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采访《漫威钢铁侠VR》游戏总监:Demo内容只是冰山一角
Demo 只展示了一个最小的场景。 因为早些年的 VR 行业异常火爆,引起了不少牛鬼蛇神关注,再加上前期的技术积累非常有限,造就了一批质量和规模都不尽人意的 VR 游戏,这让很多人对其留下了“短小““粗糙”和“实验性”的固有印象。但考虑到近段时间 VR 设备的价格不再是一道高不可攀的门槛,也诞生了一批有着引领作用的内容,人们开始重拾信心。 从《Marvel\'s Iron Man VR》 (漫威钢铁侠VR)近日公开的资料来看,它展现出的内容还是相当有魄力的。笔者也有幸向本作的总监 Ryan Payton 请教了一些问题,作为一位曾经参与过《潜龙谍影》和《光环》等项目的资深从业者,他的见解非常有趣,也加深了我对 VR 游戏的了解。Ryan Payton 尝试过(或看过)《Marvel\'s Iron Man VR》“飞机 Demo”的玩家,应该会留下一个最基础的印象 —— 场景够大。即使钢铁侠以 300 公里的时速在云层中穿梭,体验者也不会有大多的限制感。在 Payton 眼中,这恰恰是整个开发团队着重刻画的一点: “我们还有一些其它场景没有公布,甚至比已经创建的上海环境的规模更大。这么干并不是想要做一款开放世界游戏,而是意图让玩家在建筑物之间自由穿梭。”《Marvel\'s Iron Man VR》“飞机 Demo”中的一个场景 事实上,为了塑造一批不空洞的场景,他们的其中一个思路,是将线性叙事和可选任务融合起来。在玩家体验完故事后,能够通过可选任务从另一种角度回溯场景,Payton 说到: “这是一款由故事驱动且融入了动作元素的游戏,真正体验时你会发现一些片段,比如托尼·斯塔克回到基地,看到「星期五」(AI)创建的虚拟全球界面,你可以通过它来选择不同的任务。 这些任务的环境基于玩家在战役中已经经历过的场景……如此设计的其中一个原因,是因为我们的艺术团队建立了难以置信的细节,我想要确保玩家能够真正融入环境,而不是仅仅只是体验一次战役任务。 通过完成可选任务,你还可以解锁研究点,然后在装配站使用,这样就形成了良性循环……一旦你完成了战役,游戏还会提供一个特殊的可选任务,非常有挑战性,我觉得只有 2%~3% 的人能打过去。”AI“星期五” 对于 VR 游戏而言,有别于传统的体验,自然也会带来有别于传统的开发难题。处在一个沉浸式的环境中,任何人都能够环顾四周,这让视觉焦点变得十分难以维持,也可能迅速消耗玩家的精力。《Marvel\'s Iron Man VR》的做法,是尽可能调整故事的节奏,并通过如 AR 一般的 HUD(信息状态栏)进行过度: “我在工作中发现,VR 游戏的体验可以做得非常激烈,不妨想象一下有枚 CPU 在你脑中高速运转。完成一项重大任务后,玩家们就像托尼·斯塔克一样需要放松,所以我们不会立刻开始下一段故事。 我们会将玩家放置在经典的漫威环境中,比如斯塔克的办公室或者豪宅,让他们按自己的节奏去观察和探索……设计这些环境的考量是,一旦玩家适应了这些空间,就会激发他们与不同人物和物品交互的积极性……同样的,我认为 HUD 看起来非常舒适,通过布置大量信息,有助于玩家将注意力转移到这些东西上。” 从 Payton 的解释来看,《Marvel\'s Iron Man VR》中的交互似乎并不单调,他坦言自己非常喜欢在《生化危机7》中近距离观察 Jack Baker 的感觉,因此这也是他的一个设计理念 —— 让玩家能够一览模型的细节,揣摩各个角色的行为动机,就连主要起到援助作用的 AI「星期五」,其实也是故事的重要组成部分。 值得一提的是,Payton 并不认为投身 VR 开发是一件痛苦或受到限制的工作。