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前顽皮狗创意总监痛批3A游戏开发“毁人不倦”
前《神秘海域》系列的创意总监Amy Hennig表示,她在顽皮狗度过的10年里,每周平均要工作80个小时。 3A游戏,泛指那些高开发预算、高宣传投入并且以媒体高度评价为目标的游戏,也是玩家们最为津津乐道的话题之一。然而前《神秘海域》系列的创意总监,现供职于Visceral的业内老兵Amy Hennig却在最近做客一档电台节目的过程中,狠狠地批判了一番3A大作的开发状况,揭露了行业的“阴暗面”。 “我在顽皮狗度过的时光,大概有10年半吧,平均算下来,每周可能要工作80个小时,”Amy回忆道,“虽然偶尔也会休息,但我确实常常一周工作7天,每天工作12个小时。” Amy表示,在顽皮狗,并不是只有达到她这一级别的员工才会如此辛劳,周末加班对所有人来说都是常态。 “我的意思是,顽皮狗在这方面可以说是臭名昭著(notorious),而身为领导的话,当然要做得更多。”▲2014年,Amy Hennig离开了效力长达10年的顽皮狗 在回顾顽皮狗的生涯时,Amy说就算再给她一次机会,她也会做出相同的选择。但这段经历确实改变了她对于3A游戏研发过程的看法,考虑到其可能带来的负面影响,这(开发一款3A游戏)真的值得吗?Amy给出的回答是“我不这么认为”。 “他们有些人的孩子在成长的过程中都没怎么见过他们,”她说道,“我没有孩子,我自己选择了这样的事业,所以才能如此专注。当我做出牺牲时,是否影响到了我的家庭?是的,但主要影响的只是我自己,所以我能做出这样的决定。但看看其他人……我是说,我的健康状况每况愈下,我必须照顾好我自己。有些人就这么搞垮了自己,或者是在做完一款游戏后去做各种检查。还有些人因此离婚了。这一点都不OK,太不值了。” “这是我们的行业必须要解决的问题,然而现实却是问题正变得越来越严重……这是一场没有赢家的军备竞赛,真的是毁人不倦,”Amy补充道。▲Amy的新游戏将得到Motive工作室的支持,后者的掌门人恰好是另一位著名女性游戏人Jade Raymond 然而Amy Hennig虽然嘴上这么说,但她目前仍然坚守在3A游戏开发的第一线。在离开顽皮狗后,她加入了EA旗下的Visceral工作室,目前他们正在制作一款全新的《星球大战》游戏。Amy表示她现在正在寻找一条“合理、负责且合乎职业道德标准”的3A游戏开发之路。 “因为我们现在的做法并不正确,”Amy说道。 通过Amy Hennig的这一席话,我想大家都能切身体会到游戏开发的不易。那么,你有什么想说的吗?ViaGamespot -
EA再谈关闭Visceral:玩家已经不那么喜欢线性游戏了
很显然,目前的大趋势确实是这样。 10月18日,EA 宣布关闭《死亡空间》系列开发商 Visceral Games,在玩家群体中引发了不小的讨论。在近日出席一场于斯科茨代尔市举办的会议时,EA 的首席财务官 Blake Jorgensen 谈了谈有关关闭 Visceral Games 的一些原因。 Blake Jorgensen 表示,过去的五六年里,Visceral Games 的规模一直在缩减,到最后只有80名左右的开发人员,在 EA 的诸多工作室中也是规模最小的那个。这也是为什么 Visceral Games 在开发《星球大战》新作的时候,得到了 EA 温哥华 和 Motive 的协助。 Visceral Games 一直试着将这款《星球大战》作品打造成能够“将玩法提升到全新层次”的游戏,但是 EA 在进行评估后认为它一款非常典型的线性游戏,并认为“现在的玩家并没有像五六年前那样热衷于游玩线性叙事游戏”。EA之前公布的Visceral Games《星球大战》截图 EA 发现,他们很有可能无法从对 Visceral Games 开发游戏的投资中获利,所以只能做出关闭工作室的艰难决定。在这之后,EA 会对 Visceral Games 已经开发的内容进行测试,来看看还能不能利用这些内容继续进行开发游戏,无论是交给其他工作室来做,还是在其他游戏中使用这些内容。 虽然 Visceral Games 被关闭了,但是 EA 尽可能让其中的开发人员加入旗下其他工作室,参与其他游戏的开发。Blake Jorgensen 最后表示,EA 在之前就有打算关闭 Visceral Games,不过当时还是决定让他们再继续开发一段时间看看效果。但最后 EA 意识到他们不得不“将一个赚不到钱或其他东西的项目砍掉”,所以最终还是选择关闭了 Visceral Games。 EA 在关闭 Visceral Games 之后曾表示,Visceral Games 负责的《星球大战》项目则将交由 EA 温哥华继续开发。原本负责这个项目的前《神秘海域》创意总监Amy Hennig 是否会继续参与这个项目,EA 没有给出明确答复。有关 Visceral Games 的历史以及被关闭的来龙去脉,可以参考《这个开发了<死亡空间>系列的工作室是如何走向关闭的》一文。来源:Dualshockers