越解释越像掩饰?)。无奈索尼的 PS VR 试玩在排2小时的队后也只能随机安排试玩、并不能指定游戏,只好作罢。  Capcom 在这次 TGS 期间关于《生化危机》系列消息中,比较惊喜的就要属和彩虹乐队合作的 PS VR MV 项目了。虽然这个并不是一个游戏,但是它和《夏日课堂》有一个共同点:他们都是基于 VR 重新设计的娱乐体验。所以我的第二个 PS VR 体验就决定锁定它了。  由于现场只有一台试玩机,所以在排了80分钟之后,我终于坐在了试玩机面前。戴上 PS VR 之后还是得现场 Show Girl 把手柄递给我,不过因为有了之前的经验,这次我一次就接好了。▲这张图片里的并不是我  现场的体验 Demo 有两个场景。  第一个场景素材应该是用的《浣熊市行动》的,就是游戏片头里通往浣熊市的那条公路,不过招牌上的浣熊市改成了“彩虹市”。可能是因为没有什么复杂的动态元素的缘故,画面的整体效果感觉比《生化危机7》的 Demo 要好,公路地面的纹理比较清晰、凹凸感强。路的一边地上有一辆倒了的摩托车,另一边停着一辆轿车。两辆车车灯的光源效果感觉都很棒。  但是远处燃烧的浣熊市还是暴露了机能的限制,因为非常明显就是一张图片,并且没有任何的火焰动态效果。在公路正上方的天空中有一个两三层楼高、有乐队成员照片的巨大半透明唱片封面,下面有一些播放控制按钮。利用 PS VR 的视线聚焦功能可以把视线对准到按钮上,再按 O 键操作歌曲的播放和暂停。  第二个场景是在一个阴暗的仓库里。仓库正中间的聚光灯下是四位乐队成员的 STARS 造型建模。利用视线聚焦再按 O 键确认,可以走到某位成员的跟前仔细打量。同样,因为场景比较简单的缘故,这个 Demo 的细节也是比较足的,人物的发丝、枪口的火花、跳出的弹壳,都清晰可见。  往远处看,可以发现阴暗的角落里有些黑影在移动(乐队成员本身的建模在这个 Demo 里只是静止的造型),拉近一看原来是有丧尸在徘徊,用 O 键确认还能听到他们的呻吟声。本来很轻松的我突然一下子紧张起来:Capcom 不会玩这招“背后有鬼”吧?越这么想越觉得背后有东西……我深吸一口气鼓足勇气猛地一回头——还好,虽然仓库另一面果然也有丧尸,不过距离比较远。而且在 Demo 里他们只会在原地附近徘徊,并不会向玩家走过来。但是如果正式版里 Capcom 真要吓你,这种吓法真是能吓死人的。  这时候身旁的 Show Girl 提醒我体验时间到了。感觉这次的体验长度也在十几分钟左右,和《生化危机7》的 Demo 时间差不多。但是因为这个体验中不需要快速移动,所以这次摘下 PS VR 之后并没有任何的不适感,还有点意犹未尽的感觉。以 PS VR 的机能,目前看来还是更适合这种没有激烈移动、比较休闲的内容。
    猪猪游戏 2022-07-09