与之相对的是,他们可以放开脑洞,尽管看看会发生什么,比如描绘钢铁侠的高速飞行、撞击地面、火箭冲击等等。从一个创造性的角度来看,VR 其实是相当自由的,让他尝试了一些三年前自己从未想过的事情: “我仍然认为在核心机制与关卡设计的融合方面,还有很多东西需要我们去探索。但是我认为整个团队已经做得很好了,这是他们所面临的一个独特而有趣的问题……我们将着眼于来自社区和演示的反馈,继续完善和迭代,并专注于在 7 月 3 日发售日之前做出最好的东西。” 如果你手头恰好有台 PSVR,《Marvel\'s Iron Man VR》可能是近期排解忧虑、在疫情中“寻找自由”的一个好选择。 -
别让你的孩子一个人站着玩VR游戏
这是一项前卫的技术,而前卫的技术总是有一些我们还不确定的危险因素。 索尼在去年向开发者忠告,希望他们开发的 VR 游戏都可以坐着玩。最近 PS VR 的使用注意事项中也提到了使用者最好年满12周岁。作为老玩家的你,或许认为这有些小题大做了,但事实上,VR 的危险性比你想象中的要大一些。尤其是对孩子们。 在下面这张图里,一个不满十岁的孩子正在使用 HTC Vive 体验一个虚拟的 VR 学习软件。显然她太过于沉浸于其中,在试着触摸一个现实中不存在的桌子时,她摔倒了。而且她不是被线绊倒的,她是在认为自己可以扶住一张桌子时,失去重心摔倒的。▲心疼 从图上来看,小姑娘的旁边就有成年人陪护,但是仍来不及抱住他。我希望这个孩子摔得不严重,但是我相信他从此之后一定会对 VR 有所恐惧。作为成年人的你或许在进入 VR 世界之前会小心翼翼,但谁又能保证你不会在游戏中犯下和这个小女孩同样的错误呢? VR 是很好玩,VR 也可以成为很好教育平台,但是它毕竟不完全是给孩子们设计的。而无论是谁打算尝试VR 设备,最好都小心一些。而就像索尼之前说的,VR 游戏,还是坐着就能玩的最好。而根据小编的体验,哪怕是坐着玩 VR 游戏,也是有摔下凳子的可能性的。 -
《漫威钢铁侠VR》开发者:英雄也得遵守牛顿定律
开发团队得逐帧处理力运算。 近日,《漫威钢铁侠VR》的开发商 Camoflaj,谈论了关于他们在开发过程中所遇到的挑战。 团队的负责人 Ryan Payton 表示,开发过程中他们一直在研究如何在 VR 视角中,为玩家带来又快又舒适的飞行感受。首先是必须遵守牛顿的运动定律,每一帧都得处理十几种力学的运算,就像推力、阻力以及重力,并且他们还开发了一个辅助系统,以让钢铁侠在天空中能够飞出准确可信的轨迹。 除了飞行时的感觉,团队还要想出办法确保玩家不会偏离预计的飞行轨道太远,以及撞向某个物体时所产生的不良体验。受到保龄球馆场地上“保险槽”的启发,他们开发了一个存在于游戏中的隐形系统,除了会引导玩家的飞行外,当玩家以高速朝某个物体冲过去时,该系统会让冲撞力减弱到最小,并且让玩家能够围绕这个物体飞行。 《漫威钢铁侠VR》的发布日期尚未公布,不过我们之前曾写过一篇试玩报告,感兴趣的玩家可以去看看。来源:VideoGamer -
育碧将使自己的所有VR游戏都能跨平台联机
育碧在官网上发表了一篇博客,称他们将会使目前已公布和发售的三款VR游戏都支持跨平台联机游戏。 育碧在官网上发表了一篇博客,称他们将会使目前已公布和发售的三款VR游戏都支持跨平台联机游戏。 Red Storm工作室的创意总监David Votypka表示让VR游戏可以跨平台联机是他们一开始就定好的目标,他们也很高兴可以宣布《雄鹰飞翔》《星际迷航:舰桥船员》和《狼人游戏》这三款游戏将会在PS VR、Oculus Rift和HTC Vive这三个平台上支持跨平台游戏。《星际迷航:舰桥船员》是一款需要四个人一起玩的游戏《雄鹰飞翔》拥有一个3对3多人模式 “我们的游戏拥有很强的多人体验,所以让玩家们可以无视头上戴的是哪家的VR头盔一起游戏能加强游戏的社交功能,也能让玩家以我们想象的方式来进行游戏,”Votypka补充道。 《雄鹰飞翔》的PS VR和Oculus Rift版目前已经可以跨平台联机,而它的HTC Vive版在12月20日发售后也会加入其中。今天发售的《狼人游戏》和明年3月14日发售的《星际迷航:舰桥船员》都会在发售之初就支持跨平台联机。 -
《生化危机4》VR版免费更新“佣兵模式”上线
终于等到正式上线 今日 Meta Quest 正式宣布《生化危机4》VR 版免费更新“佣兵模式”登陆 Meta Quest 2(即 Oculus Quest 2),并公开了宣传片。视频地址 《生化危机4》VR 版的“佣兵模式”包括四张地图和五位角色,包括里昂、艾达王、杰克·克劳萨、汉克以及威斯克。玩家可以选择自己最喜欢的角色冲击排行榜,并参加 20 个专为 VR 设计的挑战。 《生化危机4》VR 版由 Oculus Studios 与 Apeture Studios 合作推出,游戏于 2021 年 10 月 21 日正式发售。得益于优秀的品质,该作在 Metacritic 平台获得媒体与玩家一致好评。在 TGA 2021 奖项名单中,本作获得「最佳 VR/AR 游戏」提名。信息来源:Youtube -
《摇曳露营△》两弹VR露营游戏将于三月和四月发售
诚心推荐。 云豹娱乐宣布,人气动画《摇曳露营△》改编 VR 虚拟露营游戏《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》即将登陆PS4/Switch/Switch/iOS/安卓平台,官方公布了由大冢明夫先生担纲旁白的预告视频,并宣布“本栖湖篇”和“山麓露营场篇”将分别于三月和四月推出,均支持简体中文。视频地址 《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》将对原作中的露营场景完整 3D 化,让玩家身历其境感受凛与抚子在本栖湖和山麓露营场的露营体验。在本栖湖篇中玩家将扮演“抚子”与“凛”同游,而山麓露营场篇中玩家则将扮演“凛”,与“抚子”一同渡过野外时光,一边目睹夕阳染成橘红色的壮阔富士山美景,一边悠哉享受户外野炊料理,大家喜爱的角色们都将以全语音的方式出场,充满各种突发事件的小剧情长度大约相当一集动画。 《摇曳露营△》第二季动画现在也在火热播出中,等待游戏的过程就先看看动画吧。 -
《半衰期:爱莉克斯》更新开发者评论内容,带你了解背后的设计故事
来自VR游戏教科书的宝贵经验。 Valve 今日宣布,VR 大作《半衰期 爱莉克斯》今日推送更新。本次更新内容包括了 Valve 开发者评论和一些新功能。 开发者评论就是玩家在游戏内,比如走到某个场景,就可以收听游戏开发者对于这部分游戏内容的讲解和评论。由于本作是一款 VR 游戏,因此实现方式比较特别。玩家到了某个有评论内容的场景里会有一个漂浮着的金色耳机,把耳机拿过来戴在头上就可以收听了。 开发者评论在一些导演剪辑版的游戏里算是常见的内容,一般涉及到大量剧透等信息,本作也不例外。因此官方建议玩家自己通关后再收听这些内容。玩家可在游戏设置里开启或关闭开发者评论模式。 本次新增的开发者评论涉及 147 处场景,总共三小时的音频,内容包括了设计、美术、动画、渲染、音效等各个游戏开发的方面。作为一款被誉为“VR游戏教科书”的游戏,《半衰期 爱莉克斯》的这些内容可以说是相当宝贵的行业经验。 此外本次更新新增了十种显示语言,还有一个强制玩家在面对爬梯时无法使用传送功能,只能手动爬。这一点是很多玩家要求的增加沉浸感的功能。 -
《教团1886》开发商Ready at Dawn被Facebook收购,将专注于VR游戏
虽然他们做过不少索尼独占游戏,但其实并不是索尼的子公司。 曾开发《教团1886》《战神:奥林匹斯之链》的美国开发商 Ready at Dawn 今天宣布,工作室已经被 Facebook 收购,未来将专注于开发原创 VR 游戏。Facebook 在一篇新闻稿中透露,Ready at Dawn 仍将继续作为一个独立的工作室运营,也不会搬迁。 Ready at Dawn 成立于 2003 年,早期成员都来自顽皮狗和暴雪娱乐。该工作室曾为索尼开发过《战神:奥林匹斯之链》《教团:1886》等独占游戏,但一直都并非索尼的子公司。2017 年,Ready at Dawn 开始与 Facebook 旗下的 Oculus 工作室合作开发 VR 头显 Rift 独占的游戏。 Facebook 也一直在加快收购游戏工作室的步伐,在 Ready at Dawn 之前,该公司还将《节奏光剑》开发商 Beat Games 和曾开发多款「小龙斯派罗」作品的 Sanzaru Games 收归旗下。来源:GameSpot -
Oculus大会汇总:除了《荣誉勋章》还有《谜室》新作
VR 一体机 Oculus Quest 也得到了史诗级增强。 为期两天的 Oculus Connect 6 在昨天开幕了。在昨晚凌晨的首日大会上,Oculus 除了公布了旗下 VR 设备在硬件、社交方面的更新与新内容外,还公布了一系列 VR 游戏,来看看下面的汇总吧!《荣誉勋章 超越巅峰》公布 《荣誉勋章 超越巅峰》(Medal of Honor: Above and Beyond)是《荣誉勋章》系列的最新作品,由曾开发《泰坦天降》系列和《Apex 英雄》的重生娱乐负责开发。游戏故事背景设定在第二次世界大战时期,玩家将亲历 1943 年法国抵抗纳粹的入侵,参与奥马哈海滩的诺曼底战役,并在战争末期潜入纳粹秘密火箭基地。视频地址《维达不朽 第二章》公布 《维达不朽 第二章》(Vader Immortal Episode II)是大受欢迎的《星球大战》题材 VR 游戏,本作在 2019 年 5 月推出了第一章。在游戏中,玩家将成为「黑武士」达斯 · 维达的弟子,学习原力,并探索他那座穆斯塔法星的城堡。视频地址《节奏光剑》Panic! at the Disco 音乐包公布 《节奏光剑》可以说是当下最火的 VR 游戏了。在 Oculus 大会上,官方宣布将为美国另类摇滚乐队 Panic! at the Disco 推出音乐包,该音乐包将在下周上架。视频地址《Asgard’s Wrath》《Stormland》发售日公布 《Asgard’s Wrath》是一款北欧神话主题的冒险 RPG,将于 10 月 10 日推出;而《Stormland》则是由《漫威蜘蛛侠》开发商 Insomniac Games 出品的科幻题材 FPS 游戏,将于 11 月 14 日推出。感兴趣的话,可以看看下面两个试玩视频:Asgard’s Wrath视频地址Stormland视频地址即将登陆 Oculus Quest 的游戏 Oculus Quest 是今年五月推出的一款 VR 一体机,在昨晚的大会上,官方还放出了一段即将登陆 Oculus Quest 的游戏什锦,除了有多款已登陆过 Oculus Rift 的作品外,还包括首度公开的《谜室》(旧译《未上锁的房间》)系列新作《谜室:暗物质》,以及《玩具熊的五夜后宫VR:征求协助》等作品。视频地址 视频中出现的游戏如下:Snow DriftParanormal Activity: The Lost SoulPistol WhipArizona SunshineHalf Half谜室:暗物质(The Room VR: A Dark Matter)玩具熊的五夜后宫VR:征求协助(Five Nights at Freddy\'s VR: Help Wanted)Last LabyrinthSpace Channel 5 VRA Fisherman\'s TaleRed MatterOculus Link 套件公布 昨晚的大会上,官方公布了专为 Oculus Quest 设计的 Oculus Link 套件,该套件将于十一月推出。Oculus Link 包含一条 1.5 米长的 type-C 线缆,和一个配套 app,能令 Oculus Quest 连接 PC 游玩原本只支持旗舰头显 Oculus Rift S 的游戏。 Oculus Link 的推出,可以说是令 Oculus Quest 的实用性大增,变成了既能无线游玩轻度内容,也能连线游玩大型游戏的设备。 -
VR游戏:是二维到三维的全面进化?还是又一个“体感”热潮
VR游戏的前景确实是无限的,但是从目前来看,VR游戏最根本的两个问题还是没有解决:分辨率和操作。 和《生化危机》系列一样,东京游戏展今年也正好迎来了它的20周岁生日。虽然日本经济的复苏还很缓慢,但是随着升级版主机的公布,随着日厂在现世代主机上的技术水平逐渐与国际接轨,随着《最终幻想XV》、《生化危机7》、《如龙6》等一系列一线大作发售的临近,今年 TGS 的看点还是很多的。而组委会最终宣布今年的总参观人数达到了27万,为历史新高,所以今年的 TGS 绝对算得上是成功的。 今年TGS的主题是“娱乐在改变,未来在改变”。会被什么改变?今年海报里 TGS Girl 的设计已经告诉了我们组委会的期望,今年 TGS 的绝对主角 —— VR。▲今年头戴VR显示器的TGS Girl 即将发售的 PS VR 自然不会放过最后造势的机会。PS VR 的试玩区域被安排在索尼展台的正中心,占据了整个展台一半左右的面积。从媒体日第一天开始,PS VR 全天的试玩名额就在开场后一小时全部排光。更任性的是,试玩的玩家还不能指定试玩游戏,排到跟前后只能根据现场情况随机分配,其火热程度可见一斑。▲索尼展台的PS VR试玩区 组委会今年还在主场馆(1-8号馆)外新增加了3个场馆(9-11号馆),并在其中设置了单独的 VR 体验区。除了索尼的 PS VR 在这里还有一大块试玩区域之外,HTCVive、Oculus Rift,以及其他厂商的 VR 设备和内容都在这里集中展示。▲10号馆专门开辟的 VR 体验区 接下来笔者将分别介绍一下这几天体验过的几个 VR 设备和感受。现场的绝对主力——PS VR 这次在现场我一共体验了两次PS VR。《生化危机7》:PS VR 用于传统游戏大作的代表 我第一个体验的是《生化危机7》的“灯笼” Demo。详细的体验报告可以点击这里。 整体来说,VR确实给游戏本身带来了新鲜的体验,但是平心而论,并没有达到对游戏本身的升华。最主要的问题有三个: 1、画质的显著下降。PS VR 头盔显示因为成本原因,是以大幅牺牲游戏的画面细节来达到的。大家应该还记得前不久在日本游戏开发大会上 Capcom 宣传新的 RE 引擎时放出的幕后制作画面,而 TGS 期间的索尼媒体演示会上 Capcom 也正式宣布《生化危机7》将会支持 PS4 Pro 的 4K 和 HDR 特性。可以说游戏这次的画面绝对是在写实风格游戏画面里做到世界一流水准了。起码对于笔者而言,贝克老爹分毫毕现的脸、清晰锐利的环境细节,比起 VR 显示更能给我带来“代入感”。▲超高清的贝克老爹▲《生化危机7》的高清游戏截图,的确做到了制作人所说的“真实的空气感” 2、游戏时的眩晕感还是没能得到很好解决。开发组在之前的一个访谈里提到他们针对 VR 游戏的视角、UI 都做了很多尝试和优化,之前的报道可以点击这里阅读。但是就像我在体验报告里分析的,因为分辨率的问题,以及游戏中人物移动和玩家生理感知的矛盾,晕眩感肯定是有的。可能每个人体质不同,晕眩的程度、达到不适感的时间会有不同。但基本可以肯定的是长时间的 VR游玩是不会太舒心的。(相信游戏发售后肯定会有直播来挑战VR玩《生化7》谁更持久、谁能一次通关,呵呵) 3、VR 并没有给游戏的玩法带来本质上的变化。不管是现场的“灯笼” Demo 还是玩家已经可以下载的“初始时刻” Demo,VR 对于玩法并没有任何的改变。并没有哪个解谜是只有VR 才可以体验到,或者用 VR 体验才能有豁然开朗的感觉。因为《生化危机7》本身也不是只为 VR 开发的,所以这点也可以理解。 PS VR 带来的只是显示媒体的改变。但是 VR 是可以改变游戏玩法的吗?答案肯定是可以的。这个我会在后面的 HTC Vive 的试玩中详细介绍。《生化危机》X 彩虹乐队合作 VR MV 项目:VR 带来的新娱乐体验 原本我第二个试玩的 PS VR 目标是《夏日课堂》。和《生化危机7》不同,《夏日课堂》从一开始就是以 PS VR 为契机设计的。这也是我特别希望去体验的原因(嗯嗯,貌似越解释越像掩饰?)。无奈索尼的 PS VR 试玩在排2小时的队后也只能随机安排试玩、并不能指定游戏,只好作罢。 Capcom 在这次 TGS 期间关于《生化危机》系列消息中,比较惊喜的就要属和彩虹乐队合作的 PS VR MV 项目了。虽然这个并不是一个游戏,但是它和《夏日课堂》有一个共同点:他们都是基于 VR 重新设计的娱乐体验。所以我的第二个 PS VR 体验就决定锁定它了。 由于现场只有一台试玩机,所以在排了80分钟之后,我终于坐在了试玩机面前。戴上 PS VR 之后还是得现场 Show Girl 把手柄递给我,不过因为有了之前的经验,这次我一次就接好了。▲这张图片里的并不是我 现场的体验 Demo 有两个场景。 第一个场景素材应该是用的《浣熊市行动》的,就是游戏片头里通往浣熊市的那条公路,不过招牌上的浣熊市改成了“彩虹市”。可能是因为没有什么复杂的动态元素的缘故,画面的整体效果感觉比《生化危机7》的 Demo 要好,公路地面的纹理比较清晰、凹凸感强。路的一边地上有一辆倒了的摩托车,另一边停着一辆轿车。两辆车车灯的光源效果感觉都很棒。 但是远处燃烧的浣熊市还是暴露了机能的限制,因为非常明显就是一张图片,并且没有任何的火焰动态效果。在公路正上方的天空中有一个两三层楼高、有乐队成员照片的巨大半透明唱片封面,下面有一些播放控制按钮。利用 PS VR 的视线聚焦功能可以把视线对准到按钮上,再按 O 键操作歌曲的播放和暂停。 第二个场景是在一个阴暗的仓库里。仓库正中间的聚光灯下是四位乐队成员的 STARS 造型建模。利用视线聚焦再按 O 键确认,可以走到某位成员的跟前仔细打量。同样,因为场景比较简单的缘故,这个 Demo 的细节也是比较足的,人物的发丝、枪口的火花、跳出的弹壳,都清晰可见。 往远处看,可以发现阴暗的角落里有些黑影在移动(乐队成员本身的建模在这个 Demo 里只是静止的造型),拉近一看原来是有丧尸在徘徊,用 O 键确认还能听到他们的呻吟声。本来很轻松的我突然一下子紧张起来:Capcom 不会玩这招“背后有鬼”吧?越这么想越觉得背后有东西……我深吸一口气鼓足勇气猛地一回头——还好,虽然仓库另一面果然也有丧尸,不过距离比较远。而且在 Demo 里他们只会在原地附近徘徊,并不会向玩家走过来。但是如果正式版里 Capcom 真要吓你,这种吓法真是能吓死人的。 这时候身旁的 Show Girl 提醒我体验时间到了。感觉这次的体验长度也在十几分钟左右,和《生化危机7》的 Demo 时间差不多。但是因为这个体验中不需要快速移动,所以这次摘下 PS VR 之后并没有任何的不适感,还有点意犹未尽的感觉。以 PS VR 的机能,目前看来还是更适合这种没有激烈移动、比较休闲的内容。